文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-21 11:51
梦幻西游一点力量0.7伤害
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
力量随种族变化变化:
人族1力量=0.7伤害=2.1命中,
魔族1力量度=0.8伤害=2.4命中,
仙族1力量=0.6伤害=1.8命中。
1、魔族1点力量=2.5命中,人族1点力量=2.0命中,仙族1点力量=1.75命中。3点命中=1点伤害,衢魔族1点力知量=2.5命中=0.83333伤害,人族一点力量=2.0命中=0.66666伤害,
仙族1点力量=1.75命中=0.583333伤害。一街
般算总伤害都按一点力量0.7来算。
梦幻西游中判断灵力不能只用力量来计算,灵力的公式为:
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
相关的还有速度、躲避计算公式:
1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
2、躲避=敏捷*1
扩展资料:
属性关系
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
要看什么种族的、。3命中=1伤害
力量随种族变化变化
人族1力量=0.7伤害=2.1命中
魔族1力量=0.8伤害=2.4命中
仙族1力量=0.6伤害=1.8命中
属性图上的命中不是伤害 上面写的你是多少伤害就是多少伤害
梦幻1点力量加1.6伤害
法系来说,1点力量其实等于1.6的武器伤害,30点力量就相当于48点武器伤害,相当于6锻太阳石。
所以各位法系玩家在选择武器的时候,其实可以稍微做个计算,很多时候,低伤害加力量的武器其实比高伤害的武器能给法系来带的法伤加成更高。
梦幻西游法系来说,1点力量其实等于1.6的武器伤害,30点力量就相当于48点武器伤害,相当于6锻太阳石。
所以各位法系玩家在选择武器的时候,其实可以稍微做个计算,很多时候,低伤害加力量的武器其实比高伤害的武器能给法系来带的法伤加成更高。
而法伤、伤害、力量的换算关系,也是阿盐从来不推荐法系给头盔打太阳石的原因。
梦幻西游仙族1点力量=2.5命中,人族1点力量=2命中,仙族1点力量=1.75命中,3点命中=1点伤害。所以魔族1点力量=2.5命中/3=0.83333伤害,人族1点命中=2命中/3=0.666666伤害,仙族1点力量=1.75命中/3=0.5833333伤害。
梦幻西游大唐一点力量等于0.67伤害 。
梦幻西游大唐官府带的武器一点力量等于0.67伤害,因为梦幻西游人族的力量成长是0.67.
力量套的选择上,建议各等级玩家偏重夜罗刹和巨力神猿,毕竟物理系带属性套装的人比较少,比如凌波城带碎星决、狮驼岭带变身套、大唐带法术套的也有很多。但是对于一些特殊的门派,比如五庄观、盘丝洞都是可以选择力量套的。
是攻击型玩家加点的基础公式,具体为根据自身职业特色和装备属性来决定力量加点的具体数值。例如,如果是道士职业,可以根据技能而适当加点;如果是战士职业,可以根据装备属性和职业特色来决定力量加点的比例分配;如果是法师职业,可以结合魔法攻击属性和装备属性来决定力量加点。总体来说,力量加点不能过度强调攻击而忽略其他属性,应根据个人实际情况和玩法习惯进行合理分配。
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