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关于《游戏王》的结局?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-02-05 05:23

一、关于《游戏王》的结局?

动画里已经解释了。法老王击败了达姿,成功拯救了世界。但他肉身已死,作为亡灵,他已完成使命,应该安息,回归冥界。但要安息必须放下武器,法老王在现代复活,放下武器也就是决斗打输,最后表游戏赢了,所以就分开了。

法老王回到冥界,表游戏则到处旅游(GX有交代,他第一集给了十代羽翼栗子球,然后下落不明)。

GX最后一集,十代到了另一空间(三年前),遇到了刚获得三幻神的游戏,并与之决斗,找回决斗的乐趣,最后一回合法老王现身,召唤了天空龙。

按法老王的说法,十代的强大让他觉醒。这里发生的事应该不是现实,法老王应该还在冥界,他和十代只是在一个特定的空间相遇

二、关于游戏王不死族?

使用不死族的卡以下为小弟的个人愚见,各位有意见请尽量提出。

不死族怪物ヴァンパイア·ベビー效果不错,可以把对手的怪物变为己用,但就是攻击力太低(致命伤...),没有装备卡的话几乎不能上场,如果有装备卡的话会好些,但由于其本身的缘故,攻击力也不可能提升得太高。

ヴァンパイア·ロード不死族的至尊,不死卡组必备的卡。

此卡守备力不高,可用黑森林女巫拉到手牌中。

从某种意义上来说,它不怕陷阱,也不怕魔法,如果同时配上流星撞击的话,对手不仅要受到伤害,还要丢弃手牌,这是很恐怖的。

绝对值得为它付出1个祭品(可惜只能用1张,残念......)ノーブル·ド·ノワール效果不错,只是不经打,相信也没什么人会用它。

王族亲卫队防御力比较高,翻转后还能获得300点的攻守,因为它可以变为反面表示,所以不会被地割等指定正面怪物的魔法卡所破坏。

只要不是强攻卡组,此卡能接下一般卡组的攻击,不死卡组的必备卡。

さまようミイラ攻守能力都不怎么样,但拥有将反面表示怪物重新排序的能力,有时候可用来迷惑对手(比如刚用好混沌壶时场上排成一排的怪物)。

但如果不是刻意要组反转卡组,此卡的作用不大。

ジャイアントマミー不死族的绝佳墙壁,此卡可以说是以守为攻,若是加上一些提升守备力的卡片则更好。

但是要付出1个祭品,似乎不太值得,有兴趣的朋友不妨一试ピラミッド·タートル在不死族卡组中可以取代黑森林女巫成为关键的召唤大师,有时候可以故意用此卡攻击对手高攻击的怪物,然后自灭发动效果。

可以将ヴァンパイア·ロード等优秀的卡一下子召唤出来。

并且此卡没有限制,可以放心地使用3张。

不死王リッチー效果暴强,只是召唤条件太苛刻了,很难成功。

但是一旦成功召唤出此卡,那么基本上你就胜了。

此卡缺点也不少,攻击力不是很高,不能使用装备卡,一些带有装备性质的魔法、陷阱卡不能将此卡从墓地特殊召唤出来。

如果此卡要用2个祭品还好些,但这种召唤方式实在是....使人郁闷魂を削る死霊攻守都很低,但具备不能战斗破坏的能力。

可以在自己没有怪物时作为肉盾。

对手若对此卡使用魔法、陷阱卡,可以用月之书将它变为反面表示,这样可以使其免于破坏。

此卡的弱点就是守备力太低,被对手一个流星撞击就会扣掉许多LP。

另一个效果和白衣小偷一样,不过相信没人会用那个效果(光之护封剑存在时另当别论),在此不讨论了バーサーク·デッド·ドラゴン此卡攻击力高,又拥有扩散波动的效果,上场后即可将对手的怪物清场。

不足之处在于召唤条件苛刻,每回合要降攻击力。

另外,此卡攻击前,最好先清空对手的后场,免得不必要的麻烦(我最怕圣防,魔法筒,相信大家也怕这个)。

避免此卡攻击力降低也有办法,可以在回合结束时,通过一些效果将此卡变为反面守备表示,下回合再翻转成正面。

不过这么做将要冒很大的风险,因为此卡守备力为0。

龙骨鬼对付战士、魔法使族的法宝。

6星攻2400也很值得,最好就是用来打开辟战士,扣一点生命,就能解决一个强敌精気を吸う骨の塔此卡会受到其他不死族怪物的保护,不那么容易被打死,特殊召唤不死族怪物时还能浪费对手的卡,若配合生者之书将收到很好的效果ヴァンパイア·レディ此卡可以看作ヴァンパイア·ロード的缩小版,没有了再生的能力,也就是因为如此,此卡的实用性也大打折扣ゲルニア此卡虽然有再生能力,但是攻击力却是如此的低,没有特殊情况的话,还是打死好了,何必用魔法让它再生呢?ゴブリンゾンビ拥有和黑森林女巫相似的能力,但是此卡能搜索的范围仅为守备力1200以下,太小了点,但是可以取得像バーサーク·デッド·ドラゴン这样的怪物,以便自己召唤。

スピリット·オブ·ファラオ又是一张特难召唤的卡,更令人不解的是,此卡攻击力居然只有2500,太低了。

并且,当你收集棺材准备召唤此卡时,还得小心对手的小旋风,真是非常难。

RP高的朋友可以试试,一般人就不用试了。

对于此卡的效果现在褒贬不一,就我个人认为,我不觉得这个效果好,要特召怪物上场又怎么能只召唤普通怪物呢?不知现在还会有谁把2星的普通怪物放进卡组的。

ダブルコストン非常好的卡,攻击力较高,还能作2个祭品使用。

记得有人用此卡召唤混沌黑魔导,相当地成功。

如果你的卡组中高星的怪物比较多,那就多放几张此卡吧。

再生ミイラ专门用来对付浪费卡组,攻击力较高,此卡还在黑森林女巫的搜索范围之内,绝对值得一用不死族专用辅助卡

三、关于游戏王ZZ卡?

所谓正版ZZ,不过是某些人的心理安慰罢了。

据说是印的好一点的是正版,而有些打上ZZ的标签,但很烂。实际对于正版卡来说,不管是正版ZZ还是D版ZZ都是一样的,那就是私印的、盗版的,区别只是用的纸质地好与差而已。一般来说,朋友玩,是必然有ZZ卡甚至白条的。大家试完卡,才决定要不要凑这么一套正版卡,去不去买。但是去比赛的话,正规一点是不承认的,再差一点也要规定最多几张白条D卡。ZZ卡随便用的比赛也不是没有,但以我去看的,可以用D卡的比赛真比起来,也没几个用的。当然了,ZZ乱印的效果很多很强的,效果必须是跟卡查一致的,比赛什么的大家不会承认那些祖母暗之书或者印错星级效果之类的ZZ卡的。正版卡价格是不同的,没见到我也不好说真假。尤其是还有那种高仿的(对此极度BS,还不如ZZ,起码一看就是D卡不坑人)。正版卡的质地一摸就摸的出来,很像塑料那种(当然了,你能弄到稀有的金属的那种是你强,反正我没见过)跟大部分D卡一看就是纸的区别很大的。

四、关于游戏王扰乱魔术?

这张卡在手卡或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各1只加入手卡。

是必发哦 亲~

五、关于游戏王魔法卡的种类?

魔法卡的分类:通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。

光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。

装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。

装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。

如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。

由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。

被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。

(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。

地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。

地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。

如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

六、游戏王,关于死者苏生?

游戏王有个概念叫苏生限制,有召唤条件的怪兽如果没有正规召唤过就送入墓地的情况下是不能从墓地特殊召唤的。强调一点,有召唤条件。比如:

1、卡面上啥也没写,没有召唤条件那就随便苏生。比如青眼白龙、小废品。

2、效果说明里有“这张卡不能…召唤,…能…召唤”的就受苏生限制,未满足这种召唤条件的情况下是不允许苏生的。也就是说正规出过场后就随便你怎么苏生,大开辟便是实例。融合同调仪式超量也都是如此。

3、还有一种“这张卡不能…召唤,【只有】…【才】能…召唤”那就完全不能苏生,无论是否正规出过场。暗武便是实例。

4、“这张卡…能…召唤”一般来讲没有苏生限制。舒龙便是实例。

5、如果被无视召唤条件特殊召唤的效果(如星光大道、魔法之齿车)影响下从某处特殊召唤的怪兽(星尘龙、古巨基)送入墓地的场合,那个怪兽不能再苏生,因为未满足召唤条件。 纯手打啊、、、望采纳、、

七、游戏王,关于血魔D?

卡的效果是只能装备一只也就是已有装备怪兽就不能装备了,而装备怪兽去墓地的话可以在装备,血魔的效果一回合一次嘛,就算装备怪兽没了也可以在装备~我经常用血魔-D装备怪兽后在把装备怪兽破坏掉在装备。

八、关于游戏王昆虫卡组?

额。

。。。。昆虫比较难组毕竟怪都比较弱,基本组出来攻击力不足,你可以考虑一下我这卡组 怪 究极昆虫LV7X2 究级昆虫LV5X3 究级昆虫LV3X3 龙蜻蜓(或者共鸣虫)X3 昆骑X2 电动刃虫X2 恶魔铲土虫X2 代打蝗虫X2 (可以放千年蝎X1+贵甲螳螂X1这个随便,最好还是用千年蝎毕竟是5星比较容易特召) 如果同调可以放涡轮同调士,不过昆虫同调貌似不怎么好用- - 魔法 孵化X2(或者下满) 闪电旋涡X1 强者的痛苦X3 死苏X1 大岚X1 光封X1 地割(或者地碎)X1 旋风X1 陷阱 激流葬X1 圣防X1 奈落X3 次元幽闭X2 神宣(或者魔宫,不过魔宫亏卡,想怎么放就看你自己)X3 简介:这套卡的宗旨是没有最低攻只有更低攻,LV虫+强者是个非常恐怖的组合,就算星尘上场也就只剩1700攻或者更低,随便一张昆骑可以轻松送走,由于这套卡主力是LV虫所以放了些防守卡,毕竟LV虫是很脆的,对手也不会让你的LV虫站太久,所以要速战,拖得越久对自己战况对自己越没利。说句实话,其实昆虫用起来一般,毕竟昆虫的怪很少,也找不到多少好的替代品,这套卡其实是根据我以前用的昆虫改出来,并非网上抄的,100%原创(当然多少也参考过别人的卡组,在根据自己的风格来改),用上去感觉一般,这套卡唯一缺点是恶魔铲土虫跟LV虫有可能卡手 希望对你有帮助

九、关于游戏王的伤害计算阶段~急?

游戏王的战斗阶段分好几步,先宣言进入战斗阶段、然后选择攻击和被攻击怪进行攻击宣言,然后进入【伤害步骤】,星见鸟的效果也是伤害步骤发动。

伤害步骤分五步:

伤害步骤开始时:如果星见鸟攻击表侧表示怪兽,这时候攻击力变化

伤害计算前:如果星见鸟攻击的是里侧表示怪兽,那么这个时候里侧表示怪兽反转(效果先不发动),星见鸟这时上升攻击

伤害计算时:计算战斗伤害

伤害计算后:之前如果有翻转的效果在这时发动

伤害步骤结束时:被战斗破坏的怪兽送去墓地。如果星见鸟被战斗破坏,那么不会除外。

十、关于游戏王死者苏生的使用?

游戏王有个概念叫苏生限制,有召唤条件的怪兽如果没有正规召唤过就送入墓地的情况下是不能从墓地特殊召唤的。强调一点,有召唤条件。比如:

1、卡面上啥也没写,没有召唤条件那就随便苏生。比如青眼白龙、小废品。

2、效果说明里有“这张卡不能…召唤,…能…召唤”的就受苏生限制,未满足这种召唤条件的情况下是不允许苏生的。也就是说正规出过场后就随便你怎么苏生,大开辟便是实例。融合同调仪式超量也都是如此。

3、还有一种“这张卡不能…召唤,【只有】…【才】能…召唤”那就完全不能苏生,无论是否正规出过场。暗武便是实例。

4、“这张卡…能…召唤”一般来讲没有苏生限制。舒龙便是实例。

5、如果被无视召唤条件特殊召唤的效果(如星光大道、魔法之齿车)影响下从某处特殊召唤的怪兽(星尘龙、古巨基)送入墓地的场合,那个怪兽不能再苏生,因为未满足召唤条件。纯手打啊、、、望采纳、、

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