文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-12-26 14:46
取一块长约12库比特,宽约半库比特,厚3指的木板,在上面刻一条一指多一点宽的直而光滑的槽,槽内用羊皮纸贴衬,也尽可能弄得光滑。再准备一个硬的、光滑而且非常圆的黄铜球,将木板的一端抬起1或2库比特,使之倾斜,然后使黄铜球沿整个长槽下滚,同时测出下滚的时间.”
这里时间的测量是一个很困难的问题,伽利略巧妙地用了一台简陋的“水钟”,犹如我国古代计时用的铜壶滴漏。他写道:“为了测定时间,我用了一个大的水桶,并把它架在高处,在桶底安一个小管使有一细小水流从中流出,在每次铜球滚下的时间内都用一个小杯子接下流出的水,然后用一个非常精确的秤称出杯内水的重量,各次水的重量的差别或倍数就给出了各次铜球滚下所用时间的差别或倍数。”
实验内容
在轨道的一边释放一颗钢珠,如果忽略摩擦力带来的影响,我们发现钢珠从左边滚下后,再从右边的斜面滚上,钢珠将上升到与左边释放高度相同的点;若将右边的倾斜角减小,钢珠还是上升到原来的高度,但通过的路程比原来更长;假设右边的轨道为水平,钢珠想要达到原来的高度,但是钢珠无法达到原来的高度,钢珠将永远运动下去。
1、将flash这款软件打开,进入到flash的操作界面。
2、点击该选项在其下拉菜单里找到转换为元件选项。
3、点击转换为元件选项在弹出的对话框内给圆形命个名字。
4、设置好之后再在右侧找到动画预设选项。
5、点击动画预设选项,在其内找到默认预设选项。
6、点击默认预设选项在其内选择一种动画效果,然后找到应用选项。
7、点击应用选项然后按下Ctrl+ENTER键,小球就运动起来了。
如果你是一位新手或者初学者想要学习Unity3D,并且对滚动小球游戏有兴趣,那么你来对地方了。本教程将引导你逐步学习如何使用Unity3D创建一个简单且有趣的滚动小球游戏。
首先,确保你已经安装好Unity3D软件,并且熟悉其基本操作。如果你还没有安装,可以去官方网站下载并按照说明进行安装。
接着,在开始之前,你需要先准备一些素材,比如小球模型、地图素材等。这些素材可以在Unity Asset Store或者其他资源网站上获取。
在Unity3D中,首先需要创建一个新项目。打开Unity软件,点击"New"来创建一个新项目。给项目起一个有意义的名称,比如"RollingBallGame"。
创建完项目后,你会看到Unity的开发界面。在这个界面中,你可以进行场景编辑、资源管理、脚本编写等操作。
一旦你创建了项目,接下来就是导入所需的素材。将小球模型和地图素材导入到Unity项目中。确保这些素材符合游戏风格并且质量良好。
导入素材的方法很简单,只需要将素材文件拖拽到Unity项目面板中即可。Unity会自动导入这些素材并生成相应的预制体。
现在我们开始创建游戏的场景。在Unity中,场景是游戏世界的基本构成单位,你可以在场景中放置各种元素,比如地图、道具、敌人等。
创建一个新的场景,并将地图素材放置在场景中。调整地图大小和布局,确保玩家可以在其中自由行动。
接下来,我们需要在场景中添加小球。将小球预制体拖拽到场景中,调整其位置和大小,使其看起来舒适并且符合游戏风格。
你也可以对小球添加物理组件,比如刚体组件,这样小球就会具有物理效果,比如重力、碰撞等。
现在,我们需要编写一个控制小球移动的脚本。在Unity中,你可以使用C#或者JavaScript等编程语言来编写脚本。
创建一个新的C#脚本,并将其挂载到小球对象上。在脚本中实现小球的移动逻辑,比如根据玩家输入控制小球的移动方向。
接下来,让我们来实现小球的滚动功能。通过控制小球的速度和方向,使其能够在场景中滚动并躲避障碍物。
你可以通过增加力的作用、调整摩擦系数等方式来实现滚动效果。不断调试和优化,直到小球的滚动感觉自然且有趣。
为了增加游戏的趣味性,你可以在场景中添加一些游戏元素,比如金币、加速道具、障碍物等。
这些元素可以增加游戏的挑战度和乐趣,让玩家在游戏中有更多的玩法和体验。
最后,确保你的游戏在各种平台上都能正常运行。进行性能优化和调试,解决可能出现的bug和问题。
你可以在Unity中使用Profiler工具来分析游戏的性能,找出潜在的性能瓶颈并进行优化。
通过这个教程,你已经学会了如何使用Unity3D创建一个滚动小球游戏。希望你能够继续学习和探索,开发出更多有趣的游戏作品。
如果你有任何问题或者想要分享你的游戏作品,请留言或者通过社交媒体与我联系。祝愿你在游戏开发的道路上取得成功!
《画线小球 Ball to Trail》是一款物理益智游戏。游戏目的和玩法都很简单,需要玩家在屏幕上滑动,划出挡板,让从上降落的小球一路收集星星,最终到达下方的水管里面。注意,挡板不是无限的,所以需要玩家仔细斟酌。
滚动的天空。 滚动的天空是一款快节奏休闲跑酷游戏。玩家将要控制一个球在竖版的画面中不断前进,躲避诸多的陷阱与障碍。
游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球是往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能继续前进。游戏内置33个关卡,风格各不相同,障碍众多。 《滚动的天空》是玩家控制小球,在森林,山丘,天空等炫丽场景中历险的场景。
游戏操作极其简单,只需要使用手指左右移动小球,躲避各种障碍物,同时背景配有酷炫的音乐。
画面精美,打造了数十款不同的地形与场景,给玩家营造丰富爽快的游戏体验。
游戏以关卡形式进行,更新版本还会增加关卡数量。
滚动的小球,这一课上的不好,从教学目的来说,同学们不知道滚动的小球活动,孩子们从中学习什么是描写还是讲述?,孩子们对目标不太明确,从讲课分析来说,老师没有把滚动的小球这项活动的方法,步骤原则以及考核标准,或者是用于描写的词语,语言组织等方面的内容给孩子们讲解清楚,孩子们对整个流程不太明白,最后这项活动组织的不是太好,这些都是需要改进的地方
先做一个元件影片剪辑,在那里设置变颜色。再放到舞台上,让他旋转。在设置引导线把球的中心放在上边。在加一个真,在属性里插入音乐(要先导入到库中) 之后在第一帧,最后一针设置stop 在做按钮,动作设置成点击按钮,开始执行,执行中写play 就好了。最后一部要用动作脚本,不知你会不会。不会联系我。
(我只能周六回复)
设置了幻灯片放映时单击开始旋转,下次单击隐藏,背景可以更换。
选定小球,点击菜单栏上的修改器,点动画,再点路径变形那个分菜单。出来后,在右边的属性卷展兰中点击拾取路径,选择你自己绘制好的轨迹。
2.选定小球,点击右边的运动面板(小车轮的图标),有关于位置运动的选项,点击参数,有个指定控制器的卷展栏,点击位置,再点左上角的问号图标,找到路径约束,点确定,在右边的菜单里拾取路径。
3.选定小球,点击菜单栏上的动画,约束,路径约束,挡你的鼠标到工作视窗上的时候,发现有条虚线,直接打到你的路径上。
都能用,你看用哪个?
(1)初始速度Vo=5m/s,终止速度Vt=0m/s
若加速度为a,则经过t=4s之后,Vt=Vo+at
得式子,0=5+4a
求解得加速度a=-1.25m/s^2
即,平均每秒小球滚动速度减少1.25m
(2)滚动距离s=5
根据公式,s=Vo*t+1/2*a*t^2
得到,(t-4)^2=8
于是有,t=4-2*根号2 s≈1.2s
即,小球向前滚动5m用了1.2s。
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