文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-12-19 07:45
首先腰带,愤怒的,70简易或者60高属性,光芒石。再需要个晶清女头,女头便宜一点。
武器和裙子找70简易,属性高点的双加体耐敏的,体敏或耐敏最佳,体耐也行。
项链就找个灵高点的70简易吧,普陀高速弱法。
靴子要敏高一点的70简易,打3孔抗封符石。特技上,有条件在某件上再带个水清更好。
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )
PT一般3耐1血1敏,或者3耐2血的加点,走辅助路线,带小TJ,比如水清,光辉,野兽,破甲,可以适当带一个晶清,毕竟PT的防高,愤怒来得慢,不推荐带大特技,一般PT都这样走,69,89.飞升后129的PT效果更好,不过现在PT慢慢退出舞台了,高级现在HS越来越吃香,在69,89,还是PT好,冥想点起来,蓝还是很足的
梦幻西游普陀可以带2件行云流水
装备带行云流水套,不知道你是多少级,我玩的是109,4孔行云套,符石组合行云流水就是加固伤的,身上最高可带2件4孔行云套,带多了也最多只有2件起效果,还有就是装备开孔上符石,也有加固伤属性的符石,看个人需求。
行云流水2孔增加人物等级×20%的伤害,以109为例2孔增加21.8的伤害
装备开孔,然后按照颜色顺序打就行了。有的颜色里面有好多些属性的符石,选自己实用的,差别不大。问梦幻精灵(行云流水)它会告诉你颜色顺序。
想带几套带几套,但是只能两套起效。
绿+黄+红+紫=行云流水。
使用五行法术时,增加人物等级×1的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。
绿色符石+1.5灵,+1.5速度,+6点魔法,+3点躲避
黄色符石,+1点魔力,+1点力量,+1点法术伤害
红色符石+1体质,+1耐力,+1敏捷,+1法术防御,+10点气血,+3点防御
绿色+黄色符石组合行云流水:(按Shift键+鼠标右键点击已开运装备,将对应颜色符石按顺序镶嵌即可生成对应组合)1级组合:绿色符石+黄色符石;2级组合:绿色符石+黄色符石+红色符石;3级组合:绿色符石+黄色符石+红色符石+紫色符石;效果:普陀山玩家佩带后使用五行法术(日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火),增加“人物等级/2”(1级组合)|“人物等级/1.5”(2级组合)|“人物等级*1”(3级组合)的伤害,仅对NPC使用时有效;装备该组合时降低5%的防御;限制:所有装备位置均可触发;如多件装备上镶嵌有同种组合,效果最多只能累加两次。
梦幻西游平民PT加点是体能。
2体2耐1敏:这是主流的梦幻西游手游普陀加点方法,可以用来pk。梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,必须得有,因为输出职业都是不加敏的,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线,现在属性除了敏捷都加法抗,法术打起来也不是太疼。
关于这个问题,梦幻西游pt的加点需要根据职业和个人需求进行选择,以下是一些常见的加点方案:
1. 法师:先加魔智,再加法攻和法防,最后加体质和敏捷。
2. 道士:先加道术,再加敏捷和体质,最后加法防和法攻。
3. 战士:先加体质和敏捷,再加攻击和防御,最后加生命。
4. 物理道士:先加道术,再加敏捷和体质,最后加攻击和防御。
5. 道术法师:先加魔智和道术,再加法攻和法防,最后加体质和敏捷。
需要注意的是,加点方案只是个参考,具体的加点还需根据个人情况进行调整。同时,也可以根据不同的游戏玩法和对手进行不同的加点选择。
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