文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-12-05 07:41
后期的话我偏向于LG,毕竟秒7是优势,烧双任务PK都不赖。
MW输出是很犀利,爆的数字远远比LG好看,但是也只有秒5,如果追求华丽的数字,那我还是觉得魔TG很犀利,既可以秒的华丽还能够封。所以如果满级的话LG和MW还是LG好一点。
一个省力省事,还有一个秒7优势,偶尔可以带带小号扫扫T,并且弄好了输出也不赖的。
是的,天宫前期可以选择力的或者是耐敏的,到飞升之后才能秒,所以飞升之后要洗点,前期魔天宫没用。
相对而言,TG比MW/LG难练的多了,付出的也多,但是后期比较强。变个高魔心,定心一上,秒出来的很华丽。
我个人认为你不花钱是吧!在59级魔王和力天宫选,那还是力天宫比较好,高伤害,押镖也好压。
捉鬼又受欢迎!只是个人意见,你可以考虑下,献上!个人感觉魔王好点 ,省事挂机放哪里就好。特别是D5的时候,冲级的时候抓鬼就不如烧双了吧,天宫后期很慢的 得飞完才能秒三。
您好,梦幻西游中的魔天宫和力天宫都是游戏中的重要地图,下面是它们之间的比较:
1. 背景故事:魔天宫和力天宫都是梦幻西游中的神秘地方,背后都有独特的故事情节。魔天宫是魔族势力的据点,而力天宫则是力士族的居住地。
2. 地图布局:魔天宫和力天宫的地图布局不同。魔天宫是一个巨大的宫殿,分为多个区域,有各种各样的魔族怪物。力天宫则是一个宏伟的宫殿,有庄严的建筑和力士族NPC。
3. 任务和活动:魔天宫和力天宫都有丰富的任务和活动可供玩家参与。魔天宫的任务主要与魔族势力相关,力天宫的任务主要与力士族有关。此外,两个地图都有丰富的BOSS战和活动副本。
4. 地图特色:魔天宫和力天宫都有独特的地图特色。魔天宫有各种魔法陷阱和机关,需要玩家谨慎行动。力天宫则有一些特殊的地图机制,如力士墙、力士箭等,需要玩家合理利用。
总的来说,魔天宫和力天宫在梦幻西游中都是重要的地图,它们有着不同的故事背景、地图布局和特色,玩家可以根据自己的喜好选择探索和挑战。
在梦幻西游这款经典游戏中,有两个非常有趣的地方可以获取资源和装备,那就是魔王和地府。这两个地方对于玩家来说都是非常重要的,但是很多新手玩家都会有一个问题,那就是在魔王和地府中,到底哪个地方更省钱呢?下面我们就来详细分析一下。
首先我们先来了解一下魔王之地。魔王之地是一个副本,玩家可以组队进入,挑战各种强大的魔王,并获得丰厚的奖励。在魔王之地中,玩家可以获取大量的金币、经验、装备和材料。而这些资源对于提升角色实力和装备强化非常有帮助。
然而,在魔王之地中挑战魔王需要消耗大量的游戏币。如果没有一个强大的团队,很难顺利通关。而且,挑战魔王需要时间和精力的投入。这对于一些忙碌的玩家来说可能会比较困难。
接下来我们来看一下地府。地府是一个神秘的地方,玩家可以通过挑战各种恶魔和鬼魂来获取资源和装备。地府中的恶魔和鬼魂实力强大,对于玩家的实力和操作要求比较高。然而,如果能够成功挑战这些强敌,玩家将会获得非常丰厚的奖励。
与魔王之地不同的是,挑战地府不需要消耗游戏币。玩家只需要消耗体力即可进行挑战。如果你有足够的体力丹和药品,那么你就可以不断挑战地府,获取大量的资源和装备。
那么,在魔王之地和地府中,到底哪个地方更省钱呢?答案是地府。因为在地府中挑战不需要消耗游戏币,只需要消耗体力。而体力可以通过在线获取或者使用体力丹恢复。而魔王之地则需要花费大量游戏币,这对于一些没有太多游戏币的玩家来说可能会比较吃力。
另外,挑战魔王需要一个强大的团队,这对于新手玩家来说可能会比较困难。而地府中的挑战则相对来说更加灵活,玩家可以根据自己的实力和体力情况来进行挑战。
综上所述,在梦幻西游中,地府相比魔王之地更省钱。在地府中挑战不需要消耗游戏币,只需要消耗体力。同时,地府的挑战方式相对来说更加灵活,玩家可以根据自己的实力和体力情况来进行挑战,更适合一些忙碌的玩家。
当然,无论选择哪个地方进行挑战,都需要玩家拥有一定的实力和装备才能更好地应对。所以,在游戏中不仅要注重资源的获取,还要不断提升自己的能力,才能在梦幻西游的世界中脱颖而出。
希望以上内容对于大家选择挑战地府还是魔王之地有所帮助。祝大家在梦幻西游的世界中玩得开心,游戏愉快!
梦幻西游龙宫和魔王寨比较分析: 龙宫是一个非常热门的门派,因为它有梦幻秒得多、伤害比较大的法术——龙卷雨击。想进入龙宫的人则应该是冲着这个来的。 而魔王寨,通常被视为垃圾门派,比如做师门的时候最多看见4个人,以前人更少,一上线就准备被示威。可是魔王寨并不像其它门派想象中的那么垃圾,它的招牌,伤害最大的三昧真火,也不是拿来看的。 先比较基础情况: 龙宫门派特色:必中法术 魔王寨门派特色:15%几率躲过物理攻击 龙宫法术:龙卷25秒2,50秒3,75秒4……;单法龙腾;战斗中加伤害力、躲避力;为武器附加临时伤害力;打红打蓝龙吟;解毒解封。必学技能数:3。 魔王寨法术:飞砂60秒2,90秒3,120秒4……;单法三昧;为武器附加临时气血上限;召唤牛妖(牛妖和人的修炼等级一样);战斗中提升伤害力(气血低于80%);物理反击。必学技能数:4。 对比了基础情况,应该可以看出这是各有千秋,论门派特色,魔王寨要稍好,毕竟天宫和天宫怪不多,论法术,魔王伤害多,可以加临时气血,可以反击,都是优点,但龙宫可以秒得多,加临时伤害和战斗加伤害,战斗加躲避,解毒解封,还有龙吟。魔王加临时气血要好于龙宫加临时伤害,因为两个都是法术门派,不需要伤害,而血是必要的。需投资多的,是魔王。下面,就来具体分析: 1、 打怪练级 练级,最传统的方法就是烧双打怪。一般人认为,龙宫是最好的打怪练级的门派,而且龙宫也最有钱,打怪花的钱很多。在这里,可以说,大都错了。魔王寨的群秒法术——飞砂走石,虽然一般情况下都比龙宫的同级法术秒怪少1、2个,但它的伤害是不可忽略的。还没有仔细对比过两门派的伤害,但可以肯定的是,魔王寨打怪练级并不比龙宫差多少,说费钱的话,秒1需要30的魔法,也许能知道哪个更费钱了。 2、 练BB带新人 这个没话说的,公认最好的门派是龙宫和化生,化生稍微好一点,但这里并不是讨论化生和龙宫,可用承认,魔王练BB带新人是不如龙宫,因为秒得少。 3、 做任务 做任务又可以分为两种:单人任务和多人任务。 单人任务(比如种族,应该没多少时候是组队的吧),因为魔王寨可以招牛妖,所以魔王寨肯定要优于龙宫。 讨论激烈和经常做的,当然还是多人任务,这里以捉鬼为例。捉鬼,总是想JP队是天宫,龙宫,大唐,化生(或狮驼岭),普陀(这里不是讨论这个,只是为了说明龙宫方面的问题)。总是想到龙宫,而忽略了魔王寨的存在。魔王寨捉鬼好于龙宫。秒得多的法术的优点就是不浪费伤害。就是打得少,打得均匀。但是在捉鬼的时候,如果是非抗法鬼,其它门派是不会打小怪的,也就是说,即使是伤害大的法术,也浪费不多。魔王寨扫小怪的工作不比龙宫差多少,可以说差不多。重点是主怪。我们把主怪分成用法术打的怪和用物理打的怪两种,其中双抗鬼归于法术打的怪,血鬼归于物理打的怪,因为对于双抗,法术系的还是要用法术,而血鬼用法术太浪费。遇到用法术打的怪,自然是用单法了(此时小怪已被清理干净)。论单法,龙宫是绝对敌不过魔王寨的。所以这部分龙宫劣势。如果是用物理打的怪,那魔王寨更加有优势。为什么呢?魔王寨有牛劲这个法术。有人会说龙宫也有加伤害的法术,而且还可以加临时伤害。可是别忘了,魔王寨是魔族,龙宫是仙族,虽然都不加力,但每级自动加的1力已经可以拉开距离了。魔王寨物理攻击怪绝对比龙宫厉害。要不然为什么魔王寨练级不用法没人说而龙宫不用法就会骂?所以,用物理攻击的怪,还是魔王寨有优势。总而言之,捉鬼,也是魔王寨有优势。有人还说如果怪用毒用女儿封龙宫可以解,其实毒掉不了多少血,封也不是很恐怖,封了1个也是4打1。 也就是说,做任务,魔王寨好于龙宫。 4、捉BB 把这项列出来那是因为这也很重要。没得说,龙宫有龙吟,当暗器用,好于魔王寨。 5、PK PK分为单P和群P。单P就不用说了,公认的龙宫单P是排倒数的。魔王寨招牛,三火烧,龙宫没血,虽然灵高抗法也没用。而魔王寨是非封系中PK强的门派之一。最重要的在于群P,有人说群P龙宫要强。这不一定,虽然说龙宫秒得多,但个个歼灭还是好战术。魔王寨法术伤害大,不说比龙宫好至少也能打平。还有龙宫有解毒解封,如果敌队有个女儿这的确龙宫要好,这方面魔王寨确实不能比。但敌对出现女儿的几率不是很大,封系还有PS,TG,FC等,也是很厉害的。另外,在本方一人死后,魔王寨还可以招牛妖。牛妖死了还可以再招。所以群P魔王寨也可以跟龙宫打个平手。 最后,还要说,魔王寨比龙宫更耗钱,一个有钱的魔王寨,绝对是恐怖。 重点都比较完了,大家看了心里应该有底了。魔王寨和龙宫其实差不多,靠自己的爱好来选择。
梦幻西游龙宫和魔王寨比较分析: 龙宫是一个非常热门的门派,因为它有梦幻秒得多、伤害比较大的法术——龙卷雨击。想进入龙宫的人则应该是冲着这个来的。 而魔王寨,通常被视为垃圾门派,比如做师门的时候最多看见4个人,以前人更少,一上线就准备被示威。可是魔王寨并不像其它门派想象中的那么垃圾,它的招牌,伤害最大的三昧真火,也不是拿来看的。 先比较基础情况: 龙宫门派特色:必中法术 魔王寨门派特色:15%几率躲过物理攻击 龙宫法术:龙卷25秒2,50秒3,75秒4……;单法龙腾;战斗中加伤害力、躲避力;为武器附加临时伤害力;打红打蓝龙吟;解毒解封。必学技能数:3。 魔王寨法术:飞砂60秒2,90秒3,120秒4……;单法三昧;为武器附加临时气血上限;召唤牛妖(牛妖和人的修炼等级一样);战斗中提升伤害力(气血低于80%);物理反击。必学技能数:4。 对比了基础情况,应该可以看出这是各有千秋,论门派特色,魔王寨要稍好,毕竟天宫和天宫怪不多,论法术,魔王伤害多,可以加临时气血,可以反击,都是优点,但龙宫可以秒得多,加临时伤害和战斗加伤害,战斗加躲避,解毒解封,还有龙吟。魔王加临时气血要好于龙宫加临时伤害,因为两个都是法术门派,不需要伤害,而血是必要的。需投资多的,是魔王。下面,就来具体分析: 1、 打怪练级 练级,最传统的方法就是烧双打怪。一般人认为,龙宫是最好的打怪练级的门派,而且龙宫也最有钱,打怪花的钱很多。在这里,可以说,大都错了。魔王寨的群秒法术——飞砂走石,虽然一般情况下都比龙宫的同级法术秒怪少1、2个,但它的伤害是不可忽略的。还没有仔细对比过两门派的伤害,但可以肯定的是,魔王寨打怪练级并不比龙宫差多少,说费钱的话,秒1需要30的魔法,也许能知道哪个更费钱了。 2、 练BB带新人 这个没话说的,公认最好的门派是龙宫和化生,化生稍微好一点,但这里并不是讨论化生和龙宫,可用承认,魔王练BB带新人是不如龙宫,因为秒得少。 3、 做任务 做任务又可以分为两种:单人任务和多人任务。 单人任务(比如种族,应该没多少时候是组队的吧),因为魔王寨可以招牛妖,所以魔王寨肯定要优于龙宫。 讨论激烈和经常做的,当然还是多人任务,这里以捉鬼为例。捉鬼,总是想JP队是天宫,龙宫,大唐,化生(或狮驼岭),普陀(这里不是讨论这个,只是为了说明龙宫方面的问题)。总是想到龙宫,而忽略了魔王寨的存在。魔王寨捉鬼好于龙宫。秒得多的法术的优点就是不浪费伤害。就是打得少,打得均匀。但是在捉鬼的时候,如果是非抗法鬼,其它门派是不会打小怪的,也就是说,即使是伤害大的法术,也浪费不多。魔王寨扫小怪的工作不比龙宫差多少,可以说差不多。重点是主怪。我们把主怪分成用法术打的怪和用物理打的怪两种,其中双抗鬼归于法术打的怪,血鬼归于物理打的怪,因为对于双抗,法术系的还是要用法术,而血鬼用法术太浪费。遇到用法术打的怪,自然是用单法了(此时小怪已被清理干净)。论单法,龙宫是绝对敌不过魔王寨的。所以这部分龙宫劣势。如果是用物理打的怪,那魔王寨更加有优势。为什么呢?魔王寨有牛劲这个法术。有人会说龙宫也有加伤害的法术,而且还可以加临时伤害。可是别忘了,魔王寨是魔族,龙宫是仙族,虽然都不加力,但每级自动加的1力已经可以拉开距离了。魔王寨物理攻击怪绝对比龙宫厉害。要不然为什么魔王寨练级不用法没人说而龙宫不用法就会骂?所以,用物理攻击的怪,还是魔王寨有优势。总而言之,捉鬼,也是魔王寨有优势。有人还说如果怪用毒用女儿封龙宫可以解,其实毒掉不了多少血,封也不是很恐怖,封了1个也是4打1。 也就是说,做任务,魔王寨好于龙宫。 4、捉BB 把这项列出来那是因为这也很重要。没得说,龙宫有龙吟,当暗器用,好于魔王寨。 5、PK PK分为单P和群P。单P就不用说了,公认的龙宫单P是排倒数的。魔王寨招牛,三火烧,龙宫没血,虽然灵高抗法也没用。而魔王寨是非封系中PK强的门派之一。最重要的在于群P,有人说群P龙宫要强。这不一定,虽然说龙宫秒得多,但个个歼灭还是好战术。魔王寨法术伤害大,不说比龙宫好至少也能打平。还有龙宫有解毒解封,如果敌队有个女儿这的确龙宫要好,这方面魔王寨确实不能比。但敌对出现女儿的几率不是很大,封系还有PS,TG,FC等,也是很厉害的。另外,在本方一人死后,魔王寨还可以招牛妖。牛妖死了还可以再招。所以群P魔王寨也可以跟龙宫打个平手。 最后,还要说,魔王寨比龙宫更耗钱,一个有钱的魔王寨,绝对是恐怖。 重点都比较完了,大家看了心里应该有底了。魔王寨和龙宫其实差不多,靠自己的爱好来选择。
1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。
以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。
109以下任务型天宫:5力或4力1体
天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。
69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。
希望有帮助~
天宫挺好的
TG看你自己把握 把握的好的话是个很强的门派 把握不好就是鸡肋了. 因为TG自身的封存在缺陷 不过命中很高 。
玩法攻略:
1、天宫主要技能天雷斩,技能点到30级秒2,点到60级秒3,每下伤害比普通攻击多百分之30。
2、主要技能2五雷轰顶,几率伤害4分之一的血,上限是人物等级的50倍,成功率按技能等级算。
3、这两个技能保证了力天宫不管是常规任务,活动还是,野外刷双,都无比强手,简直就像宝宝中的d5狗在前期宝宝中的地位,可以说在50-89级这段期间5tg队在野外刷双,和活动效率是最高的。
4、力天宫加点一般是4力一耐,但最好再加几点敏捷,或是多打几颗黑宝石也行。
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