文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-12-05 00:09
阎罗令 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响, 夜晚攻击效果高于白天。
对怪物使用时,伤害效果额外提高100% 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 打怪 (技能等级*1。5+30)*2 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 打怪 (技能等级*1。5+30)*1。3*2 补充:武器伤害的一半将附件到主选目标上。还有就是打符石:索命无常 2孔伤害增加人物等级/2 3孔增加等级/1.5 4孔增加人物等级*1.(都减人物5%防御.最多佩带2件相同符石装备). PT:五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*1.3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数,N(1,5) 五行打人伤害公式=技能等级*3+50 补充:和DF的差不多,就是符石名称不一样,叫行云流水。打符石时选加固定伤害+2的符石.DF好 就玩辅助地府 血敏的 109的时候 血能到 4000-6000 而且有九幽 不比PT少 109的时候 自己打孔 弄个雷阵 秒5 过1000没有问题 比PT好多了 只是新区 前期的时候要PT因为 秒的伤害多 升级快 一般都是5开 商人玩PT PS这种的 本人就玩的 DF 109 大连港的 感觉很给力
LG DF PT梦幻手游是一款备受玩家喜爱的手机游戏。在游戏中,搭配合适的装备和技能是提升角色实力的关键。本文将介绍如何合理搭配LG DF PT装备和技能,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
LG DF PT梦幻手游中,装备的选择对角色属性和技能产生重要影响。以下是几种推荐的装备组合:
技能的选择和搭配对于角色的输出和生存能力非常重要。以下是一些值得尝试的技能搭配:
除了装备和技能的搭配,一些小技巧也能提升角色的战斗表现:
通过合理的装备搭配、技能搭配和使用小技巧,玩家可以有效提升角色在LG DF PT梦幻手游中的实力。希望以上介绍对广大玩家有所帮助。感谢阅读本文,祝您在游戏中取得辉煌的战绩!
首先力DF比血耐DF费钱,做好心理准备,力DF要比血耐DF多点一个加伤害的技能,还要点攻修,阎罗令的技能也不能丢,这样才能能砍能秒,抓鬼时什么鬼都行,练BB也有人要,再弄一身漫天花雨套装,带两个嗜血幡,变个连击卡片,任务就够用了,武器最好是必中的!109时乾元丹要把力DF那个主动技能学了,这样被封物理也能出手!建议4力1体,不至于太脆弱!个人挺喜欢力DF的,伤害比DT高,晚上还有加成,就是输出不太稳定!
梦幻西游中DF职业加点的方法有很多,每种效果都不同,下面来个大家简单介绍一下。
01、一般来说3血2力的加法是比较普遍的,还有就是2血3力,这样能够保证个人的续航能力,此外攻击力也能够得到不少的提升,在前期的时候收益好。
02、但是这个加法的话有一个缺点,那就是前期虽然不容易找到对手,但是在后期大家装备都起来之后缺点就出来了,这样防御比较低,所以在后期很容易被秒掉。
03、3血2魔的加法也是有的,这样的加点方法能够保证蓝量,在门派PK的时候比较有优势,但同样的缺点也就是防御比较弱,同时攻击力也不高,只能拿到当个辅助。
04、5血是最近开始流行起来的,这种加点方法血量厚得惊人,续航能力很强,搭配一些门派的话PK无敌,但是缺点也是防弱,一般5血加点的都是土豪,一般人就算了。
69血DF不是好不好玩的事,是有没有朋友带你的事儿。血DF肯定定位为辅助了,一般的任务是很少有人带的,除非是固定队的朋友。虽说DF血成长高,但是耐成长就有点低了,血多就是在给别人刷数据,而且要背着各种大特技,很烦的,倒不如玩个辅助TG或者钢板PT。总的来说,不推荐。
要是像你说的现在这个局面下的话,我个人建议玩LG吧,毕竟PT和DF前期招牌技能太少,难以体验到他们的真谛,光打双、副本的话,前期肯定首推LG。(本人自从诞生梦幻就一直享受到现在,应该算的上骨灰级吧)
玩老区5开基本是高等级的了,因为低等级没啥利润,lg 4魔1耐,dt4力1体,pt3体2耐,ps2体2耐1敏,ne随便怎么加,看定位了,是封系还是输出,这队伍就pt一个治疗,所以装备不能太差,女儿要有伤害的话暗器要高,完全不如狮驼或者lbc,因为有ps做半封系半输出了,而且5开的目的是方便挂机,主号用dt,pt,ps,lg和ne挂秒的技能,dt扫
PT一般3耐1血1敏,或者3耐2血的加点,走辅助路线,带小TJ,比如水清,光辉,野兽,破甲,可以适当带一个晶清,毕竟PT的防高,愤怒来得慢,不推荐带大特技,一般PT都这样走,69,89.飞升后129的PT效果更好,不过现在PT慢慢退出舞台了,高级现在HS越来越吃香,在69,89,还是PT好,冥想点起来,蓝还是很足的
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )
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