文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-11-24 12:33
迷你世界,我的世界,女生模拟器
超级好玩的双人建筑类型的游戏有《我的世界》
海岛奇兵,SIMCITY,梦想小镇可以打开APPSTORE,点击搜索,输入建筑游戏,可以查到一些类似的游戏。比如城市岛屿、美妙农场、饭店物语、megapolis等等。
手机游戏市场一直是游戏行业的重要组成部分,随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏的品质和玩法也在不断提升。建筑题材的手机游戏因其刺激的玩法和富有挑战性的关卡而备受玩家喜爱。今天,我们将为大家介绍十款好玩的建筑手机游戏,让你在玩游戏的同时还能感受到建筑设计的乐趣。
Minecraft是一款经典的沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各种方块搭建建筑物,创造属于自己的世界。无论是建造城堡、庄园还是城市,都可以在游戏中实现。建筑风格多样,操作简单易上手,深受玩家喜爱。
SimCity BuildIt是一款以建造和管理城市为主题的模拟游戏。玩家可以规划城市发展、建设道路、住宅、商业区等,并为市民提供更好的生活条件。游戏玩法丰富,挑战性十足,让你体验做一名城市规划师的乐趣。
City Mania是一款建造城市的休闲游戏,玩家需要建造各种建筑物、增加城市居民数量,提升城市等级。游戏操作简单,画面清晰,是一款适合放松的建筑游戏。
Bloons TD 6是一款建筑风格的塔防游戏,玩家需要建造防御塔,阻止气球入侵。游戏设定多样,挑战不断,让你在保卫城市的过程中感受到建筑的乐趣。
Bridge Constructor Portal是一款结合桥梁建设和谜题解密的游戏,玩家需要设计各种桥梁来解决关卡中的难题。游戏以传送门为主题,挑战性高,操作直观,是一款让玩家动脑筋的建筑游戏。
Pocket Build是一款沙盒风格的建筑游戏,玩家可以自由搭建建筑物、景观、道路等,打造自己理想中的世界。游戏无时间限制,自由度高,让你尽情发挥建筑创意。
RollerCoaster Tycoon是一款建造和管理游乐园的模拟游戏,玩家可以设计过山车、游乐设施、景点等,吸引游客,赚取金币。游戏乐趣多样,操作简单,是一款让你体验主题公园建设的建筑游戏。
Project Highrise是一款模拟经营建筑游戏,玩家需要规划和建设高楼大厦,吸引租户、赚取收入。游戏策略性强,挑战性大,让你体验做一名楼盘开发商的乐趣。
Townsmen是一款模拟经营城镇的游戏,玩家需要建设住宅、农场、市场等建筑,发展城镇经济。游戏画面精致,玩法多样,让你体验做一名城镇建设者的乐趣。
Dream House Days是一款模拟建造公寓的游戏,玩家需要设计和装修公寓,吸引租户入住,提升公寓价值。游戏简单易上手,乐趣无穷,让你体验做一名公寓设计师的乐趣。
生存建筑游戏是一种既能够满足玩家探索欲望又能锻炼玩家智力的游戏。玩家需要在游戏虚拟世界中建造自己的家园、收集资源、与怪物战斗以及应对各种挑战。如果你喜欢这类游戏,下面是给你推荐的十大好玩生存建筑游戏。
以上就是我为大家推荐的十大好玩生存建筑游戏。无论你喜欢探索、建造、战斗还是解谜,这些游戏都能够满足你的需求。不管你是新手还是老玩家,这些游戏都能给你带来无限的乐趣和挑战。快来选择一款游戏,开始你的生存建筑之旅吧!
在这个充满创意和乐趣的时代,单机建筑小游戏因其轻松上手和丰富玩法备受玩家喜爱。无需担心网络连接,仅凭个人的建筑才华和想象力,就能畅快游玩。本文将向大家推荐几款备受欢迎的单机建筑小游戏,让你挑战自己的建筑创作技能,尽情享受游戏的乐趣。
《我的世界》作为一款经典的单机建筑游戏,拥有丰富多样的游戏模式和无限的创造空间。玩家可以在游戏中尽情挥洒想象力,建造属于自己的世界。同时,游戏中也包含了冒险和生存模式,增加了游戏的可玩性和挑战性。
《泰拉瑞亚》是另一款备受好评的单机建筑小游戏。游戏中玩家可以进行挖矿、探险、战斗,并且最重要的是,玩家可以在游戏中自由建造,创造出自己心目中的城堡、地下城市或者其他独特的建筑物。
对于喜欢末日题材的玩家来说,《辐射避难所》是一款绝佳选择。游戏中玩家需要经营和建设一个避难所,保证居民的生存和发展。在避难所内,玩家可以自主设计布局,建造设施,应对资源管理和事件处理,体验末日生存的紧张刺激。
如果你也对单机建筑小游戏感兴趣,不妨试试以上推荐的游戏。挑战你的建筑才华,创造出属于自己的奇迹世界吧!
感谢您阅读本文,希望能为您的游戏选择提供帮助!
为什么没有人提到《控制》?
作为毕业于建筑专业的斜杆青年,在19年发售时就立刻买了这款游戏的PS4光碟,不光是因为这款游戏在光线追踪技术的加持下所达到的画质级别,更在于其借鉴于建筑学粗野主义的游戏美学与探索模式。
对于《控制》这款游戏,可能游戏界经常拿它来作为游戏破碎交互系统的典型案例,但很少有人谈到它极富建筑美学的场景设计。
当你操控着游戏主角杰西·法登漫游在充满超自然力量的神秘大楼内时,你会被里面宏大、抽象且诗意的场景氛围所感染,光线与混凝土结构完美地交织在一起,宛如欣赏一位建筑大师的杰作。
下面我举例聊聊《控制》场景设计上对建筑学粗野主义大师作品的借鉴,从中我们也将发现游戏本身是如何在漫游和体验中创造出一种精神性空间体验的。
《控制》的剧情也非常简单,主角杰西·法登的弟弟很小的时候就被一个神秘的研究超自然现象的组织抓走了,据了解被关进了一栋叫Oldest Building的联邦控制局大楼里。游戏的开始,杰西将从繁华的街道进入这栋神秘大楼,开始对这个连接着邪恶力量的建筑进行探索。
这栋Oldest Building其实是有原型的,它就是位于纽约曼哈顿岛托马斯街33号美国电话电报公司旗下的长线大楼(At&t Long Lines Building)。于1974年被建造,设计师为约翰·沃内克,意在创造一个“20世纪的堡垒”。
这栋大楼非常神秘,高167米,共29层,但没有一扇对外的窗户,据说那里是联邦调查局的秘密研究机构,能够抵御核攻击。《窃听》曾发文揭露美国政府在内部开展全球的窃听监视活动,这些特征和故事大大启发了游戏中“联邦控制局”最初的设计。
这栋大楼的设计便是上个世纪50-60年代流程的建筑粗野主义风格,如果你经常看科幻片的话,你会发现以混凝土为主要建筑材质的粗野主义建筑常常作为反派的集权象征,能够传达出一种权威和压迫的力量。
实时上,真实的神秘机构,比如联邦调查局,确实也常常选择粗野主义的建筑作为其办公基地,比如粗野主义的标志建筑约翰·埃德加·胡佛大楼( J. Edgar Hoover)以及他们在匡蒂科(Quantico )的培训设施。
而游戏中的联邦控制局,同样是一个全球通信窃听和封闭管理的机构,它的神秘精神空间的总部被称为“总机”,到处充满了被邪恶力量感染的研究人员及变化莫测的空间结构。
下面我们来说说联邦控制局大楼的内部
在穿越开场的行政走廊时,你会看到非常多混凝土和木结构材料、地毯和古董家具的设计组合,这很容易让人看到建筑大师路易斯·康(Louis.I.Kahn)的设计,特别是他在耶鲁大学英国艺术中心的室内杰作。
但随着背景音乐转向平静与神秘,压迫感伴着简介的办公区扑面而来。办公区的尺寸非常大,基本上都是大平层的开阔空间,办公桌、橱柜、饮水机重复地排列着,尺度上变得非常压抑。
这里要提到1982年普利兹克建筑奖获奖者:凯文·罗奇(Kevin Roche),他在于沙里宁合作的约翰迪尔总部大楼的设计中,采用了这种大平层的设计,秘书室的桌椅僵硬地重复排列着,宛如一个现代化办公的流水加工长。
这种理念是受到了当时的管理学大师弗雷德里克·温斯洛·泰勒倡导的《科学管理原理》的影响,认为办公室就像工厂一样,需要组织起来,家具、书桌、橱柜和隔板被系统地放置,以保持员工专注和工作台面整洁,最大限度地提高效率并提高生产力。
这种方式让员工宛如在监狱被看守的环境下办公,但非常符合《控制》中的主题和联邦控制局的邪恶价值观。如果你仔细游玩游戏,你甚至会在墙上看到诸如“因轮班而导致的延迟不计入加班”的通告。
接下来,当你进入联邦控制大厅时,你会看到一排排相同尺寸的巨大圆形灯阵,借鉴了匈牙利建筑师马塞尔·布鲁尔(Met Breuer)在纽约的画廊室内设计。这些灯阵在游戏中就像审问犯人的照灯,一切都在光的注视下,体现了办公空间的据对控制权。
说到混凝土建筑,你不可能不知道日本的建筑大师安藤忠雄(Tadao Ando),他在建筑空间的精神表达方面独树一帜,光之教堂、住吉的长屋、小筱邸等更是每个建筑生耳熟能详的案例。
《控制》中的邪恶力量与宗教信仰有些千丝万缕的联系。比如邮件室的巨大通风管道聚集到一个类似教堂的透风密室,以及许多大型的通光孔洞,都在呼应安藤忠雄的作品。其中,游戏后期的“时钟入口”场景在带有不规则缝隙的走廊中逆光前行,基本就是在引用安藤光之教堂中的墙面十字切割透光设计。
此外,死信档案室(Dead Letters Archive)借鉴了马塞尔·布鲁尔在圣弗朗西斯塞尔教堂的设计,这栋现代主义佳作激发了档案室的后墙混凝土凹槽设计,阳光从上方缝隙漫射下来,沐浴到下方的控制点上。
此外,《控制》中的建筑大量使用了“台阶”的元素,一层层几何感的退台和台阶构成了空间的韵律和神性,这种仪式感类似意大利建筑师卡洛·斯卡帕(Carlo Scarpa)在墓地设计中的常用手法。在卡洛·斯卡帕的布里昂家族墓园设计中,台阶变成了墙壁、柱子、门口和天花板,而这些都启发了游戏中的重复性象征元素,暗示了藏在建筑中的神秘力量。
不仅如此,在控制局大楼的研究部门,巨大的大厅内点缀着各种黄铜雕塑,这些影子也可以在斯卡帕的Olivetti(好利获得公司)陈列室中看到。
在研究中心通高的建筑中庭墙壁上,你能看到一些列大大小小的矩形纹路和小窗开口,这不单是游戏玩家可以通过浮空技能到达的关卡捷径入口,也是粗野主义建筑典型的装饰机构。在日本另一位建筑大师丹下健三(Kenzo Tange)的仓敷市美术馆中,你也能看到这样的设计。
对于暴露结构的粗野主义设计,天花板也是其独特的展示标志。这种类似“华夫饼”形状的混凝土梁网格,在《控制》中经常见到,游戏世界设计总监斯图亚特·麦克唐纳(Stuart Macdonald)曾表示多伦多大学士嘉堡分校的安德鲁斯大楼是游戏中控制中央大厅的重要参考来源,包括简约的楼梯间、阳台和混凝土、木板混合物、方格子天花板等。类似的真实建筑设计还有波士顿市政厅。
当然,除了集权式的办公行政空间,游戏后期的实验室开始出现了有机的装饰,比如疯狂生长的藤蔓和异化的孢子植物。实验空间也慢慢采用了更多不规律和不对成的构成元素,更多缤纷的色彩,暗示内部的不受控状态及研究者达林博士越来越错乱的精神,有机植物与混凝土的搭配在斯卡帕的布里昂家族墓园中也可以看到。
在研究部的主厅中庭,甚至可以看到高耸入顶的巨大红杉,藤蔓查绕着自助餐厅的墙壁生长,巨大的球形打光融化了混凝土的冰冷与棱角,地下的霉菌也偷偷闯入了进来。
粗野主义一直是上个世纪二战之后的代表风格之一,主要用于市政建筑和公寓楼,虽然如今以混凝土打造的现代主义作品越来越少,但不得不承认,它在影视与游戏的娱乐产品设计中焕发了新生。
希望有兴趣的同学可以去玩玩《控制》这个3A游戏,或许真能够对你的建筑学习产生启发~
最后放上一些具有建筑美感的游戏截图:
参考来源:
Polygon:《Control taught me to love the ugliest architecture》
Gamasutra:《The real buildings that inspired Control's Oldest House》
以下是一些好玩的手机游戏推荐:1. 王者荣耀:是一款非常受欢迎的 MOBA 游戏,玩家可以选择各种英雄角色,参与两队五人的战斗。游戏中有丰富的装备和英雄角色可供选择,并且还有多种模式可供选择,是一款非常值得一玩的游戏。2. 和平精英:是一款战术竞技类游戏,玩家需要在一片不断缩小的战场上生存下来。游戏中有着丰富的武器和装备,并且还有着多种模式可供选择,是一款非常刺激的游戏。3. 明日方舟:是一款策略塔防游戏,玩家需要通过摆放各种干员来抵御敌人的攻击。游戏中有着丰富的干员和关卡,还有着多种奖励和挑战,是一款非常受欢迎的游戏。4. 崩坏 3:是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏,玩家需要扮演各种角色,在不断挑战中提升自己的实力。游戏中有着丰富的剧情和角色可供选择,并且还有着多种模式可供选择,是一款非常值得一玩的游戏。5. 阴阳师:是一款非常受欢迎的卡牌角色扮演游戏,玩家需要通过摆放各种式神来战斗。游戏中有着丰富的式神和皮肤可供选择,并且还有着多种模式可供选择,是一款非常受欢迎的游戏。以上是一些我个人认为比较好玩的手游,不同的游戏类型和玩法,可以满足不同玩家的需求和兴趣,希望对您有所帮助。
王者荣耀,这个事目前最火的游戏,玩家众多,游戏非常好玩。
1. 建筑非常好玩。2. 因为我的世界是一个开放式的游戏,玩家可以自由发挥创造力,在游戏中建造各种各样的建筑,而且游戏中有很多种不同的方块和材料可以使用,让建筑更加丰富多彩。3. 如果你想要建造更加有趣的建筑,可以尝试使用一些特殊的方块和材料,比如红石、海绵、石英等等,还可以参考一些其他玩家的建筑作品,从中获得灵感和启发。同时,也可以加入一些建筑群或者服务器,和其他玩家一起合作建造更加壮观的建筑。
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