文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-11-13 05:32
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
主要就是腐乱犬特招玩具盒,玩具盒特招宝石骑士红榴、青玉以及魂虎啊。三只凡骨支持救援兔特招,相比之下宝石骑士自身的融合另谈,可以特化,也可以忽略
就是不停的扔自己的卡,然后通过卡自己的效果复活 墓地堆够了就出裁决之龙这个BUG,一波流带走 另外还可以用手牌抹杀,愚蠢埋葬这类卡主动填墓地 卡名:[裁决之龙] 卡片种类:效果怪兽 种族:龙 属性:光 等级: 8 攻击力:3000 守备力:2600 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「光道」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。 光道的主力卡片!强大而美丽的卡图!在光道卡组是必备的!并且基本是以这张卡而展开的战术! 还有张我很喜欢所以介绍下! 卡名:[日光交换] 卡片种类:普通魔法 效果:从手卡把1张名字带有「光道」的怪兽卡丢弃发动。从自己卡组抽2张卡,那之后从卡组上面把2张卡送去墓地。 强大的抽卡效果!迅速的交换手卡的效果!堆积墓地等,光道里强大的效果! 光道怪兽介绍: 卡名:[光道圣骑士 简] 卡片种类:效果怪兽 种族:战士 属性:光 等级: 4 攻击力:1800 守备力:1200 效果:这张卡攻击对方怪兽的场合,伤害阶段内攻击力上升300。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束流程,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。 攻击力是优秀的,效果不时很理想。而且和电子龙没得比!建议下1到2 卡名:[光道魔导师 丽拉] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 4 攻击力:1700 守备力: 200 效果:把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡改变为表侧守备表示,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果发动的场合,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束流程,从自己卡组上面把3张卡送去墓地 魔导战士 破坏者禁了,还有光道版魔导战士 破坏者。只要有了它就不破后场次元!!建议下2到3 卡名:[光道战士 加洛斯] 卡片种类:效果怪兽 种族:战士 属性:光 等级: 4 攻击力:1850 守备力:1300 效果:每次自己场上表侧表示存在的「光道战士 加洛斯」以外的名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组把卡送去墓地,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这张卡的效果送去墓地的名字带有「光道」的怪兽每有1只,从自己卡组抽1张卡。 它需要配合才能发挥光道血继限界(堆积墓地)!评价对我来说只是一般一般!其实它效果加生还可以达到0换1以上.一般情况下1-2张可以了.生还向2张.名推向0-1. 卡名:[光道召唤师 露米娜丝] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 3 攻击力:1000 守备力:1000 效果:1回合1次,可以丢弃1张手卡把自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽在自己场上特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束流程,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。 光道小怪中比较厉害的!可以控制墓地的光道强大!还可以拉开卡差!配合生还+大炮可以OTK.一般情况下1或3张可以了. 卡名:[光道猎犬 雷光] 卡片种类:效果怪兽 种族:兽 属性:光 等级: 2 攻击力: 200 守备力: 100 效果:反转:可以把场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。 效果有点慢!光道版墓地蠕动者.一般情况下1-2张可以了.想不要拖延卡组速度0-1. .卡名:[光道兽 沃尔夫] 卡片种类:效果怪兽 种族:兽战士 属性:光 等级: 4 攻击力:2100 守备力: 300 效果:这张卡不能通常召唤。这张卡从卡组被送去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。 光道版电子龙,用愚埋,一下子跳出来了.平时也会因光道突然跳出,卡手时用日光掉去.一般拿配合生还的.一般情况下2-3张可以了 卡名:[光道天使 基路伯] 卡片种类:效果怪兽 种族:天使 属性:光 等级: 5 攻击力:2300 守备力: 200 效果:这张卡用名字带有「光道」的怪兽为祭品作祭品召唤成功的场合,可以从卡组上面把4张卡送去墓地让对方场上最多2张卡破坏。 光道版光帝,炸完直打......破坏力极强.一般情况下2-3张可以了. 卡名:[光道龙 古拉格尼斯] 卡片种类:效果怪兽 种族:龙 属性:光 等级: 6 攻击力:2000 守备力:1600 效果:这张卡的攻击力和守备力上升自己墓地存在的名字带有「光道」的怪兽卡种类×300的数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把3张卡送去墓地。 在大寒波之下发挥很大的优势,适合于加入名推卡组.一般情况下都有2600攻以上的.一般情况下1张可以了.名推向2张.因为现在环境没什么保护会死得很快.但是配合诚实叔会有神奇的事发生。 卡名:[光道祭司 珍妮丝] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 4 攻击力: 300 守备力:2100 效果:名字带有「光道」的卡的效果从自己卡组把卡送去墓地的回合的结束流程时,给与对方基本分500分伤害,自己恢复500基本分。 这张卡基本可以无视的.光道是快速OTK的,这张卡除了卡图好看,就没有实用了.推荐0张!有魂的可以下一张! 卡名:[光道智者 阿卢库斯] 卡片种类:效果怪兽 种族:兽战士 属性:光 等级: 3 攻击力: 1200 守备力:1800 [光道]怪兽不能成为效果对象。在每次你的结束阶段,你卡组最上方的2张卡送去墓地。 这是TCG独有的卡在也谈论下,现在效果黄道啊!但是它可以使你效果免疫,一张好卡!建议0到2(因为TCG不多讲了) 卡名:[光道修僧 艾仁] 卡片种类:效果怪兽 种族:战士 属性:光 等级: 4 攻击力: 1600 守备力:1000 若这张卡攻击守备形式怪兽,不进行伤害计算将那个怪兽返回到它持有者的卡组。在每次你的结束阶段,你卡组最上方的3张卡送去墓地。(因为TCG不多讲了) 也是TCG光道!光道版N鼠不过本人用过觉得这样会拖慢速度!不过效果还是好的!!建议0到2 卡名:[秩序的守护者] 卡片种类:效果怪兽 种族:战士 属性:光 等级: 8 攻击力: 2500 守备力:1200 若你控制了2只或以上光属性怪兽,你可以从手中特殊召唤这张卡。你只能控制1只[秩序的守护者]。(因为TCG不多讲了) 这个不用说也是TCG卡片!配合光道一流!建议0到3 (建议下2因为 3会卡手的!) 卡名:[欧尼斯特] 卡片种类:效果怪兽 种族:天使 属性:光 等级: 4 攻击力:1100 守备力:1900 效果:自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。 一张神奇的卡片!508的主角卡图美丽,个人觉得可以和冥府抗衡!建议1到3(为了不拖速度本人建议下2) 卡名:[魔导杂货商人] 卡片种类:效果怪兽 种族:昆虫 属性:光 等级: 1 攻击力: 200 守备力: 700 效果:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。 这张卡我一直在感叹!为什么不是光道呢?一个强大的家伙!堆积墓地超快!缺点就是翻转效果这就比较慢和卡图比较恶心! 卡名:[裁决之龙] 卡片种类:效果怪兽 种族:龙 属性:光 等级: 8 攻击力:3000 守备力:2600 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「光道」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。 这张不用说了!光道的主力卡片!强大而美丽的卡图!在光道卡组是必备的!并且基本是以这张卡而展开的战术!一般人都下3张的.光道版终焉啊!终焉本来恐怖了,裁决出场能力比终焉还快,所以光道变成的1线主流卡组原因啊。 卡名:[日光交换] 卡片种类:普通魔法 效果:从手卡把1张名字带有「光道」的怪兽卡丢弃发动。从自己卡组抽2张卡,那之后从卡组上面把2张卡送去墓地。 强大的抽卡效果!迅速的交换手卡的效果!堆积墓地等,光道里强大的效果!光道版D抽.......,一般人都下3张的 卡名:[正义世界] 卡片种类:地形魔法 效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个光指示物。每有1个光指示物,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个光指示物取除。 光道版剑斗场.........,没有几个人会加这张卡吧~~一般人都不会下的 卡名:[死者转生] 卡片种类:普通魔法 效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。 这张好卡!丢弃一张手卡在其他卡组里可能亏1张卡!但在光道里可不是那一张的价值所体现到的!建议下2到3! 卡名:[光道细剑] 卡片种类:装备魔法 效果:名字带有「光道」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从卡组被送去墓地时,可以把这张卡给自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽装备。 光道本来攻就高,难道还需要加攻吗! 卡名:[手札抹杀] 卡片种类:普通魔法 效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。 可以交换手卡,也可以捣乱战术!堆积墓地!只是这3种足够了!况且还是限制卡,相信弱不了多少! 卡名:[手札断杀] 卡片种类:速攻魔法 效果:双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡。 小型手札抹杀,速功魔法!会亏卡,但是光道里可不是那一张的价值所体现到的!不过自己觉得手扎抹杀比较好! 卡名:[名推理] 卡片种类:普通魔法 效果:对方宣言生物的等级。从自己的牌堆翻牌到出现可以通常召唤的生物出现为止,出现的生物等级若于对方宣言的相同,被翻开的卡全部进墓地。否则,该生物特殊召唤上场,其余的卡进墓地。 对于光道可能意义不在召唤怪兽,而是.................堆积墓地!所以是一张好卡!加快速度!名推向建议下3。 卡名:[怪兽之门] 卡片种类:普通魔法 效果:祭掉自己场上一只怪物。从自己卡组最上方开始翻起,直至翻到一张可以通常召唤的怪物卡为止。将此怪物特殊召唤上场,将翻出的其它卡全部送进墓地 和名推评价一样! 卡名:[愚蠢的埋葬] 卡片种类:普通魔法 效果:从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。 别看这卡这么愚蠢!其实这样才是最聪明的!可以堆积墓地!尽快出裁决!差什么就扔什么!压缩卡组!因为限制了!建议下2! 卡名:[大寒波] 卡片种类:普通魔法 效果:主要流程1开始的时候才可以发动这张卡。直到下次的自己的抽卡流程,双方的魔法陷阱的效果使用,发动,盖放都不可以。 出裁决前的安全措施!可进攻可防御!好卡!寒波向下3 卡名:[生还的宝札] 卡片种类:永续魔法 效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。 这个是个好东西!配合露米娜丝是很强的!拉开卡差!生还建议下3! 卡名:[闪光之幻影] 卡片种类:永续陷阱 效果:从自己墓地选择1只名字带有有「光道」的怪兽,攻击表示特殊召唤。每次自己的结束流程,从卡组上面把2张卡送去墓地。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏 光道版墓呼......拉墓地的光道,自己认为加几张好就加几张,个人推荐2张. 卡名:[光之回弹] 卡片种类:永续陷阱 效果:每次名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组把卡送去墓地,从对方卡组上面把1张卡从游戏中除外。 这个..........不是吧!一般人都不会下的 卡名:[光道防护罩] 卡片种类:永续陷阱 效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。 这说它坏又不见得,说它好也不见的!一般一般!不建议下! 卡名:[针虫的巢窟] 卡片种类:普通陷阱 效果:从自己卡组上面把5张卡送去墓地。 追求速度的玩家可以试试!不过卡组的消耗要注意!建议0到2 卡名:[光之召集] 卡片种类:普通陷阱 效果:将自己的手牌全部弃到墓地,将自己墓地中相同张数的光属性怪物卡加入手牌。 这个是裁决的上手的工具!当裁决在墓地里就可以上手了!不过感觉比较慢!死转比较好些! 还有那些cost实在是太囧!所以评价不高! 推理寒波光道 [混沌之黑魔术师] [欧尼斯特] [欧尼斯特] [光道魔导师 丽拉] [光道魔导师 丽拉] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道龙 古拉格尼斯] [光道龙 古拉格尼斯] [光道天使 基路伯] [光道天使 基路伯] [光道兽 沃尔夫] [光道兽 沃尔夫] [光道猎犬 雷光] [光道圣骑士 简] [光道战士 加洛斯] [裁决之龙] [裁决之龙] [裁决之龙] [手札抹杀] [日光交换] [日光交换] [日光交换] [名推理] [大寒波] [大寒波] [大寒波] [大风暴] [飓风] [洗脑] [死者苏生] [和睦的使者] [激流葬] [光之召集] [光之召集] [光之召集] #### [旋风] [沙尘之大龙卷] [魔宫的贿赂] [魔宫的贿赂] [魔宫的贿赂] [王宫的通告] [王宫的通告] [抹杀之使徒] [光道猎犬 雷光] [光道猎犬 雷光] [闪电旋涡] [闪电旋涡] [和睦的使者] [和睦的使者] [和睦的使者] 主卡组: 名推理、光交换、光道法师、手札抹杀丢卡,堆墓地 光道召唤师、欧尼斯特进行战斗压制 大寒波、大岚、热带低气压、光道法师,清后场,放出裁决龙进行决战 激流葬、和睦的使者:对付强怪的召唤,奈落可除去凤凰神、暗武装、裁决龙、光支暗支等,和睦则不易被无效 混沌的黑魔术师:死苏早埋名推都有用 淘汰组: 大于号代表优先级,低优先级的可以淘汰 名推理、光道猎犬>魔导杂货商人、三眼怪、愚蠢的埋葬 光之召集、死者转生>创世的预言者>魔法石的采掘、封印的黄金柜>转生的预言、贪欲之壶>魔法再生 名推光道 [欧尼斯特] [欧尼斯特] [光道魔导师 丽拉] [光道魔导师 丽拉] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道龙 古拉格尼斯] [光道龙 古拉格尼斯] [光道天使 基路伯] [光道天使 基路伯] [光道兽 沃尔夫] [光道兽 沃尔夫] [光道猎犬 雷光] [光道圣骑士 简] [光道战士 加洛斯] [裁决之龙] [裁决之龙] [裁决之龙] [手札抹杀] [日光交换] [日光交换] [日光交换] [名推理] [大寒波] [大寒波] [大寒波] [大风暴] [飓风] [洗脑] [过早的埋葬] [死者苏生] [闪光的幻影] [闪光的幻影] [光之召集] [光之召集] [光之召集] 放弃了防御和稳定,实现OTK的速度的名推光道. [寒波生还光道] [欧尼斯特] [欧尼斯特] [光道魔导师 丽拉] [光道魔导师 丽拉] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道召唤师 露米娜丝] [光道天使 基路伯] [光道天使 基路伯] [光道天使 基路伯] [光道兽 沃尔夫] [光道兽 沃尔夫] [光道猎犬 雷光] [光道猎犬 雷光] [光道圣骑士 简] [光道圣骑士 简] [光道圣骑士 简] [裁决之龙] [裁决之龙] [裁决之龙] [日光交换] [日光交换] [日光交换] [生还宝牌] [生还宝牌] [生还宝牌] [大寒波] [大寒波] [愚蠢埋葬] [死者苏生] [闪光的幻影] [闪光的幻影] [闪光的幻影] [光之召集] [光之召集] [光之召集] 利用生还拉开卡差来达到OTK目的 MF*1 风帝*1 计算机人*1 创世预言者*1 电子龙*1 欧尼斯特*1 裁决之龙*3 光道圣骑士 简*1 光道魔导师 丽拉*1 光道战士 加洛斯*2 光道召唤师 露米娜丝*3 光道猎犬 雷光*1 光道兽 沃尔夫*3 光道龙 古拉格尼斯*2 魔法:13 死者苏生*1 死转*2 名推*1 光封*1 小旋*1 闪旋*1 大岚*1 日光交换*3 陷阱:*7 闪光之幻影*3 光之召集*2 圣防*1 流畅性极佳!不错的均卡选择,即使遇到次元也有很高的胜率!
一、卡组:
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
二、限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
三、胜负条件:
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP)。
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)。
4、双方同时满足胜利条件的判和局。
四、战场介绍:
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。
超量怪兽
1、超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。
2、超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。
3、超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。
4、超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。
5、超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。
6、超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。
7、超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
游戏王的玩法是:
1.首先介绍有希望的卡片类型有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、融合怪兽卡(特殊的怪兽卡)
2.怪兽卡:没张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5~6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张(有些怪兽卡需要融合或特殊召唤都在卡片的下方有注明)
3.魔法卡:可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。有装备魔法卡(给怪兽卡增加一定效果的卡片),瞬发魔法卡(直接发动可对自己,对方或场上怪兽造成效果),永续魔法卡(可一直存在场上,被破坏离场效果消失),仪式魔法卡(召唤必要怪兽时需要),速攻魔法卡(可在满足条件时直接使用)。
4.陷阱卡:需在场上覆盖后才能发动(不能从手牌直接发动)。有普通陷阱卡(必须在场上覆盖一回合才能发动)。永续陷阱卡(需在场上覆盖一回合才能发动,不被破坏就可一直留在场上)。反击陷阱卡(需盖在场上一回合才能使用,在敌方使用魔法卡,陷阱卡,或进攻时反击对方)。
5.卡组:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
6.战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
7.对战规则:1.对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。2.有掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻)3.一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
8.HP扣除规则:
(1)攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP。(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP。
(2)攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP。(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
(3)通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
1 游戏王卡牌是一种集合卡牌游戏,玩家需要组合出一副合适的卡组来与其他玩家对战。
2 玩家需要准备一副合适的卡组,在游戏中与对手进行卡牌对决,通过卡牌效果、特殊召唤等方式来取得胜利。
3 玩家可以通过收集不同的卡牌,并进行组合搭配来打造自己的卡组,提升自己的实力,享受这个卡牌游戏带来的乐趣。
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
海马娱乐集团杯(简称KC杯)是《游戏王:决斗链接》中最大型的线上赛事活动。参赛的决斗者需要在赛事开启期间与其他决斗者进行线上对决,最终通过2个阶段的赛事,按照积分排名选拔出当届KC杯的优胜个人和优胜战队。优胜个人和优胜战队将获得KC杯年度线下总决赛的参赛资格!
2021年度的KC杯系列赛事分为KC杯季度赛和KC杯年度线下总决赛。今年KC杯季度赛将举办3届,分别在春季、夏季以及冬季举办。3届KC杯将选拔出一共8名个人和4支战队,晋级至年底举行的KC杯年度线下总决赛中。
·KC杯夏季杯将分为第1阶段和第2阶段。
·开启时间:2021年8月12日11:00~8月22日23:00
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。
魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
2 游戏王规则详解
。
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。
(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。
如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。
用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。
还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。
不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。
此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。
分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。
因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。
牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。
召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。
以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。
这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。
这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。
在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。
这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。
是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。
如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
游戏王卡通卡组的玩法主要依赖于卡组中的卡通系怪兽,这些怪兽拥有较高的攻击力和特殊效果,可以通过特殊召唤或卡通魔法卡来调动。
同时,卡通卡组还需要有一定的控制手段,包括降低对手场面、破坏对手手牌等等,以保证自身的优势和防御。
巧妙的卡通卡组玩家还可以利用一些手段,如增加手牌数量、加强手牌质量等策略,来进一步加强卡组的竞技能力。总之,游戏王卡通卡组强调灵活运用各种卡牌资源和招数,同时避免泛滥和过度博弈,以便在竞技场上获得优胜。
1、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
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