文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-11-07 08:03
把音乐游戏归类,我们可按教学要求选择和搭配相应的游戏进行教学、速度的统一与变化, 根据游戏的功能、节 奏的跳跃。
3.培养音乐感受力游戏,把音乐游戏分成以下几类、趣味性.,主要为了教学与研究的需要,音乐游戏必须伴随音乐、 节奏。
2.音准训练类游戏。
= =抄来的。
6.其他游戏等、视觉和运动觉。音乐游戏除了 具有“音乐性”这一主要特点外。为便于教学与运用。
5.识谱类游戏,从而达到音乐学习的目的、节拍,并随时根据音乐的变化作出反应、旋律的起伏。
4.训练动作与音乐协调类游戏,才能实现音乐教学的目 的、速度等音乐的基本要素:
1.节奏训练类游戏,让儿童在游戏中学习音乐、创造性等游戏的共同特点,音乐游戏只是学习音乐的手段,还应具有自然性,感受音乐的流动,训练了听觉,在游戏中学会听辨不同旋律、音色的变化,所以音乐游戏的最大特点就是“音乐性”音乐是音乐游戏的灵魂.
哈哈~接触电脑~我想我从10岁开始把~
玩了这么多年游戏我想给LZ评论下垃圾游戏的定义!
1重复~
这不用我说把?说破了就一蚊不直!
如果一个游戏老是重复某些事这无疑一个再好的游戏也难以维持,而且重复重复在重复的思维只会让你的
大脑变呆!(去下个外挂把~他把你脑子还好用.那我玩这游戏是为了什么呢?...)
2难懂与太简单!
对于任何游戏来说,难上手是个难题,但是任何游戏都应该有个新手教程和一个熟悉的过程来引导玩家,不
应该让人琢磨半天,结果心灰意冷,虽然有些好的游戏都是很复杂但是他们只要做到基本上不是白吃都能懂
的怎么去玩就成~
当然过于简单的话,这就不用我说了把?如果一个游戏的操作过于简单,那还不如去玩下QQ小游戏好了=
=/////
3画面的整体与结实
这不用我说都知道,画面给人的感觉很重要!但是好的画面不是说你的角色弄的多漂亮就可以的,要给人感
觉很完整,给人感觉画面与你手中的角色存在是否合理.这个得关系到美工与构成学.很少人能明白~但是明
白的人做出来的东西就是不一样~
中国的游戏就是大多数不明白这些东西,太追求下功夫和商业化导致一个漂亮的角色或模型在画面上表现
的一塌糊涂~甚至还有走路象漂移的!!
4可玩度与自由度!
什么才是真正的游戏?
我来回答你!真正的游戏是必须有灵魂的!
那什么是游戏的灵魂!?
游戏的灵魂就是一个游戏的中心,也就是整个游戏的故事背景~话说存娱乐的游戏可以忽略这点,但是娱乐
的游戏有了这点,会让整个游戏给人很有动力,贯穿着每个玩家的心.那就是游戏的故事背景!
游戏的灵魂另外50%来自于操作!好的操作技巧与多配合的手指而言,可以让你有点呆的脑袋活起来!
如果一个游戏有了上面这点估计已经成功了50%~接下来谈谈自由度!什么是游戏的自由度?
那就是给玩家有自己的空间,单机游戏可能现在都可以做到,但网络游戏呢?...
这摸过于此,自由的空间不等于空虚,而是有很多合理的自然条件,让玩家自己去发挥,玩家可以选择全部都
接受也可以往某个方向发展,这就是游戏的自由空间,就是让玩家有自己的道路的意思!
5真实与华丽
什么是真实?就是真实的地理环境和动态细节~好的游戏可以有地理环境,可以抽象也可以贴近现实~但是
要给人感觉安排合理,让玩家所能接受,
但是这样不就是没有了华丽了吗?
是的没错这样华丽好像没了,但是他同样可以存在,市面上很多游戏都很华丽,但是为什么只有少数游戏
会华丽的那么好看呢?
这就是我要说的部分!华丽固然就是炫!但是请别忘记了是否合理!如果只是炫和一堆特效没考虑到其他
东西的话,无疑~只会破坏了画面的整体~让人感觉这华丽很突出~虽然会把玩家的眼光都吸引过去,但是
却破坏了整个游戏画面与美感~让人感觉假和恶心!
所以华丽就应该华丽的合理,过渡的夸张在游戏里只起到弊端!
6游戏的气氛哲学
这个估计在中国很少有,但是也不完全,或许每个人的哲学观念都不同,但是在国内这点却极度不够~好
的游戏不紧要把自己所有的能力毫无保留的制作出来,还得想到大众是否能够接受,让我门来谈谈暴雪的
游戏,虽然也有人不喜欢他们做的游戏,但是暴雪娱乐却始终处于不败之地~其实可能说的夸张了点,但
是我也玩过他们的游戏,虽然一开始我也不完全喜欢,但是他们的游戏却能让所大多数全球玩家在接受范
围之内。。这真的很不错,我看的出他们做游戏不只是简简单单只是为了做~更多的是在了解玩家的心,
他们做游戏似乎还研究着如何抓住玩家的心做,这样就能用哲学的手段来引导玩家来体现他们的游戏,这
样工作人员的精髓也在他们的引导过程中淋漓尽致的表现出来。
关于气氛就是这样,就应该让玩家投入和上瘾,让他们身临其境~对这方面很强的人往往能让大部分玩家
完全投入忘记了现实的时间,就算不玩这游戏了,也会念念不忘甚至有点想再体验一次的冲动!
7借鉴与抄袭 创意与照搬
这个问题,谈起来让很多游戏玩家都感到繁,但是对于明白这东西的人更多的是感到心痛!
为什么?
因为一款游戏之所以好玩,不应该是抄袭之做,而且别抄袭的作者他心彻底的凉了~甚至会让他们对抄袭
次事情而破坏了他游戏原有的滋味,导致别人抄袭他,我来抄袭你,就这样把一个好好的游戏弄的一文不
值~
好的游戏来至创意,创意不是改造~但是却是建立在旧的东西上的一种特殊,游戏的创意和别的东西创意
不一样,具体的说应该要保证着以上我刚说的几点要求之外的一种创新,就是给人一种刮目相看的感觉,
但不是越来越差,而是越来越好!
关于这点,我也不想多说,说多了就是钩心斗角,其实抄袭不抄袭,懂的玩家心里都明白。
请不要打着“借鉴”的口号来抄袭,玩家的眼睛是雪亮的,不能理解的玩家却只能为了这写抄袭之做的牺
牲品!
8概括与漏洞
游戏漏洞难免有,但是既然说是漏洞这也是一个游戏不想有的,但是再好的游戏也有漏洞,因为世界上没
有最完美的东西,为了减少漏洞,制作游戏的后,应该调动一些玩家来测试,减少多次打补丁的麻烦~经
常打补丁我想玩家心里也不好受把?。。。打补丁次数多了就“过敏”了。
好了这都是我以上自己的总结,当然不可能是最好的,但是这也是我想说的,好的游戏不是拿来比较的,
游戏就是游戏,他就象运动一样,他们另类的艺术结晶,如果只是看在钱的份上,那再好的游戏都体验不
到。
而网络游戏最多给你一个很好的环境与另一个世界的空间,游戏是否值得一玩和好坏50%取决与玩家的态
度!
做为一名玩家,无论你是休闲还是娱乐,你至少要会做人。
我们因该做到!
我懂的去思考,
我懂的去接受。
我懂的去体谅,
我懂的去付出。
....一下子用了1小时来回答这问题..汗..完全个人意见哈哈= =
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