文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-11-02 23:49
3A大作一般是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的单机游戏。
这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
其中,高成本,是指游戏制作成本投入较高;高体量,是指游戏有庞大的世界观;高质量,是指多方面的,一个3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几个方面是有突出表现的。
3A游戏是指高质量、高预算、高评价的游戏作品,通常具有优秀的故事情节、精美的画面效果和深入的游戏机制。
代表作品包括《上古卷轴5:天际》、《巫师3:狂猎》、《合金装备5:幻痛》等。这些游戏深受玩家和评论家的喜爱,成为游戏产业的重要组成部分。
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
手机号3A是一个重要的指标,用于评估和验证用户的手机号码的真实性、准确性和有效性。在当今数字化时代,手机号已经成为人们生活中不可或缺的一部分,因此确保手机号的可信度至关重要。
第一步是验证手机号的真实性。通过3A验证,可以验证手机号是否存在于运营商记录中,并且是否与用户所提供的信息一致。这一步骤可以有效防范虚假手机号或不当使用他人手机号的情况。
手机号3A验证的重要性在于保障用户信息的安全性和保密性。通过对手机号进行验证,可以确保用户信息不被盗用或泄露,为用户打造一个更加安全可靠的数字化环境。
另外,手机号3A验证也有助于防范欺诈和不当使用手机号带来的风险。保障用户数据的安全和准确性对于各行各业来说都至关重要,尤其是涉及到金融、医疗等敏感领域的服务。
手机号3A验证的流程一般包括三个步骤:认证(Authentication)、授权(Authorization)、审计(Audit)。在认证阶段,用户提交手机号信息,系统验证手机号的真实性;在授权阶段,用户授权系统访问其手机号相关信息;在审计阶段,系统对手机号验证和使用情况进行审查。
通过以上流程,可以全面评估和验证用户的手机号信息,确保系统对用户手机号的合法性和有效性有充分的了解和控制。
手机号3A验证广泛应用于各类互联网平台、金融机构、电商企业等领域。在注册、登录、交易等环节,手机号验证都扮演着关键的角色。只有通过了3A验证的手机号才能被系统认可和使用。
同时,随着数字化服务的不断发展,手机号3A验证也在各种新兴领域得到应用,如共享经济、社交网络、物联网等。保障手机号信息的安全和有效性对于用户体验和服务质量至关重要。
手机号3A验证作为一种重要的安全措施,对用户和服务提供者双方来说都具有重要意义。通过验证和确认用户手机号的真实性和有效性,可以有效预防欺诈风险,保障用户隐私和数据安全。
因此,在数字化转型的今天,手机号3A验证将继续发挥重要作用,成为确保互联网服务安全、可靠的关键一环。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正日益成为游戏行业的焦点,越来越多的游戏开发者和玩家开始关注这一领域带来的创新和乐趣。随着技术的不断进步,VR游戏的体验已经越来越引人入胜。
首先,VR游戏能为玩家提供身临其境的沉浸式体验,让玩家感觉仿佛置身于游戏世界中。这种沉浸感是传统游戏无法比拟的,玩家可以360度自由观察、探索游戏场景,带来全新的游戏体验。
其次,VR技术的发展使得游戏的操作更加直观和自然。通过头部追踪和手部控制器,玩家可以直接参与游戏中的互动,这种方式比传统游戏的操作方式更具乐趣。
此外,VR游戏也为玩家提供了锻炼反应能力和空间意识的机会。在VR游戏中,玩家需要更多地依赖自己的动作和手眼协调能力完成游戏任务,这样可以锻炼玩家的反应和操作能力。
要开发一个成功的VR游戏,关键在于提供优秀的内容和良好的用户体验。首先,游戏的内容应当具有创新性和吸引力,能够吸引玩家的注意力并保持他们的兴趣。其次,游戏的操作方式和界面设计应当简单直观,不会给玩家造成困扰和困惑。
另外,VR游戏的性能也是开发过程中需要重点关注的问题。为了确保游戏在各种设备上都能流畅运行,开发者需要不断优化游戏的性能,尽量减少延迟和画面卡顿的情况。
最后,VR游戏的营销也是决定游戏成功与否的重要因素之一。开发者需要通过各种渠道宣传推广游戏,吸引更多玩家关注并试玩游戏,从而提升游戏的知名度和用户数量。
随着技术的不断进步和VR市场的持续扩大,VR游戏的未来将会更加美好。未来的VR游戏将更加注重内容创新和用户体验,同时也会更加注重多人联机和社交互动,为玩家带来更加丰富和多样化的游戏体验。
除此之外,随着VR硬件设备的不断优化和降价,VR游戏将会变得更加普及和普遍,更多的玩家将有机会体验到VR游戏带来的乐趣和刺激。
综上所述,VR游戏作为游戏行业的一个重要发展方向,具有巨大的潜力和市场前景。通过不断创新和提升用户体验,VR游戏将会在未来的游戏市场中发挥越来越重要的作用,为玩家带来更加丰富和震撼的游戏体验。
因为的确就没有明确的具体概念和标准……
而且多半是欧美白皮(指欧美媒体、厂商、大会等等)认可的厂商才算,是欧美传统电子游戏厂商为了掌握话语权而营造的产物,颇有种“我说你是你就是,我说你不是你就不是”的意味。这也很符合old money和西方一贯的做派,自然没有公平和明确的标准可言。
其实关于网上流传的3A定义标准很多,但基本五花八门、各执一词。
典型代表——百度百科。
这3个A可以是各种说法, 比较广的之一是“A lot of time,A lot ofresources,A lot of money”。
总结下来其实就是投入资源特别多的就是3A。
其实这个说法就很离谱。
就单说这个定义本身,这3个A的区分度大吗?大量资源难道不包括大量时间和资金?
这定义标准根本就看不透。
如果正常的3A是指代3个A的话,那么一般是三个区分度很大的概念,然后符合其中一种就该叫1A、2A,然后全符合的叫3A。
但这3个A本身区分度就不大,怎么能成为标准?
而且甚至连百度百科自己都提到了
迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。
比如这个A LOT OF TIME,有些人提到3A的基本标准是开发周期不少于五年。
那么刺客信条、COD算不算3A?这些年货游戏虽然实际上是两三个工作室轮流做的,但基本平均研发周期在两三年,那么他们不算3A?
那我一款小游戏,由于工作室只有两三个人,所以做了好几年,那么可以叫1A游戏吗?那《太吾绘卷》《侠隐阁》这些是不是个个都能叫1A了?
然后这个说法还有个很大的漏洞,和下一个说法一起说了。
这个说法同样靠不住脚。
因为3A游戏虽然大家常提,但几乎没有人评价某款游戏是A级、B级、AA级游戏的。
事实上,古今中外,对于电子游戏就没有一个主流的关于B级、A级、AA级的说法。
这玩意,连美国人自己,大部分人都不承认这概念。
在英文维基里,搜AAA是有关于游戏的AAA VIDEO GAME单独词条的。
而AA VIDEO GAME是不存在单独词条的。
搜AA,甚至能搜到逆转裁判,乃至于America's Army、Ancient Anguish这类冷门古老游戏的缩写,它都没收录AA VIDEO GAME这个词条。
而中文维基也一样,没有收录AA游戏这个词条,哪怕中文维基比英文维基不靠谱得多,也没收录。
而2A游戏,在中文维基也仅仅只是在3A的词条里提到了一嘴。
但实际上,这句话在英文维基是不存在的。
英文维基根本没提到这句话。
而在英文维基里,关联项里,的确提到了2A,但是和AAA+、3I、4A这类说法放在一起的,足见2A这个说法的不靠谱性。
所以可以看出,哪怕是百科里相对最权威的维基百科(维基百科也不是百分百靠谱),对2A的说法也仅仅只是如此。更别提甚至没提到A级、B级游戏。
A VIDEO GAME和B VIDEO GAME混的还不如2A呢,不仅没有单独词条,连关联项都没有了……
所以没有A和B,直接就有了2A、3A?
对于AA VIDEO GAME,除了IGN这类少部分媒体,绝大部分媒体也没提过这个词。
甚至你去谷歌搜AA VIDEO GAME,第二个就是AAA VIDEO GAME……
而且AA VIDEO GAME还是近两年才开始兴起的说法,是晚于AAA VIDEO GAME的。
既然2A这说法的兴起都晚于3A,岂不是代表这个定义不攻自破?
谷歌搜AA VIDEO GAME,第一个是IGN百科的(第二个就是维基百科关于AAA VIDEO GAME的词条……而IGN百科的权威性,大家都懂)
而IGN百科里咋描述的呢?
一个大型厂商所支持的独立游戏或者工作室……
好家伙,和维基百科以及网上关于2A的说法都不一样。
而IGN百科已经是唯一收录2A游戏词条的相对靠谱点的百科了……
Quora和Reddit(知乎模仿的前身)上,也有人提过这个问题。
我大致浏览了一遍,基本概括一下——大部分认为AA、A、B级游戏的说法不存在的。认为存在的回答,说法也五花八门。而对于AAA VEDIO GAME的定义,照样众说纷纭,谁也说服不了谁。
我们挑几个排在前面的回答看下。
大致概括下意思——3A指的是游戏定价,而AA\A\B是不存在的。
这篇回答的观点是认为3A的定义在于预算,而2A的预算更少。而且他自己也说了“尽管2A这个概念很少被用到”。另外,也没提到A、B这些等级。
此外,他提到2A游戏的标准很含糊,说的是几百万美金,而这和中文维基里提到的数字不符(英文维基的关联项里,甚至没提到2A游戏和成本有什么关系)
这两篇回答核心观点差不多,一起来概括就是认为3A是电影业的概念,然后游戏业直接借用。而电影行业不存在AA和A级的概念,B级在电影行业带有一点负面意义,所以游戏行业就没有借鉴。
Reddit里,一堆人围绕AAA游戏的定义吵了半天,谁也说不过谁,关键是都有道理……
而且没怎么提到AA、A、B级游戏的定义,提到的人里大部分也认为不存在这些说法。
所以纵观所有美国玩家的相关回答,AAA的定义十分多样,没有统一的说法。且主流都是认为AA、A、B级游戏不存在,少部分认可AA级游戏的说法,但也是近期才兴起的,且关于2A的定义比3A还乱。而A、B级更是不存在。
因此,有A\B\C\AA\AAA这些等级来代表游戏的这一说法,同样是不成立。
这也同时反驳了第一种说法——如果3A代表3个A,那么符合其中一两个标准的是不是就可以叫1A或者2A了?但关于1A和2A之前也提到了。
而且通过不同百科、各个国外玩家对3A定义的争论,也可以看出国外根本同样对3A没有明确的、统一的定义。
电子游戏伊始,到雅达利大崩溃,都是完全没有建立起相对专业的架构的,可以说是一个混沌时代。
那个时代,玩游戏纯靠赌人品,谁也不知道自己从货架上拿到的游戏到底好不好玩。这也是《ET》导致雅达利大崩溃的核心原因。
因为本身游戏行业不规范,玩家缺乏有效的信息获取途径,厂商缺乏管辖,那么这种情况下行业是很难持久的。而《ET》这个投资宣发极大、IP极大,结果游戏内容一团糟的重磅炸弹,则完全引爆了玩家的不满。可以说ET是偶然,而游戏行业的震动是必然。
直到任天堂主导的FC时代,任天堂吸取了雅达利大崩溃的经验,情况才有所改善。
任天堂要求厂商提供权利金,并且限制厂商游戏的发售数量,成功逼得游戏逐渐精品化(虽然这也招致了厂商的不满,为任天堂第一次跌落神坛埋下了伏笔)。
而媒体上,FAMI通等游戏评测媒体开始出现,玩家开始可以通过媒体提前了解到游戏的大致情况。(当年的媒体是可以和游戏厂商叫板的,因为那时还是纸媒,媒体的主要收入来源于玩家购买他们的杂志等货物,玩家是他们的第一客户。而纸媒的没落,导致如今媒体逐渐偏向于厂商,才开始了厂商与媒体勾结的情况)
但是,FC都是1983年首次发售,FAMI通也是1986年推出首刊。PS1甚至要等到1984年。
所以我们可以看到,电子游戏行业其实是相当年轻的,尤其是比起电影等行业。因此其至今都没建立起类似电影行业的专业化市场规则和分类、定义标准。
不仅是关于3A游戏的定义,哪怕是游戏分类的定义,目前都是十分混乱的。
同样是优秀的动作游戏,为什么只有黑魂成为了类别代表,而鬼泣忍龙战神之类的没有类似说法?别说3A了,ACT、ARPG、SLG等等这类游戏分类是更基础的吧?但这些定义目前也已经十分混乱了,缺乏专业性的定义标准,那更遑论3A呢?
之后,由于日本经济的繁荣发展,尤其是“泡沫经济时代”的推动(“泡沫经济时代”真的十分夸张,且其时段在上世纪80年代后期到90年代初期,刚好是任天堂和索尼崛起的时间段),导致日本游戏成为世界电子游戏的中心。
但随着“泡沫的破灭”,日本进入了“失去的十年”。虽然“瘦死的骆驼比马大”,但随着美国游戏的高速崛起,日本的技术力逐渐被美国落下。任天堂失去了主导地位,SEGA离开主机行业,索尼也面临多次经济危机,虽然现在还撑着,但已经逐渐白皮化。
而美国电子游戏崛起的同时,自然首要目标是打压日本游戏。
但由于底蕴上的差异,其实游戏性上很难超越日本,所以美国电子游戏主要在其优势——经济、技术力上大做文章(所以目前的游戏,美国游戏普遍投资更大、技术力更高、画面更写实,但日本游戏普遍更有创意、游戏性更强。当然并不绝对,不是说美国游戏就都没创意了,只是说一个相对的普遍现象)。
因此,美国游戏公司在借用了电影、信贷等更加成熟的行业里的说法,直接套用了“3A”一词,定义自然是在投资和技术力上动手,3A的概念,无论再怎么众说纷纭,其定义也是和创意和游戏性无关的(甚至现在和好不好玩都没关系了)。而因为是直接借用其他行业内标准里最高等级来当噱头,所以不仅3A的定义没有明确标准,也没有2A、1A、B、C这些等级。
(按照维基百科的说法,英文维基说是借鉴了信贷的评级,中文维基说是借鉴了美国的学术评分,众说纷纭。而关于谁是第一个提及的,则都没有说法。但基本都指出是上世纪90年代在美国的游戏大会上最先用3A游戏来标榜自己的)。
与此同时,由于3A游戏这一定义的出现比较早,而网游和手游出现的时间段远晚于传统电子游戏,所以3A游戏一开始就只用于单机。因为这一历史因素,后续约定俗成也是只适用于传统电子游戏及其衍生产物,一般不带网游和手游(虽然未来3A的定义可能会逐渐更改,但起码目前为止还是如此)。
毕竟别说网游和手游的兴起了,网络这个东西其实太年轻了,只是很多年轻人生的晚,从小就接触网络,就以为网络这个东西是与生俱来、理所应当的。
实际上,互联网对比别的行业来说,实在太晚太年轻了。
1969年,互联网的前身——阿帕网诞生。一开始还是用于军用1986年,互联网转为民用。1989年,万维网诞生,也就是World Wide Web,我们输入网站时用到的“WWW”1994年,搜索引擎诞生。2009年,移动互联网诞生。
1986年互联网才开始民用,2009年移动互联网才刚刚诞生。而刚诞生和兴起自然还有一段距离的,不然大家可以想一下3G、4G、WIFI的诞生、兴起直至普及到千家万户都是什么时候。
而网游的兴起更晚,《传奇》是2001年的,《WOW》是2004年在北美测试的,《LOL》是2009年在美国发行的,手游就更晚了……
而第一款家用游戏机是1972年发售的Odyssey游戏机。
如果非要提最早的电子游戏,则是1948年的《阴极射线管娱乐装置》。
所以在电子游戏里,网游就过于年轻。而且在网游兴起后的很长一段时间里,世界游戏主流还是传统的单机游戏为主(不能以中国的眼光来看,中国由于发展问题的确在世界上算异类。而且至今国外单机游戏还是有很大的比重,更别提当初了。当然现在很多传统电子游戏也带多人模式,其实界限也逐渐开始模糊了)。
那么在3A这个标准诞生以来,很长一段里都是单机霸占整个电子游戏行业话语权的时代,那么3A在那段时间里自然是不可能带上网游的,更被提更晚的手游。而对于传统电子游戏玩家,3A本来就是传统电子游戏内的说法,自然早就习惯了不带纯网游和手游。
这就是我说的由于历史因素,约定俗成是不带网游和手游的原因。
所以我一直都说,别太纠结3A的定义,本来就很乱,也和游戏好不好没关系,不要去纠结自己喜欢的游戏到底是不是3A。
基于上述条例,其实很多优秀的游戏都不算3A。
比如《塞尔达:荒野之息》够优秀了吧?投资、开发时间也高于不少普通的3A,但都不说它是3A。
就因为它一是日本的,二是画面不够强。
而WOW、FF14、OW这类网游,投资也够大了,研发时间也够久了,这些都是网游类的头部人物了,也一般不说它们是3A。
说白了,他们是网游,不是传统电子游戏。而特例就是COD、战地这些,都开始逐渐偏重多人游戏了,但它们是传统电子游戏的衍生产物,所以就还是很多人说是3A。比如说管这些叫多人游戏,区别于网游,所以可以算3A。
这个说法是不是很离谱?其实是挺离谱的,可以看得出本来很多游戏分类的标准、3A这类定义的标准,本来就是很乱很胡来的。
而且《鬼泣》、《怪物猎人》、《生化危机》等等算不算3A?也是个很有争议的话题。一般《鬼泣》都不说3A的,《生化危机》则比较有争议。《怪猎》别的作品不算3A,那么《怪猎:世界》呢?就也很纠结。
很多优秀的游戏、大作,都不被认为是3A,这是很正常的事。
有点类似于old money自己建立一个标准来挑人的行为。这个标准本身就不公平。
所以我一直跟人说,别去纠结是不是3A。
很多游戏,它按照标准还真就不是3A。比如网游就是大概率不算3A,就是这么不讲道理。因为本来3A就是欧美厂商搞出来的噱头,再加上以前的历史因素,所以是很乱的,去纠结它干什么?
难道3A就代表好游戏?不是3A就代表不是好游戏、没有影响力?
所以某些人去纠结3A这东西到魔怔就没意义了。
巫师3 上古卷轴 怪物猎人 合金装备辐射
给你推荐一个游戏。
《新倩女幽魂》。
游戏以聂小倩和宁采臣的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。“平行世界”开启,20大主角现代造型,开启全新剧情。
如果只是使用4K显示器浏览网页,看看视频,GTX1050级别的独立显卡就可以了.如果要玩普通的网络游戏需要GTX1060 6G级别的独立显卡,如果要玩大型单机游戏和大型网络游戏,至少要GTX1070级别的独立显卡,上不封顶.
上一篇:和平精英海边宝箱怎么上?
开心消消乐266关怎么过攻略
10:19王者荣耀怎么快速上分
10:24给鳄鱼洗澡攻略关卡1-20怎么玩
11:32梦幻西游新手副本攻略?
11:18值得长期玩的手游有哪些?
11:22