文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-11-01 23:54
力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害 一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点 5*1550*1.254*0.7/1000=6.8 所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的
1、力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。2、属性成长分析:
(1)气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7;(2)魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5;(3)物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6;(4)法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3;(5)物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4;(6)速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6;(7)法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16。
1点伤害=4/3攻击,1点力量=成长值的攻击(一般为1.2-1.3),所以大致可以认为力量等于伤害,你也可以认为10点力量=9点伤害,但是力量毕竟还加灵力和命中率,所以力量的价值跟伤害可以认为是等同的
普通任务攻宠一般有血攻,耐攻壁垒,很少用到隐攻(神器,特殊任务,天地)。血攻最常见也是任务中最常用的,毕竟血量对于攻法通用,加点为血量加到达标然后全力。但是现在耐攻崛起,因为耐攻是要求把血量防御同时达标然后全力。同时要求宠物修炼要高,宠物装备要好,这样才能打出可观的输出,简单说就是充钱。
而死亡法防就和血敏,龟速一样,属于辅助宠。大死亡无法复活,法防主动开启减法伤。
普通任务修炼高可以不带法防宠,难度特殊任务可以带一只。
死亡宠和死亡法防也就是PK宠了。
杀人力劈是更特殊。杀人力劈可以杀人更可以杀怪,也是特殊情况下使用。任务用可以用来抓鬼(简直不要太爽),但是更多的是PK时用来劈须弥法系或者封系辅助的(劈须弥也爽)。
特殊在于可以和杀人号搭配,比如杀人方寸,睡了你,咔咔咔就是一顿劈。
梦幻西游宝宝1点力量加0.4灵力
1点力量=0.4灵力,1点法力=0.7灵力,1点体质=0.3灵力,1点耐力=0.2灵力。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
加8灵力。梦幻西游宝宝装备中,1点力量等于0.4灵力,以此换算得出,20力量加8灵力。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开。
不同的宝宝装备力量具有不同的伤害能力,其伤害大小与多个因素有关,包括装备的品质、属性、附加属性、宝宝技能、宝宝等级和天命属性等。
装备力量依靠这些因素可以决定宝宝的总体战斗力,但伤害值本身是难以确定的,只能根据不同的配置计算总伤害值。
1点伤害=4/3攻击,1点力量=成长值的攻击(一般为1.2-1.3),所以大致可以认为力量等于伤害,你也可以认为10点力量=9点伤害,但是力量毕竟还加灵力和命中率,所以力量的价值跟伤害可以认为是等同的
宝宝装备的伤害加灵力。
召唤兽装备上的伤害是不增加灵力的,只有附加属性增加灵力,比如+力量可以增加灵力。
防御=等级×防资×(9.4+19/3×成长)/7500+成长×耐力点数×4/3
气血=等级×体资/1000+成长×体质点数×6
所以1体加的血=成长×6,1耐加的防=成长×4/3,1体大概是7~8血,1耐大概是1.6~1.7防。
耐攻1级血石头30血,大概给你宝宝多加了4体,8防的灵石大概多加了5耐。聪明人耐攻都打防御,笨的人还在打血。宝宝装说白了就是换算成额外的属性点加成。3件这种装备带血攻身上,比带一套白班53伤的总属性高很多梦幻西游坐骑主属性对宝宝影响。同理,隐攻带45伤15敏的,比带55伤的要更好。
有用。
因为无论你的宝宝是属于什么类型,装备上增加力量都可以提升宝宝的物理攻击能力,都是有一定用处的,只是有大有小。
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