文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-30 00:14
规则:很简单,一上来大家各有50点血,20点护甲,当把对方的气血打到0或者自己的血为100既为胜利. 然后是牌的分类;1.资源交换牌 这类牌有( 法术修炼,挖宝放妖 )等,他们的主要作用是平衡自己的资源。 以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的. 挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵 这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的: 2.内政牌 这类牌有( 店铺开张 )等,他的作用是增加你每回合恢复的资源 这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多 3.吸收牌 这类牌有( 勾魂摄魄 反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用 比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧 4.封牌 这类牌好象就三种,( 日月乾坤 催眠咒 象形 ),分别让对手321回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合 5.加血加防牌 这类牌有( 回魂咒 四海生平 死亡斗篷 )等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧 6.对敌内政牌 这类牌有( 天师驱魔令 走火入魔 照妖镜 )等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源 如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键 7.进攻牌 这类牌有( 乾坤一掷 阎罗令 横扫千军 )等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久 8.还有一种是象(金箍棒)之类的牌,也是打击气血的,但是这种牌和进攻牌不同在于不在乎对方的护甲直接减血的. 开局很关键,一般建议先出吸收牌,因为刚开始大家的资源都还很少,吸收牌在增加自己的资源同时打击对方,可能很快形式就明朗了,其次是内政牌,没什么说的,发展才是硬道理,出牌是靠资源的,资源不足牌再好也打不出去,然后对敌内政,呵呵打击对方经济是成功的一半.接下来可以考虑打封牌,在对手被封的2-3回合里就可以为所欲为了``` 开局不要上来就打攻击牌,因为一击必中的机会太少了,而且资源也没那么多。注意一下乾坤一掷这张牌(对方护甲为0,血减半,一般拿到这张牌那离成功就很近了),配合横扫,静瓶女娲等伤20点血的强力攻击牌基本可以做到对敌一举歼灭. 至于加血和家防的牌推荐优先加血,因为防很不可靠,有移型可以换防,乾坤解除等```血牌中金蝉脱壳(护甲为0,血加20)可以配合移型使用,在对方护甲很后的情况下,这一招也可以做为打击对方的手段,消去他的护甲. 出牌推荐 吸收>内政=对敌内政>封>攻击>加血>防 在游戏中不一定没把都要出牌,有时要丢弃一些牌,有时是没用的牌,有时是遇见特殊情况,例如对方封,自己用了后发,系统活动等等。出牌还要看一下牌的作用,相机而动。要注意发展,同时要看清对方的血和甲。要清楚电脑是想以什么方式取胜。
学习打牌
等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请
基本操作
牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;
看有没3张上加血牌,没的话直接退出。有的话后面一直丢没用的卡,然后当有4张的时候就直接用,用小还丹+金蝉+金蝉+四海直接满血了。3分到手。打开看有没有孤注一掷+2张大去血伤害牌,用完孤注一掷打坐几
推荐门派选择天宫。所有门派中无脑挂机最经济就是力天宫啦!天宫拥有唯一一个门派技能增加人物气血,保障你在跟别人一样强身强壮相同宝石情况下多好几百的血量;其次天宫变态的任务技能天雷斩,伤害结果贼高,但是对人物面板伤害要求没那么高,这就是天宫被称为任务王的原因啦。最后,天宫走输出路线还可以有两套属性,一套全力加点的力力天宫,一套全敏的敏天宫,输出都很不错,两种属性随意搭配。如果是走PK路线,一套敏耐属性也是杠杠滴,门派法宝保障生存(血量越低,抗性越高),错乱基础封印命中率还可以,还封法宝,也很不错哟。
首先须弥这个技能 低等级宝宝只能通过与持国练妖合成,成本昂贵。
你看须弥的面板介绍 魔力点数的0.4的法伤,在任何级别都是对法bb很客观的加成。打比方说69 ,能带的bb79级有395的属性点可以加魔力上,这比没有须弥的多出了158法伤 。很恐怖的
部分奖励截图
一、充值精力
宝象国124.62处找葫芦精灵进行精力的充值,需要解锁才能充值精力,取出奖励每次10点体力,每个物品10点体力。兑换比例1:10。
二、口袋任务的精力消耗
每日师门任务20个消耗40点精力,捉鬼任务25个消耗75点精力,官职任务20个消耗精力100点,封妖任务不消耗精力每日8次,副本任务每个100点精力,兵器库根据各区不同需要精力也不相同。修行任务每次消耗精力3点,每天60次需要180点。
三、获得奖励
可以获得60-80环装、乐器、花卉、兽决、宝石、宝图、盒子、变身卡等以及经验和储备金。
四、注意事项
建议一周领取一次经验、储备金、门贡、官职,这样可以节省体力。
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为啥要邀请我。。。我觉得梦幻西游讲了师徒四人各自的爱恨情仇。当然还有各种官方背景Boss的爱恨情仇。比如手游80主线的黑熊精。为什么我喊了三个晚上帮过剧情都没人。。。忒厉害了。
普通任务攻宠一般有血攻,耐攻壁垒,很少用到隐攻(神器,特殊任务,天地)。血攻最常见也是任务中最常用的,毕竟血量对于攻法通用,加点为血量加到达标然后全力。但是现在耐攻崛起,因为耐攻是要求把血量防御同时达标然后全力。同时要求宠物修炼要高,宠物装备要好,这样才能打出可观的输出,简单说就是充钱。
而死亡法防就和血敏,龟速一样,属于辅助宠。大死亡无法复活,法防主动开启减法伤。
普通任务修炼高可以不带法防宠,难度特殊任务可以带一只。
死亡宠和死亡法防也就是PK宠了。
杀人力劈是更特殊。杀人力劈可以杀人更可以杀怪,也是特殊情况下使用。任务用可以用来抓鬼(简直不要太爽),但是更多的是PK时用来劈须弥法系或者封系辅助的(劈须弥也爽)。
特殊在于可以和杀人号搭配,比如杀人方寸,睡了你,咔咔咔就是一顿劈。
2023年第一次更新,给了很多搬砖玩家沉痛一击。内容相信大家都看过了,师门、跑镖、打宝图、牧场每个任务都狠狠给了一刀。但是对于很多单开散人玩家影响并不大。那为什么策划不断的针对搬砖玩家下手,而不针对那些快灭门的门派进行一波调整呢?不用很久,梦幻西游下面几个门派估计即将灭门。
1、天机城
天机城这个门派无论是点杀还是群秒都没什么特色,辅助赶不上化生寺,点杀赶不上大唐官府,群秒比不上狮驼岭,可以说样样都会,却没一样精通的。有玩家会说在哪哪主播那看到天机城多么暴力如何如何,那都是主播为了直播视觉效果给你们看的,回头他就转成别的门派了。可以说日常游戏中会存在几个天机城,但是拿实际情况来说,无论是门派闯关,还是降妖伏魔,或者说刷副本,有固伤、大秒法系、凌波城之类的门派,你会特意选择天机城吗?相信只要是个正常玩家都不会起这个幺蛾子。
2、女魃墓
女魃墓这个门派低等级阶段基本很少看见,原因就是技能和乾元丹存在一些门槛限制。最主要的问题还是施法动画,相信玩过这个门派的玩家可能都了解,如果是个有强迫症的玩家肯定是接受不了的。虽然任务中这个门派很少遇见,但是在一些PK中还是可以看到他们的身影,不过在这个任务为王的时代,不适应大环境终究是要被淘汰的,就像他们的临时符,不PK 的话基本没人买。
3、盘丝洞
要说天机城和女魃墓作为新门派被灭门还有情可原,盘丝洞可是当年12门派中的元老级门派,同为固伤的普陀山都已经崛起了,就因为技能一个秒3一个秒4,导致盘丝洞的热度一落千丈,这已经好几年了,盘丝的的改动每次都是轻描淡写一笔带过,不知道是策划对这个门派有仇还是说就应该有这么个垫底的门派存在,来衬托那些大热门的门派。不得不说,盘丝洞被反复蹂躏至今,天罗地网被一砍再砍,如今玩家只能依靠卖临时符为生,自己不拉车基本很难组到队伍,不知道在座的有没有散人盘丝玩家,是不是你们的现状呢?
4、方寸山
要说方寸山灭门可能还有些过了,毕竟我们还可以经常看到那些主播在玩执法方寸山。虽然说方寸山的PK能力是有的,但是还是那句话,在任务中适应不了是真的吃不消。拿109级别来说,法系都秒5了,你还秒3肯定说不过去,至少秒4也是对队长的基本尊敬。总不能玩70级阶段的方寸吧,更何况现在低等级玩家越来越少,毕竟体验的项目和乐趣要比高等级玩家少很多,就像前一阵兴起的39阶段,被一些主播起幺蛾子,导致很多30和40级的制造指南都价格飙升。如今那些40级简易装备已经烂大街,没人理睬。
我们可以看出,每次大改,都是针对那些比较热门的门派进行调整,可能是这类门派的玩家较多,调整一次也值得。不像上面说的几个门派就算调整了,也可能不会有太多玩家转门派,策划可能也不想费那个事,干脆一不做二不休,扔在那自己发霉吧。以目前形势来看,很多搬砖玩家可能会相继退坑,会让一些本来就人数不怎么多的服务器更加雪上加霜,相信今年上半年肯定还会来一次大规模的合区计划,至于那几个冷门的门派,估计也不会有什么起色了。各位看官,你们觉得呢?
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