文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-20 22:09
五庄更适合平民炼
五庄是能秒三能二连点杀,能点灯群加血,还能加蓝魔,还有个特技是蓝魔代替怒气。
而且只要号底子起来了,有3000蓝可以开局直接起罗汉,上限高得很。
五庄自己可以回蓝,你要是学个调息,连回血都省了,双四孔输出也不低,灵饰推荐物爆伤害治疗。
天宫和五庄各有利弊,具体对比如下:通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:
门派特色TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
练级等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
活动谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
挣钱跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
五庄观特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体;角色:神天兵、龙太子;师傅:镇元大仙;拜师:≥10级,门派传送人(长安480,33)传送。
天宫特色:15%几率躲避负面法术,同其他同类效果叠加,最高达25%;角色:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神;师傅:李靖;拜师:≥10级门派传送人(长安480,33)传送天宫。
当然是力五庄啦,能回血,有输出,还能封,而且又不考虑PK的问题,速度方面的要求也不高。
本身什么活动都能混混,大部分只要挂机秒就好,个别的关注下封些特殊怪,基本没压力。
天宫和五庄各有利弊,具体对比如下: 通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派: 门派特色 TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。
再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
练级 等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。
单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。
再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。
再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
活动 谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。
再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
挣钱 跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。
杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
五庄观 特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体;
角色:神天兵、龙太子;
师傅:镇元大仙;
拜师:≥10级,门派传送人(长安480,33)传送。
天宫 特色:15%几率躲避负面法术,同其他同类效果叠加,最高达25%;
角色:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神;
师傅:李靖;
拜师:≥10级门派传送人(长安480,33)传送天宫。
两者都有各自的优劣,难以一概而论。 首先,五庄观是一个山水田园般的场景,有着优美的自然风光和清新的气息,同时也是修炼群仙的圣地,可以让人感受到清静脱俗的氛围,是一个适合休闲放松的场所。其次,天宫则是一个宏伟壮观的场景,洋溢着神话传说的色彩,有着华丽壮观的建筑和花园,以及杨戬、哪吒等神祇的存在,是一个让人浸入神话世界的好地方。由此可见,两者各有其特点,选择哪个好取决于你的个人偏好。
综合来说是五庄的封最好,三封【特技,物理,法术】但是同样硬件的状态下,五庄的封命中率最低,方寸的最高方寸的封,降属性封。只能单封【特技/物理/法术】但命中率高,且降属性明显天宫的封,也是单封,没有什么特色,但是天宫这个门派其他技能好用。所以就算主封的天宫,也能很好的生存。
个人感觉TG天雷斩伤害要高一些的。
综合起来WZ跟TG应该是差不多。
力五庄好玩。
力五庄日月乾坤能够三转,难度任务命中率堪忧;天宫封印更加精准,另外全敏天宫不仅可以封印,而且封印相当精准,除此之外,全敏天宫第一丹可以转换伤害,敏天宫输出也很高。
五庄更好一些。
相同装备的情况下天宫输出更胜一筹;相同属性的情况下五庄观比天宫高。另外天宫输出有一定上线,而五庄观没有这一说法。
另外天宫起点低,即使没有好的装备也能打出很高的输出,五庄在这方面非常欠缺,不过成品的五庄点杀能力比天宫更强。
封印效果
五庄观日月乾坤可以三封,不过剑宗只能封印一下变异,难度任务命中率堪忧;天宫封印更加精准,另外全敏天宫不仅可以封印,而且封印相当精准,除此之外,全敏天宫第一丹可以转换伤害,敏天宫输出也很高。
辅助效果
五庄观可以加血、加蓝,难度任务可以开局罗汉,如果纯粹的玩辅助五庄,一回合增加的气血非常可观,唯一缺点是不能恢复上限。
而天宫没有这种效果。
赚钱能力
五庄观特产人生果是出了名的赚钱道具,对于单开玩家来说,五庄观比天宫赚钱效果强大太多。另外,五庄观战斗外可以恢复魔法值,相当于减少消耗,说白了还是省心。
而天宫只能靠刷任务慢慢赚钱了,天宫做个师门都要跑20多秒,很多玩法都直接放弃了。
这个问题没有明确的答案,因为每个玩家的口味和玩法偏好都不同。对于喜欢PK和打BOSS的玩家来说,天宫和五庄可能更适合,因为这两个地图的BOSS比较多,掉落的装备和材料也比较好。而对于喜欢挑战跳跳乐的玩家来说,凌波城可能更加有趣。另外,天宫和五庄作为新开的地图,玩家相对较少,可能比较空旷;而凌波城作为游戏老牌地图,人流比较大,容易遇到其他玩家。因此,选择哪个地图还需要考虑到自己的游戏目的和喜好。
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