文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-03 20:21
武侠(仙侠)是中国玩家的神话,给大家最深刻印象是《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》,这两部游戏确实够经典的,但小弟要告诉大家,这两部游戏并非最早的国产武侠(仙侠)游戏。
最早的国产武侠(仙侠)是哪部?老实说小弟我也不知道(一脸坏笑)。因为这个争议蛮大的,《侠客英雄传》、《轩辕剑》初代、《神州八剑》这三个游戏发售时间相近,都是1990年左右,因为年代太久远,就连那个时代过来的老人都说不清了哪一个更早
我的侠客游戏详细的攻略:
1.首选丐帮和五岳,然后是武当、赤刀门,丐帮开荒打不过江湖高手,通过门派专属的乞讨技能获得诶包物品,加入丐帮出师就送暗金秘籍。
2.选择五岳开局前期高强度,使用五岳剑法,在PVE通关上伤害更高,拥有丰富残章,门派任务稍微有点难,不过升级也可以过去。
3.武当强度很高,只有一个难度暗金残章,开荒可以使用虎爪功+黑户绝户手作为输出技能,不低于大部分的暗金秘籍伤害。
4.赤刀门有免费的决斗,是一个可以使用刀的门派,不过还是学习丐帮的拳法和少林的基础内功,刷残障到难度20,然后转型到武当去打擂台。
说点题外话,大概玩了下,就开局强制半小时的新手教学来说就已经决定这款游戏火不了……
开局半小时全是硬脚本,没法跳过,没有任何需要我决策的地方,感觉自己就是个提线木偶只要按照提示点点点就可以了……
硬脚本太多,心流断层严重,哦不,应该说开局半小时就没进去过心流,根本谈不上断层。
游戏开局体验是很重要的,直接决定了玩家能否坚持到真正的游戏开始。
国产游戏质量依旧任重而道远。
武侠题材一直都是国产游戏最热衷的题材之一。
纵观整个国产武侠的历史,我们会发现更多的佳作都集中在PC上,像之前的《金庸群侠传》,还有这两年取得现象级成绩的武侠游戏《太吾绘卷》《侠影阁》等,而MMORPG在国内也有很大的热度。但我们把视线聚焦在手游上,就会发现“精品率”就没有那么高了。
而前段时间我参与了《我的侠客》的测试。就这款游戏目前的完成度而言,《我的侠客》可以说是手机平台武侠题材游戏中不可多得的“精品”。
刚开始进入游戏,游戏的水墨画风格映入眼帘。这样的设计倾向符合武侠爱好者对于一款武侠游戏美术层面的想象。无论是人物立绘,还是穿插的CG都是如此,都用水墨画的风格来进行绘制,江湖感浓重。
当然必须承认,“水墨画”这种风格在武侠游戏中非常常见。因此做出决策容易,执行好比较难,最难的就是角色和城市的辨识度。
而在《我的侠客》的世界里,发现无论重要的NPC,还是各个城市所呈现的风貌,都体现出来各自的特色。
比如徐超渊这个角色一身青色的侠客装扮,面色凝重。与武林中身披兵器的侠客不同,他后面背着两幅卷起来的画,给人一种“文艺青年”的观感。
这样的细节在游戏中的角色随处可见。
同时,美术也非常懂得用意象来直观表现角色的性格。比如徐超渊出场时会戴着面具,一个是红色的面具,另一个是白黑色相间的面具,如果玩家对京剧比较熟悉的话,很明显前者代表着关羽,后者代表着张飞,都是忠义的代表。这两幅面具代表着徐超渊这个人对于自己的主公忠义无双。
除了重要的NPC之外,作品中一些“路人”角色都有精细的刻画。比如每个城镇的商人都有形象上的区别。
同时,作品在形象之外,还在性格、社交属性进行人设上的区分。当玩家观察角色的内在属性之后,会发现角色所携带的道具、所身着的装备,还有所喜爱的事物。
游戏为了体现这一点,还设置了不少鼓励玩家洞察人物性格与喜好的任务,制作组可以说是用心良苦。
作品中也设计了大量的门派,每个门派都有各自的特色。这些特色也用显著的视觉符号来表现出来。像“五毒教”体现出云南的少数民族的特征,“逍遥派”这是用乐器来展现门派不拘一格、浪漫的特点,而丐帮少林武当这些耳熟能详的门派,其所体现的设计元素也符合玩家的想象。
更有趣味的是,作品剧情的过场动画是用黑白漫画的方式来展现,极为风格化,在市面上也很罕见。剧情在黑白漫画的烘托下,传递得十分准确,尤其是开篇打破正邪之隔所结合的夫妇,被“名门正派”逼得跳崖的段落,由黑白漫画展现得非常壮烈而动人。
此外,游戏中的装备、道具等icon设计也偏水墨的风格,美术风格极为统一。
至少从“卖相”上看,《我的侠客》已经奠定了优质。
那么游戏的玩法呢?
相信有一定游戏基础的玩家都会对高自由度这个设计理念并不陌生,PC端的武侠游戏也不罕见,但是就手机领域里,能真正把“自由度”做高的游戏,还真没几个。
如果告诉你有一款武侠手游,游戏里所有的角色都可以打一架,打赢了这个NPC会在本周目游戏中消失,再也互动不了;每个角色都可以切磋,作为练级的“工具人”;每个角色都可以邀请入队,作为自己的伙伴一起去过一把侠客瘾;每个角色都能送礼,能够提升对应角色的好感度……估计大概率你会说我在开玩笑。
但《我的侠客》就是这样一款游戏。游戏中的每个NPC都有各自的性格、喜好;每个NPC都携带着装备,有大量角色携带稀有的武器装备,甚至是武功秘籍;每个NPC都可以加入到玩家的队伍,尽管他们的名字都是“张三”“李四”这样看着就像路人的角色。
如果玩家想要来一次邪道,甚至可以携带店小二直接感受一下故事,来一次“小人物蜕变成武林大侠”的体验。
不光如此,随着剧情的推进,地图上每一个城镇都以畅通无阻的进入。每个城镇还都有自己的特色,如果玩家对成为大侠的故事感到厌倦,完全可以成为一方商贾,从A城买完特产在B城卖,疯狂赚差价。
《我的侠客》中,玩家可以自由加点、自由组队、自由选择自己的战斗方式、自由选择装备、自由选择战斗对战对象获得他们的优质装备、自由选择剧情分支、自由选择自己的武功流派。
游戏除了主线剧情之外,几乎一切都是“自由的”。这对于一款手机游戏来说,当属罕见。
《我的侠客》经常会出现这样的任务:有两个男人追一个女人玩家帮助女人选择,结果女人阴差阳错地反倒爱上了你;有两个团伙产生争执,玩家可以选择帮其中一方,或者视而不见,甚至可以把这两方都连锅端了;有两个门派陷入了争执,玩家可以选择帮其中一方来获得另一方的好感度。
这样的任务在剧情中比比皆是;甚至连主线剧情,玩家都可以自行选择,来体验自己期望的结局。
而这个游戏可以实现十多种不同的江湖结局,这一切都是由玩家选择决定的。
而作为武侠游戏最重要的组成部分之一——门派,同样也是自由的。
游戏中有大量的门派,门派中都有各自的战斗方式且不说,游戏里的门派都有自己的特殊技艺,在游戏中获得意想不到的增益。比如加入丐帮,玩家就有乞讨的本事,玩家甚至可以无需跟敌人干架,只靠着乞讨就可以去搜遍各种绝世武功和绝妙装备。玩家可以来次“全靠一张嘴”的嘴炮流来完成游戏中需要的大量内容,非常CRPG风。
整体的感觉也偏PC以前的老武侠游戏,用新平台来还原旧感觉,实现了复古的武侠风。
武侠CRPG
从系统上讲,《我的侠客》与其说是一个“武侠”手游,不如说是一个在国内更大众的游戏载体里发售的“武侠风”单机CRPG:自由度奇高,玩家可以随便进行选择。而战斗也不例外。
《我的侠客》战斗是采用ATB+SLG的方式,有点像前段时间在国内取得现象级口碑的《神界原罪2》。ATB全称是ACTIVE TIME BATTLE,即动态时间战斗,游戏战斗刚开始会设置一个时间槽,系统会根据这个槽的行动顺序来决定角色的行动顺序:SLG则体现在走格子,游戏战斗设置了行动格子,招式都对格子设定了攻击范围。
ATB的设置让战斗的节奏符合当下手游快节奏的趋势,而SLG的设定会让游戏充满了策略性——如何让角色的攻击范围大、如何让角色的攻击最大化。
不光如此,游戏还加入了连招的设计,玩家可以根据屏幕左上角的连招内容,用固定的顺序让自己的攻击最大化。这样连携的内容让人想起了当年的RPG名作《异度装甲》。
而多个门派的存在也让每个角色都有各自所擅长的。比如丐帮强化单体攻击;血刀门也是强化单体攻击,但是这需要玩家击杀大量的NPC,杀得越多能量越强;而华山则是强调闪避和攻速,秉承着“天下武功,无快不破”的理念。
配合各个门派的NPC,玩家战斗所选择的内容一下子就多样了起来,可以正统地选择“坦克”“盗贼”“奶妈”这样的模式,也可以来一次“游乐场”,以邪道破关作为追求目标。
而自由的系统、多样化的战斗也鼓励玩家多周目通关,去体验不同选择所带来的不同结果。CRPG的感觉一下子就呼之欲出了。
同时非线性的任务也会给游戏带来更为多样的体验。
而玩家在完成这些非线性任务之后,这些选择所带来的结果也会真实地影响到游戏世界,即江湖的演变。
玩家杀了城里德高望重的NPC,就会变得臭名昭著,所有NPC对你都不会有太好的态度;而如果惩恶扬善,则会让更多NPC对玩家产生信赖,甚至还有一些奖励。这些即便是在PC端的武侠作品都不多见。而这些也让玩家所驰骋的武侠世界变得格外真实。
同时游戏也有“江湖月度演化”的设定。每个月江湖都会进行自然演化,NPC之间也会产生微妙的关系变化,会有一些有意思的小彩蛋。这也增加了玩家的沉浸感,让玩家不知不觉就融入了这个高自由的武侠世界,并想要探索在下个月份,城里又会发生什么大事。而每个月都有不同的神兵、秘籍随机涌现,如果玩家看到哪个NPC得到了什么绝世神功,就可以去大地图里找到他通过决斗或者是帮派技能把秘籍搞过来。月度演化的设计,也让整个游戏随机感更强,可玩度更高。
而这林林总总,都是为了让更多的武侠迷能够体验更为纯粹的武侠,玩家可以做自己的大侠;整体体验也很复古,小小的屏幕里,装着的是一颗给玩家复古的江湖味道。
在测试中,《我的侠客》也并非十全十美,个人觉得有一些问题需要改进。
首先,新手指引需要更人性化。
虽然现阶段功能也是循序渐进解锁,但是由于游戏系统还是相对复杂的,设计的内容也足够丰富,所以在引导层面相当考验制作组的功力。虽然制作组在这方面确实做了相当大的思考,在新手任务中埋了大量的教程,帮助玩家来适应。但是在引导层面还是需要再精进一步,在各个层面的引导做得更为人性化一些,现在还是有点“一股脑”塞给玩家的意思。
第二个,配音有一点问题。
比如我在选择NPC的时候,选择了一个小男孩和老年人做队友。但是在战斗中,小男孩和老人出招所使用的配音还是青壮年的声音,这个还是稍微让人有点出戏的。
希望测试完成之后可以新增一些配音。
第三个,由于是内部测试,所以不清楚游戏在玩家间互动方式上是如何处理的。测试参与的玩家较少,不知道玩家之间的互动内容有多少。
当然这从另一个层面来讲,也充分说明了这款游戏即便是被玩家当成“单机游戏”也没有任何问题。
而在互动方面,或许可以参考Telltale Games的一些游戏,把所有玩家的剧情选择用某种方式,比如选择的比例(当然最好还是不要用百分比,用相对中国风的方式)呈现出来,可以让玩家看到全网的选择倾向,能对自己的选择做出一些参考。
《我的侠客》如果简单的概括,就是小手机,大野心。
这个游戏所呈现的体验的确在手机平台上极为罕见,内容深度甚至可以媲美PC平台上发售的游戏。
高自由度、有挑战性的战斗,还有武侠世界的千变万化,以及独特的、高辨识度的美术风格,都给我一种非常耳目一新的感觉。
《我的侠客》就是一款在手机上的武侠CRPG。
推荐所有有武侠梦的玩家都可以试试。
侠客定位:
讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的buff。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在pk中的位置很重要。
侠客装备选择:
侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。
在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。
侠客法宝选择:
1.带力量
这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。
优点:输出力相对较高一些,防御力较强。
缺点:命中躲闪低。
2.带敏捷
优点:命中躲闪相对高。
缺点:对装备要求高,攻击力较弱。
侠客宠物选择:
侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。
侠客技能加点推荐:
兰花拂穴(后期升级势如破竹):
侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。
吐纳诀:
适当点满,恢复自身气血和上限用的。
避实就虚和避虚就实:
中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。
雄心决:
必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。
古道热肠:
必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。
生生不息:
尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。
未雨绸缪:
必须点高,可以提高周围友方的物理防御。
坚壁清野:
必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。
天涯比邻:
适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。
舍生取义:
需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
万夫莫开:
不坏金身前置技能,点高。
不坏金身:
需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。
踏雪卧冰、冰壶秋月:
适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。
势如破竹:
需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。
70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。
另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。
侠客天赋技能推荐加点:
40修天赋
准心诀:
推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。
灵犀一指:
可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。
独当一面:
推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪!
60修天赋
快马轻裘:
推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。
乘胜追击:
忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。
心如止水:
增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。
80修天赋
洗心诀:
使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。
封筋断脉:
使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。
不药而愈:
被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用,尤其是面对射手和甲士的时候。
100修天赋
坐怀不乱:
增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。
破甲穿云:
提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。
乘风破浪:
忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要(搭配技能古道热肠使用)。
如果你喜欢《侠客行》这款游戏,那么你可能也会喜欢以下几款类似的游戏:
《剑网3》:这是一个画面非常精致的仙侠游戏,有着非常丰富的剧情和多样的玩法。
《天涯明月刀》:这是一个古风武侠游戏,有着非常丰富的剧情和多样的玩法,同时还有着非常精美的画面。
《九阴真经》:这是一个非常经典的武侠游戏,有着非常丰富的武学系统和多样的玩法。
《笑傲江湖》:这是一个非常受欢迎的武侠游戏,有着非常丰富的剧情和多样的玩法,同时还有着非常可爱的角色。
《武林群侠传》:这是一个非常经典的武侠游戏,有着非常丰富的剧情和多样的玩法,同时还有着非常有趣的养成系统。
以上这些游戏都有着不同的特色和玩法,你可以根据自己的喜好选择一款适合自己的游戏。
古龙群侠传是一个
还有天龙八部单机版也很经典。虽然难度不低,。还是很好玩的。绝对忠实于原著,且高于原著。
新剑侠情缘,和剑侠情缘外传月影传说都还不错。
秦殇玩过没?刀剑呢?
新绝代双娇前传很经典啊。还有最新出的绝代双娇之鱼戏江湖和天下无缺。
还有笑傲江湖系列,小李飞刀,新方世玉等等。
侠客世界网页游戏破解,正如其名,是指对网页游戏“侠客世界”进行破解,以获取游戏中的优势或绕过支付的行为。在游戏领域,破解行为一直备受争议,因其可能带来不公平竞争和对游戏平衡性造成影响。网页游戏破解的行为往往侵犯了游戏开发者的权益,也有可能导致玩家账号被封禁。这篇文章将从各个角度探讨侠客世界网页游戏的破解现象,以及其背后的道德和法律问题。
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网页游戏破解行为给游戏生态带来了不良影响。首先,它扰乱了游戏的平衡性,使得普通玩家难以与破解者竞争,导致游戏体验下降。其次,破解行为可能涉及黑客技术,存在一定的安全风险,可能导致玩家信息泄露或游戏服务器遭受攻击。再者,破解行为直接侵犯了游戏开发者的知识产权,损害了其合法权益,长此以往将影响到游戏行业的发展。
从道德的角度而言,网页游戏破解行为属于不正当竞争的范畴。通过破解游戏获得不当利益不仅违背了游戏的公平规则,也伤害了其他玩家的利益。如果所有玩家都采取破解手段,最终将导致游戏生态的崩溃,也会对整个游戏产业带来负面影响。
在法律层面上,对侠客世界网页游戏的破解行为也存在法律风险。根据相关法律法规,破解游戏可能涉及侵权、盗窃等罪行,一旦被发现,犯罪者将承担法律责任。此外,游戏开发商也有权利采取法律手段维护自身的合法权益,包括追究破解者的责任、要求停止侵权行为等。
为了避免侠客世界网页游戏破解带来的风险和损失,玩家们可以采取以下措施:
同时,游戏开发者也应加强对游戏系统的安全性设计,防范破解行为的发生。加强游戏的防作弊机制、建立完善的举报和处理机制,不断提升玩家对游戏的信任感,共同维护游戏的健康生态。
侠客世界网页游戏破解问题是一个既有技术含量又有道德规范的复杂议题。对于玩家而言,要理性对待游戏,拒绝利用破解手段获利,保持游戏的公平性和健康发展;对于游戏开发者来说,应加强游戏安全措施,维护游戏的合法权益。只有玩家和游戏开发者共同努力,才能营造一个积极健康的游戏环境,为玩家提供更优质的游戏体验。
、玩家点击酒馆老板娘就可以退出酒馆了;
2、玩家只需点击副本就可以退出酒馆了
我的侠客CDKEY及口令码游戏内兑换指引
1、进入酒馆界面,点击酒馆右上角的个人头像;
2、点击设置之后选择对应的兑换中心,即可兑换领取福利
3、需完成新手引导任务,解锁酒馆之后再进行福利兑换;
4、输入CDKEY或口令码时必须一字不漏输入,否则无法正常兑换;
5、玩家需先在页面内选择登录渠道、系统、大区、角色等相关账号信息;
6、在CDKEY或口令码兑换页面兑换成功后,在账号角色酒馆的邮箱中领取。
饥荒,漫漫长夜,我的世界,放逐之城,石炉,打造世界,侠客风云转,以撒的结合,这是我的战争,最后一炮,浪人,刺客信条编年史,古墓丽影(忘了几了),60秒,勇敢的心(世界大战),奥日与黑暗森林,逃脱者,兄弟之双子传说,请出示文件。
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