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轩辕剑4中金属过少怎么办?如果有得卖,应在哪里买

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-20 16:04

一、轩辕剑4中金属过少怎么办?如果有得卖,应在哪里买

金属过少,在建造建筑物或制造东西时会有阻碍。在游戏中,点击宝箱(打开的)几次,开始水镜会说:“宝箱已经空了。”几次(忘了,但不多)以后,会说:“麻烦死了,干脆拆了算了!”然后得到6份木材或一份金属3分木材……,战斗中和机关兽打,胜利后也会得到金属的。DOMO乐园,小狐狸任务后,可与他购买(似乎是1000钱换20金属或50煤炭或100木材……记不得了,sorry,总之是可以换的,只要有钱)如果不知道如何进入DOMO乐园的话,在游戏后期,去泗水前,回云中界,多毛国,卧室,找屈娴,她会说找到一个奇怪的东西,给水镜,然后进去天书,在玄冥宫(没有的话看山的方向)附近有一个悬浮的图标,点击,进入DOMO乐园(里面都是DOMO游戏小组的游戏形象,有很多奖励和好处冒险哦!)如果不知道玄冥宫的话,在第一遍通关后,和姬良在雪地中遇见砍头三人组,会给主角玄冥宫竹简,读取进度或从新开始后,天书中会增加这一内容,在山那边,一个立方盒子。(极强怪和BOSS!!!棒极了!)

二、育才小学六年级共有学生99人,每3人分成一个小组做游戏.在这33个小组中,只有1名男生的共5个小组,有2名

每组的人数是:99÷33=3(组);

全为男生的有:18-5=13个(组);

有2个男生的小组有:33-13-13-5=2(组);

所以男生有:2×2+13×3+1×5=48(人).

答:所有男生共有48人.

故答案为:48.

三、我们班要开关于”课间十分钟应该怎么过“的班会,要寻求各种节目,希望大家踊跃发言,(我会给额外奖励的

一、活动总目标

1、知识目标

能自编一些有趣的课间游戏,制作一些简单、健康、安全的游戏玩具,学会合理安排课间十分钟。

2、能力目标

会调查学生课间活动情况;能设计一些安全、有趣的课间游戏;会利用空饮料盒、废旧报纸、碎布片、小石子等物品,设计、制作出课间小游戏的玩具。

3、情感目标

对课间十分钟活动的调查与设计有较大的兴趣;会与同学合作完成调查任务;在设计游戏活动中尊重同学、愿意帮助同学。

二、活动过程

第一阶段设计课间游戏方案

1、 具体目标

(1)能够比较好地进行组内分工。

(2)了解父母儿时的游戏活动。

(3)会设计课间十分钟活动情况调查表。

(4)能设计出活动安全、操作简单、同学喜欢的小游戏。

2、 学生主要活动

第一步:组成活动小组。学生按自然组组成活动小组,选好组长,制定活动计划,组内成员分工。

第二步:开展调查活动。在一定范围内进行调查,最好是同一个年级的同学,如三年级或五年级或本年级同学。因为不同年级的学生活动情况有所不同。了解他们在课间十分钟活动安排情况,将调查情况写出情况说明。

如:

活动主题:课间活动情况调查

活动目标:了解同学课间十分钟的活动情况,发现存在的问题,设计课间游戏活动方案;

活动方式:实地考察,咨询父母、老师或其他长辈;

活动步骤:(1)实地观察学生活动情况

(2)小组讨论分析调查记录,提出在调查中发现的问题及建议。

活动分工:组长、记录、调查、写活动调查说明等

第三步:了解父母儿时游戏活动内容。如:丢沙包、打陀螺、跳房、抓石子、滚铁环、贴人、翻绳、夺军旗等。

第四步:交流调查情况。各小组交流关于课间十分钟活动调查情况。

第五步:小组设计游戏。设计时,教师着重引导学生利用废旧物品制作出游戏玩具。小组成员准备展示本组的游戏。包括游戏规则、游戏器材、演示游戏玩法。

附:抓石子游戏规则

(1)将3颗石子(或用布做的小沙包)在桌面上丢开;(2)拿起其中一颗石子向上抛;(3)趁向上抛的石子未落桌面前,抓起桌面上第二颗石子,再来接住刚才向上抛的石子。依次类推,抓起第三颗石子。(4)如果三颗石子同时接住,再同时往上抛,此时手掌迅速翻过来,使三颗石子落于手背上;然后再往上抛,若能接住三颗石子,即游戏成功。(5)如果抛起的石子没接住,或者桌面上的石子没抓起,就结束游戏,该对方开始;(6)此游戏二—四人活动比较合适。

3、教师指导重点

(1)这一阶段,教师的指导重点在于如何指导学生设计调查表,并对调查表加以分析,得出结论。如:课间看书多少人,疯逗打闹多少人,各种体育活动多少人等。让学生认识到设计课间十分钟的小游戏非常必要。

(2)教师要重点引导学生明确课间游戏设计中的游戏规则、游戏安全性、废物利用等问题,同时使之注意游戏器材选用和制作。

4、活动时长与场地

第一课时主要是教师引导学生确定主题、指导设计简单的调查表,指导学生写调查情况说明;其余的学生活动,如调查、写情况说明、设计有趣的课间活动等,可以放在课外课余时间进行。

第二阶段确定游戏标准展示游戏方案

1、具体目标

(1)学生能在全班交流自己的调查说明。

(2)基本会制订《课间十分钟游戏基本标准》。

(3)各组能较好地展示本小组设计的小游戏。

2、学生主要活动

第一步:各小组汇报课间十分钟活动调查情况。

第二步:学生自由讨论《课间十分钟游戏基本标准》

建议教师引导学生围绕以下几个问题进讨论:

(1)活动场地要小,场地大了影响他人;

(2)活动量不宜过大,以免影响上下节课;

(3)安全性能好,避免造成伤害;

(4)活动器材要自制,学校不可能给每人提供一个;

(5)游戏规则中评判输赢的标准不能复杂,要能比较容易判断;

(6)留足时间处理个人问题,上厕所、喝水、课前准备)

第三步:各组展示课间十分钟小游戏活动方案。

3、教师指导重点

(1)教师着力引导学生根据平时生活经验,确定《课间十分钟游戏基本标准》。

(2)引导学生大胆地展示游戏设计。在汇报、交流、展示的过程中,教师指导学生注意根据分工不同有序展示。如有的介绍游戏玩具的材料、怎样做的;有的介绍游戏规则;还有的演示给大家看。

(3)教师引导学生根据《课间十分钟游戏基本标准》,对各小组的活动设计进行评价,并提出修改建议。

4、活动时长与场地

这一阶段的活动基本在课堂进行,大致需要2-3课时(可以因小组的多少而定)。

第三阶段推广《课间游戏活动设计》

1、具体目标

(1) 各自小组根据同学建议,对游戏设计进行修改、完善。

(2) 评出最佳游戏方案。

(3) 推广《课间游戏活动设计》

2、学生主要活动

第一步:各小组根据其他同学的意见或建议,将本小组的游戏方案修改完善,让它更安全、有趣,更有可行性,写出《课间游戏活动设计》。

第二步:评出最佳小组活动设计。

第三步:可以班委会的名义,向全校推荐本班各小组经过修改后的《课间十分钟活动设计》,将所设计的有趣的课间游戏在全校推广,以年级为单位开展趣味游戏比赛。

第四步:相互交流玩不同的游戏,也可与其他班的同学或父母玩大家设计的小游戏。

3、教师指导重点

教师要引导学生根据第二阶段讨论的《课间十分钟活动设计》,对各小组的修改后游戏方案进行评价,评出最佳游戏活动设计。

4、活动时长与场地

各小组修改完善《课间游戏活动设计》,可放在课外进行;评选最佳《课间游戏活动设计》。约2课时。

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