文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-05-02 21:45
1500,5年以上能力强的7000左右。前几年有上万的,这几年几乎只有一线城市有。
设计服装、装修、动漫、建筑等都可以他们需要3D建模希望你早日找到工作
要两大方向。分别有技术类方向,可以继续考计算机类的专业方向,图形图像相关的未来做技术类的工作。艺术类方向,动画,游戏相关的艺术类方向。
1)低模基础模中模的制作 对显卡和CPU要求都不太高 i5 (甚至I3) 1050 8G就可以
2)高模环节,会进入ZBrush中雕刻生物高模或者MAX maya中卡线·平滑制作机械高模。
随着你的能力越来越强,制作的物件复杂度越来越高,零件数越来越高,随之带来的后果是面数经常以亿计算。而且会有自动拓扑,减面,合并·····各种操作。 而且都是即时显示,对内存,cpu,显卡要求都高。 相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G
(至少8G)内存。
3)拓扑烘焙 此阶段会有低模重建拓扑,高低模烘焙一些诸如:法线·AO·置换·高低····之类的贴图的任务,特别是烘焙对计算要求高,一块I5加上8G的内存基本够用,对显卡要求一般。.
4)贴图 现今主机游戏和画面高的网游在贴图制作环节都开始使用新的软件和技术了,不再是当初PS+BD打天下的年代了。比如 Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter 这些智能的贴图软件中包含非常多的材质,预选计算,加大效率的同时对计算要求大大提高,而且都是BPR显示对显卡也有一定要求。一个重要角色搞不好会几十张2048*2048的贴图。因此贴图这个在3-4年前对机器要求不太高的环节,现在卡硬件不比高模环节差。
游戏建模分为低模和高模的哟
如果是低模的话,一般是用3Dmax或者是maya建低模
如果是高模的话,一般是用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。
游戏里面的建模,不仅有模型,还有其他很多的环节的哟:例如次世代的制作流程就包含了以下几个步骤:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
接外包的途径一般就两种,朋友介绍和网上接单。有人脉的游戏建模师通过朋友介绍接单,相对来说比较靠谱。网上接单一般是在QQ群和一些外包网站接单。
接单QQ群很好找,在QQ里搜索关键词就可以找到发包的群,不过也有诈骗的,网上交易需谨慎。
接单平台则海内外都有,下面列举几个。
国内网站:
八戒网:一个比较老的网站,上面有很多发外包的。
一品威客:外包分类清楚,里面自由工作者多。
开源众包:垂直的技术社区,开发商数目多,订单多。
海外网站:
UPwork:任意接活,需要一些英文基础,能简单沟通就行。
fiverr:相似于我国的“猪八戒”,以美金为货币单位展开清算。
elance:线上的自由职业者交易网站,按照顾客需求完成工作,酬劳美金结算。
希望大家都有包接,有钱赚,一起发财呀!
游戏建模师需要学习的专业主要有:美术专业、动画专业、游戏动漫设计专业、游戏设计、数字媒体艺术专业、软件工程。具体内容如下:
1、美术专业:主要研究美术史论、美术教育等方面的基本理论,掌握绘画理论知识,同时在舞台、设计领域内具有较强的专业知识,具备艺术鉴赏能力与艺术创作能力,了解和关注美术学的理论动向及前沿课题,有较好的现代商业设计能力。
2、动画专业:是中国普通高等学校本科专业。动画主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。
3、游戏动漫设计专业:是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。
4、游戏设计专业:是一门专科专业。本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法,具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动态和交互创意设计与表达制作能力,具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才。
5、数字媒体艺术:是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。
6、软件工程:是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。该专业涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、设计模式等方面,培养学生适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,使其具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。
补充材料;
1、美术专业学习的课程主要有:《素描》、《色彩》、《设计基础》、《透视》、《解剖》、《书法篆刻》、《工笔重彩》、《写意花鸟》、《写意山水》、《油画》、《装饰雕塑》、《壁画》、《综合材料》、《应用设计》、《中国美术史》、《外国美术史》、《艺术概论》。
2、动画专业学习的课程主要有:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期制作》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》。
3、游戏动漫设计专业学习的课程主要有:数字游戏概论、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术。
4、游戏设计专业学习的课程主要有:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作。
5、数字媒体艺术专业学习的课程主要有:中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、设计概论、设计方法、造型基础、设计表现、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论。
6、软件工程专业学习的课程主要有:程序设计、数据结构、计算机组成、操作系统、
3Dmax全名 3D Studio Max,它基于我们pc端,主要用来做三维动画渲染的这样一个制作软件,因为兼容性的问题,我们建模师一般都会装两个版本,一个低版本,一个高版本方便我们日常使用。为什么3Dmax软件比之其他要重要呢?
这得从它的一个广泛应用开始说起:三维动画 影视 广告 工业设计 建筑设计 室内设计 游戏 。。。。。,你学习游戏建模要学会3Dmax,但是有很多人它不一定能一直坚持游戏建模这条路,这个时候你学会3Dmax的作用就体现出来了。
游戏制作工作中,游戏美术设计、游戏程序开发两大部分占据了主体,特别是游戏美术设计师,是几个环节中人员占比较多的。
而其中游戏建模是游戏画面制作的关键环节,所以游戏建模师工资还是非常可观的,特别是在项目完结后,还有相应的奖金。而且建模师还能够接私单,这部分的灰色收入也是相当可观的。
- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么