文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-10 16:03
逃生2游戏中设置中文方法如下:
1.首先要在steam语言里选项进行选择
2.然后如果上面没有的话就在游戏选项中选择中文
个人认为逃生2好玩。《逃生2》是红桶游戏开发的一款已上市的第一人称生存恐怖类游戏。该游戏的剧情发生在前作《逃生1》的世界里,但是采用与前作不同的人物和设定。《逃生2》可能会成为有史以来最吓人的恐怖游戏之一,其惊悚的场景、争议性主题、可共享的恐怖体验、画质好、 优化好 、地图大、 恐怖效果好 、玩时记得准备纸尿裤喔。《逃生2》真的很棒。
emmm……大佬勿喷,其实我感觉森林和恶灵附身2不算恐怖游戏(彩六才是恐怖游戏)森林我jio的更像创造和生存游戏,而恶灵2嘛……我虽然没玩过,但听朋友说过好像更像一个刷刷刷的游戏???(可以有误)所以恶灵2我不作评价。恶灵1我是玩过的,我来说说恶灵1,恶灵1我更喜欢的是他的剧情,在我心里恐怖程度和生化危机差不多,毕竟有枪,再恐怖的游戏也不再那么恐怖。
逃生2我觉得没有一代那么恐怖,可能它那些都和宗教有关吧,我没被吓的像一代一样,但我觉得还是不太适合新手,但如果你胆(是)子(猛)大(男)的话我jio的没任何问题,等适应了就可以挑(直)战(接)更(刚)难的啦。
如果你找不到除了逃生2想玩的游戏,那我推荐稍微一下可以按自己喜爱的来玩,恐怖程度没逃生2高,但流程可能比逃生2短。
1.彩虹六号:围攻(划掉)
咳咳~重新开始
1.生化危机7
《生化危机7》是CAPCOM制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)
有些场景还是比较吓人的,但我拿到枪的那一刻,我觉得 我 能 上 天
2.层层恐惧2
(抱歉,手机码的字,没好看的图)
我觉得比较老套了(特别是吓人手法)但在我心里没一代NB
3.scp系列
虽然很多都没做完甚至是不完善,但作为一个scp热爱者,我必须推荐一下,最近出了一个scp新游戏:scp:Blackoutt,但我没体验过,因为我木有钱呀,只能先把他加到愿望单里等打折了,这个评论还是可以的,只是还在做可能优化不是特别好,如果你喜欢的话可以支持一下作者。
好了,先推荐这三款吧,等我想到好的在来!
1.首先在茶几上的烟灰缸里拿到提示纸
2.然后,去电脑桌右边柜子第二层拿到读卡器。
3.之后去电脑桌右边柜子,在书柜中间层的书本里拿到内存卡。
4.用钥匙打开柜子下面左边的柜子拿到修正液。
5.最后用修正液涂在电脑桌上被本子压在白色上出现提示,结合之前的提示纸得出密码。
逃生1更加恐怖。
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强。
名字叫Outlast 2。
1、首先我们打开steam搜索英文名Outlast 2就可以找到这个游戏。
2、点击进入游戏详情页面,可以发现游戏在steam上名字叫Outlast 2。
在逃生游戏的结局中,主角成功逃离了陷阱,重获自由。经过一系列的挑战和解谜,主角展现出了智慧和勇气,克服了各种困难。最终,他找到了出口,成功逃离了危险的环境。这个结局给玩家带来了满足感和成就感,同时也强调了团队合作和决策的重要性。
主角的逃生经历也让玩家意识到生活中的困境可以通过努力和决心克服,鼓励他们在现实中面对挑战时保持乐观和坚持不懈的态度。
本人也就通关而已,以下结论比较主观,我没玩过一代,一代云通关
先说结论
这游戏在我看来“一半垃圾一般牛逼”
先说缺点,这游戏追捕实在是太多太多太多了。基本上走两步被追几下。这点在恐怖游戏里面是一个很好地处理手段,但用多了暴露的问题和jump scare就差不多了,就是玩家容易“麻木”。比如矿井,真的是重头追到尾,跑着跑着我都没感觉了。而且一些地方逃跑提示不够,比如教堂脱出那一段,我死了几次愣是不知道怎么跑,结果发现有个地方要拉门,emmmm。
另一个就是ai问题,“锁门引怪”这就不说了吧。
被人诟病的后期压迫力基本没有这种东西,说实话我见怪不怪了。恐怖游戏制作组肯定是要一直前进的,所以在新作肯定会采用新的故事,玩法来改变体验。逃生2多少背负了“逃生1”这个名号,玩家对这代要求肯定是多少向逃生1靠拢的,所以被吐槽真的正常。
业界再找一个也是开新路的例子,“Frictional Games”的失忆症2,被喷成什么样子。但制作组也能重装旗鼓搞出soma这种在恐怖游戏界拥有一定统治力的作品。说明恐怖游戏厂家认真前进还是能搞出好东西的。但逃生2后期选择“神化”我觉得不太合适,因为画风问题吧,前期明显还是逃生1的格调,你说主角疯了也能解释吧。但矿井那一部分,您是不是吃多了?这疯的有点过度吧。以及后面“天降正义”,在我看来制作组到后面明显把游戏给神棍化了,导致了后段部分在我看来相当突兀。说简单点,这游戏整体给我感觉:
优点
说实话我觉得这游戏优点就是校园篇,一般人们对美国的恐怖游戏印象就是“番茄酱,屠夫,怪物”啥啥啥的,建立在美国很多有名B级片基础上。而像这种“校园鬼魂”亚洲地区用的比较多的这次制作组倒是做的真的不错。不仅仅是给了我“新颖”,制作组确实做出了自己的风味。这种感觉挺难说的。而且校园部分追逐相比村庄明显偏少。比如电脑室回头,书房真鬼假鬼都十足压迫力。体验max(也有可能我比较吃这套哈哈)。
总的来说,这一代给了我新颖的体验,但我对村庄的糟糕印象确实有。
相比失忆2和层层2逃生2的口碑不错了,期待以后更好的作品
《逃生2》!逃生2与逃生1相较之下,画面有了很大提升,在全效运行下还是比较舒服的,与1代不同的是,逃生2的地图放开了不少,属于一路探险一路躲藏,而不是第一部那样,主角只能在该死的精神病院活动。《逃生2》以超高的光影技术和光线渲染,让本作更加充满恐怖气氛,时刻让你绷紧神经,小心翼翼。
个人觉得《逃生2》更好玩!逃生2与逃生1相较之下,画面有了很大提升,在全效运行下还是比较舒服的,与1代不同的是,逃生2的地图放开了不少,属于一路探险一路躲藏,而不是第一部那样,主角只能在该死的精神病院活动。《逃生2》以超高的光影技术和光线渲染,让本作更加充满恐怖气氛,时刻让你绷紧神经,小心翼翼。
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