文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-08-22 19:38
死亡召唤这个技能随着9月30日的维护公告正式步入我们的眼帘:
新增75级宠物幽冥书生,拥有4个技能:高级鬼魂(必带),死亡召唤,高级冥思,固法。
死亡召唤:主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。
随着幽冥书生的空降,死亡召唤随之而来,属于主动攻击技能,且有30%的概率死亡禁锢,30%的概率怎么看?跟高级神佑复生一个尿性!换个说法,你的宝宝能神多少次,这个死亡禁锢就能触发多少次~虽然不太科学,但是也证明了几率不低……如果连续触发,威力比魂锁判官高出不知多少。
这个技能还是不错的。
你的宝宝怎么样 气血 攻击之类的如果是只极品 带高必 善恶 高神套都可以不过这3个都很贵 点化石1000W左右一个如果单单是个任务C 就别带了 或者带飞行 感知 强力一类的 低级套装吧必杀套别想了 必杀点杀石 我就没过几个
不需要手动使用,会在召唤兽物理或法术攻击时有几率自动触发。
新出的普陀山的奇经八脉系统中的莲台仙子流派中的4层的一个技能,莲花心音。可以复活鬼魂宝宝
简单实用的毒召死灵法师练法,所有装备都是日常用品,操作也容易上手。 一、装备 死灵法师套装:塔格奥的化身。头盔、衣服镶13#加打击恢复速度,或镶垃圾毒珠加毒伤害,骨盾镶完美钻石加全抗。 武器:李奥瑞克王的武器。镶垃圾毒珠加毒伤害。 副手:CTA+警戒之墙。手下小弟虽然众多,但普遍瘦弱,BO一下好壮阳。 靴子:骨髓行走。著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾,安全的保障。 项链:马拉的万花筒或有2死灵法师技能属性的蓝色、黄色和橙色项链。有1死灵法师技能TP属性的项链备用。 戒指:乔丹之石+乔丹之石。乔丹之石+布尔凯索之戒或布尔凯索之戒+布尔凯索之戒也行,最水的是2个巴哈姆特戒指。 护身符:毒素的白骨技能GC+召唤技能GC+LifeSC+4RSC。 ==相关解释== 套装会使死灵法师变身为吸血鬼,这也是套装名称的由来。吸血鬼形态的死灵法师施法速度奇慢,与普通形态的死灵法师根本没得比,所以FCR就不要追求了,反正毒召死灵法师不PK的说。相比施法速度,强大的白骨军团更重要,这也是不用OAK或死亡之网的原因。另外,吸血鬼形态的死灵法师似乎拥有更强大的降抗效果,能让绝大多数毒免怪变成非毒免怪,没变身的死灵法师可没这么拽。 二、属性点 力量:够穿装备。 敏捷:格挡率到50%应该够了。 体力:全部剩余点数。 精力:不加。 ==相关解释== 暴雪说,死灵法师一旦化身为吸血鬼,就没有格挡了。为了验证这种说法,本人特意在BN上练了两个死灵法师,同等级,装备当然都是套装,一个练不加敏捷的血牛型,一个练敏捷只加到50%格挡率的格挡型,进同一个游戏房间,开骨盾后站在原地让几个骷髅弓箭手任意射击不还手,结果令我很迷茫:不加敏捷的那个不一会就挂了,加敏捷的那个虽然掉了一半血但仍然健在。试验结果证明格挡对吸血鬼形态的死灵法师同样有效,不知道是不是Bug。 三、技能点 召唤法术 支配骷髅:全部剩余点数。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。 骷髅复苏:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅数量。 复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。 重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。 黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。 鲜血石魔:1点。过路。 钢铁石魔:1点。过路。 支配石魔:1点。被动技能,增加石魔的生命和速度。 召唤抵抗:1点。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。 毒素和白骨法术 淬毒匕首:加满。主攻技能的加成技能。 毒爆:加满。主攻技能的加成技能。 剧毒新星:加满。主攻技能,大面积杀怪就指望它了。 牙:1点。过路。 尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。 白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。 骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。 骨牢:不加。 诅咒 伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害,对付毒免怪用。 攻击反噬:1点。过路。 偷取生命:1点。过路。 降低抵抗:加满。辅助技能,降低怪物的魔法抵抗,对付绝大多数怪物用。 削弱:1点。过路。 恐惧:1点。过路。 衰老:1点。辅助技能,把怪物变得又老又丑,老年痴呆。嘿嘿,你卑鄙我下流,对付Boss和强力怪用。 ==相关解释== 1、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可吸收600以上伤害。 2、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可增加大量的生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的伤害。 3、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。 4、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到足够的爆炸范围就行了,又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。 5、最好把某个垃圾技能设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。 6、特别说一下,套装附加的10级陨石、13级火墙、18级火球和3级火焰支配技能虽然有点搞笑,却很实用,可作为毒系以外的辅助技能使用,遇到强力毒免怪可大放特放陨石或火墙,绝对比白骨军团慢吞吞的物理伤害来得快的说。 四、雇佣兵及其装备 恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。 Pet装备主要考虑CB。 头盔:孤儿套装头盔。镶15%提速珠。 盔甲:无形执政官甲强制。其他无形精华级盔甲做的强制也可凑合,有钱的话,可以考虑用800以上防御的超强无形精华级盔甲做的野蔷薇,就是带荆棘光环的那个,用伤害反弹弹死怪物。 武器:升级的无形宏森丹。镶2个13#、1个11#。没有?有形的也行啊,升级就免了。 也可用普通第一幕的弓箭手MM,武器自然就是巨弓信心了,只是头盔和衣服怎么搭配需要大家讨论。在12-15级狂热光环的作用下,整个队伍的速度和伤害都会出现质的飞跃。 ==名词解释== Bug——游戏设计失误或瑕疵。 Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。 Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。 PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。 CTA——神符之语战争召唤。 OAK——神符之语橡树之心。 SC——小护身符。 GC——超大型护身符。 Life——生命。 FCR——提升施放魔法速度,这个值越大施放魔法速度越快。 4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。 CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物14,蓝怪、金怪及Boss级金怪18,而玩家PK是110,玩家的佣兵也是110,远程攻击再打对折。 BO——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。 TP——法师技能传送。
技能吸血鬼推荐打书:物理流:偷袭、突进、必杀、连击、吸血、强力、隐身、神佑法术流:群法、法术连击、法术暴击、会心、魔之心、法术波动、感知、神佑8技能吸血鬼价格:一般看成长和资质,这里主要说下非成品的吸血鬼价格。一般7技能可卖到100W,甚至更高,主要是看资质和成长,因为8技能的都是合成的
新出的召唤兽携带死亡召唤这个技能,让各位玩家在游戏汇总炸开了锅。那么死亡召唤和技能轮回破有什么区别,哪个更胜一筹呢?
死亡召唤和轮回破对比:
1、效果对比
【内丹轮回破】:如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使目标在2回合内无法复活。
【死亡召唤】:攻击时有30%的几率附加死亡禁锢效果,效果持续3回合。
不管是轮回破内丹还是死亡召唤技能都具备无法让人复活这一特性,单凭无法让人复活这一效果在PK中就足以力压群雄了。
对于死亡召唤技能,轮回破内丹只能使目标在2回合内无法复活,无法复活的回合数要比死亡召唤要少,其次轮回破内丹必须使用法术击杀目标才可以发挥其怪率效果,换句话说就是如果携带轮回破的宠物没能完成最后一击的伤害,那么无法复活效果就不复存在,所以轮回破内丹在效果的触发上面并没有达到应有的目的。
2、技能分析:
轮回破内丹因为其触发条件的苛刻,所以并没有死亡召唤技能好用。但是因为其类型不一样,一个是用法术触发一个可以附带物理伤害。
所以具体的玩家就需要在进行琢磨一番。不过单论效果属性而言死亡召唤完胜轮回破内丹。
以上就是《梦幻西游》攻略,。
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凌波城需要战意值,因此如果是任务或者是中低端pk用的话,碎星决套装绝对是不二选择,能略微提高伤害,也能满足门派技能要求。如果是高端大气上档次的pk的话,动物力量套绝对是所有物理门派的追求啦,嗯,漫天套不算,毕竟你又不平a,嗯,就这样吧!
由于不是很明白楼主表达的意思,所以这里分开说明:
第一点:召唤兽BB装备上面的技能,比如高级神佑,是通过点化或者是打造系统随机给的,就像是任务的装备打造一样,会鉴定出破血一样。
第二点,比如BB本来没有高级神佑,现在BB身上带着3件有高级神佑的BB装备,那么BB在没有血的时候就可能会发生神佑,效果和BB带有高级神佑的技能师一样。 BB必须有3件一样的效果装备才能发生套装效果的。谢谢,希望对楼主有帮助!
打完乌鸡国和水陆大会副本会触发点化任务,找五行大师点化即可
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