文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-08-15 22:28
69力天宫的话4力1体就行了,买把380左右的武器,70JY玛瑙的头盔就可以了,其他随便,有个逆鳞套更好,天宫的天雷斩伤害加成本来就高,活动副本都很抢手,但是要说玩的厉害的话那必须要有光武啊,平民玩家只玩玩活动副本。
1. 可以玩敏天宫。2. 因为梦幻西游游戏中,敏天宫是在60级后开放的,而69级已经符合了进入敏天宫的等级要求。3. 不仅可以玩敏天宫,还可以继续升级、探索更多的游戏内容。
以任务为主的,肯定是力天宫,敏天宫练级没人要。力天宫pk也不差。若队伍需要,可以在pk时切换加点,做敏天宫。
在梦幻西游中69魔天宫的伤害其实是比较低的,虽然雷霆万钧伤害比较高,但是69吃不到乾元丹的加成,加上技能系数比较低,所以在69所有的法系中魔天宫也是垫底的存在,有的玩家想要用魔天宫代替魔方寸,这种想法可以早点丢掉了。总的来书魔天宫任务比不上魔方寸,天地难度比不上魔王和神木。
力敏天宫加点:4力1耐
这套加点比较适合69或89玩家,比较需要一把好武器。在高攻击配合上天雷斩、破血特技的情况下,伤害输出非常可观,如果是卡低等级建议使用。
回答如下:敏天宫的配置可以根据个人的喜好和需求来选择,以下是一种常见的配置:
1. 法宝:玄武腰坠
2. 技能:鬼斧神工、鬼影重重、金刚不坏、天罡北斗阵、天雷破、天龙震地、星陨、雷霆万钧
3. 装备:
- 头部:破天头盔
- 项链:破天项链
- 衣服:破天战甲
- 腰带:破天腰带
- 护腕:破天护腕
- 戒指:破天戒指
- 鞋子:破天战靴
4. 宠物:九尾狐/赤焰兽/紫霞仙子/蛟龙/凤凰等
5. 神兽:白泽/黑熊/麒麟等
6. 伴侣:嫦娥/哪吒/哮天犬/牛魔王等
需要注意的是,敏天宫的配置不是固定的,可以根据个人的实际情况进行调整,例如根据自己的属性和技能来选择装备和宠物,或根据队伍搭配来选择神兽和伴侣等。
敏天宫点奇经八脉第一行第二个疾雷敏捷*0.6对npc的那个。仙族力量成长最低,1力=0.57伤害,点了疾雷1敏=0.6伤害,拿69说5力天宫350属性点加裸属性力80乘0.57=245.1伤害加成,5敏天宫350属性点加裸属性敏79乘0.6=257.4伤害加成,带上同样的武器敏的比力的天宫高一点伤害,别忘了敏的可以玩封,而力的只能是力。
1. 个人技能加点需要根据自己的职业和游戏风格来决定,没有固定的答案。2. 但是一般来说,力天宫职业需要注重攻击力和生命值,可以适当加点攻击和生命值,同时根据自己的技能选择加点。3. 如果想要更深入的了解加点技巧,可以参考游戏攻略或者向游戏高手请教。
梦幻西游69力天宫加点: 1、力体耐TG:3力1血1耐左右 理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。 理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。 个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。 比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。
梦幻西游69力天宫加点:
1、力体耐TG:3力1血1耐左右 理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。
理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。 个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。
比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。
2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右 理想装备:速度腰带、武器随意属性、防御衣服、防御头盔、灵力链子、速度鞋子。
理想属性:此加点69时无装备属性以120强身计算大概有个2300血、350速度、1100左右防御视为此加点JP,当然有WJB衣服的情况下似乎有超过1200防御。 个人点评:这个加点应该是TG最原始的方法了,可以不负责任的说它的存在完全是为了69日益横行的DT。
做过计算,拥有了1100左右的防御,1200以下伤害的DT已经完全没有伤害了。
试想,69无WJB的DT有几个高于1200伤害的?所以这样的TG在PK台单P的情况下除了超高速的NE、FC、PS外可以说胜算是相当大的! 但每一种加点都是有自己的弊端的,此加点在保证了防御的情况下灵力可到恐怖,现在69的LG、MW不断崛起,甚至650灵力都已经不是JP的定义了。
再说69已经有了宝宝修,法宠势必再次横行,在这样的情况下,比武时符后3000左右的血量实在令人为生存担忧。
比武中的作用:在比武中,这类TG一直扮演着辅助封的位置,但是因为速度、单封等因素,达不到优秀效果!曾经认为在69只要防御够了就不会有生命危险,但忽视了LG、MW、忽视了很多很多……估计现在这样适合单P的加点已经不适合比武了吧。
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