文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-08-10 03:38
计算方法分为两个层次:
指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)
指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。(用于超神器,比如紫禁城STL武器、花木兰武器等)
武器有伤害和命中属性,3点命中转换为1点伤害,打怪靠的是伤害,但是命中能提高伤害,武器好坏就看总伤害。
武器装备网站上有列出各种国标的属性值,可以参照,国标就是最低的。只有比国标高很多的才会值钱,属性值高了叫爆点,有一定范围值,专用的范围值更高。
计算方法分为两个层次:
1.指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)
2.指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。(用于超神器,比如紫禁城STL武器、花木兰武器等) 武器有伤害和命中属性,3点命中转换为1点伤害,打怪靠的是伤害,但是命中能提高伤害,武器好坏就看总伤害。 武器装备网站上有列出各种国标的属性值,可以参照,国标就是最低的。只有比国标高很多的才会值钱,属性值高了叫爆点,有一定范围值,专用的范围值更高。
梦幻武器伤害计算是用武器命中除以三,再加伤害再加双加所换算的伤害得到总伤害!根据双加计算出伤害,要怎么计算,首先要知道这个,魔族0.7,人族0.6,仙族0.5什么意思呢!
比如说魔族武器力敏双加是50就用50乘以0.7就是双加所加的伤害!如果是耐+30敏+35敏这时候就只能用加敏的35乘以0.7来计算伤害了!
梦幻西游武器的总伤害计算按如下算:
1点的伤害=1点的伤害;1点的伤害=3点的命中;1点的力量=0.67伤害。
所以可以对照算出你武器的总伤:520伤害+(621命中÷3)伤害=520伤害+207伤害=727伤害。
这个武器在150中算是上等伤害。出售的话也能卖个好价格。
总伤害就是200+210/3+10/5*3=276 ,还有就是如果打了宝石的话,宝石的属性,是自动累加到武器属性上的。
命中除以3加上伤害等于总伤,比如一把武器命中300,伤害200,那么总伤是300/3+200=300。
那这把武器的总伤害=基础伤害+(命中/3)+10*0.67(人族:0.67,魔族0.77,仙族0.57)=400+600/3+10*0.67=606.7伤害,如果有宝石的话 基础伤害或者命中会自己增加的,所以不用管宝石多少J,只要算里面的数字。
1.
在梦幻西游中,武器面板上的伤害只是武器总伤害的一方面,算武器的总伤害还要加上面板上的其他加成,1点的伤害等于1点的伤害,3点的命中等于1点的伤害,1点的力量等于0.67伤害, 把这些伤害算上才算武器的总伤害。
2.
如果打了宝石的话,宝石的属性是自动累加到武器属性上的。
3.
例如下面这把武器,命中为711,伤害为540,加力量15点,人族一点力量等于0.67伤害,根据公式计算:771/3+540=797。总伤害为797+15*0.67=807.05。
1、在梦幻西游中,武器面板上的伤害只是武器总伤害的一方面,算武器的总伤害还要加上面板上的其他加成,1点的伤害等于1点的伤害,3点的命中等于1点的伤害,1点的力量等于0.67伤害, 把这些伤害算上才算武器的总伤害。
2、如果打了宝石的话,宝石的属性是自动累加到武器属性上的。
3、例如一把武器,命中为711,伤害为540,加力量15点,人族一点力量等于0.67伤害,根据公式计算:771/3+540=797。总伤害为797+15*0.67=807.05。
问题提到的几点都有关系,不过最主要是取决于你的法伤,这个以前叫灵力,后来改了拆分为法伤和法防两个范畴,武器的伤害与灵饰等加成的物理伤害只是锦上添花,有牛逼的项链(160级项链专用爆灵力能接近380-400点),还有牛逼的衣服(力魔双加、体魔双加60),武器如果有高伤害像衣服一样双属性高加成最好不过。补充一点:我选灵饰不会选物理伤害而必须选法伤加成的,戒指那个主属性我也宁愿选物理防御的。
国标总伤为582,其中命中为488点,伤害为420点,《梦幻西游》游戏里,3点命中相当于1点伤害,488/3=162,所以为伤害为162+420=582。
游戏里国标属性说的是鉴定装备,获得的最基础的属性,而130的强化武器,可以获得的属性范围为:命中488-634,伤害420-546,可以算出最高总伤为757点。
你好,梦幻西游中,武器双加伤害的计算公式如下:
总伤害 = (基础攻击力 + 武器攻击力)* (1 + 伤害加成)* (1 + 双倍伤害加成)
其中:
基础攻击力:玩家的基础攻击力,可以通过装备、等级和加点等手段增加。
武器攻击力:武器的攻击力,根据不同武器品质和等级不同而有所变化。
伤害加成:包括各种加成属性、技能和宝石等。
双倍伤害加成:指的是武器的双倍伤害属性,可以通过装备、宝石和技能等手段增加。
需要注意的是,双倍伤害属性只对普通攻击和技能造成的伤害有效,对于其他伤害如毒、火、雷等无效。
具体实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*1.24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。
当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。
也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。
修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。
也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。
而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。
然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
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