文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-08-09 08:11
饥荒里的威尔逊。
玩单机版的时候第一个可以用的角色就是威尔逊,我操纵他四处溜达,找吃的,伐木,生火,最后死于san值归零。
然后新的游戏开始了,威尔逊倒在地上,麦斯威尔又说了一遍“你最好在天黑前找点吃的”。
玩了几个小时之后我把能找到的资料片和分析贴草草浏览一遍,觉得这游戏真的够黑,对游戏角色够残忍。
威尔逊,一个不大成功的科学家,住在可以拍鬼片的破屋子里,孑然一身,只有一只做实验用的鸡作陪。
他一切的不幸从很早以前就开始了,而高潮在于打开了那个收音机。
他走投无路,接受了神秘人给他的知识,成功造出了通往另一个世界的大门,然后自己穿了过去。
从此,他见不到同类,在世界的恶意下求生,饥饿、寒冷、炎热、黑夜……什么都能要了他的命。他的死亡甚至不是终点,只会再一次醒来,奔走,逃亡。
这样的永生太可怕了。
威尔逊对一只蝴蝶叫着“Go for the eyes”,我想这一句包含着多大的愤怒,要对万物诉说。他以为是好心人的麦斯威尔,为了自己的解脱把他送入如此悲惨的境地;他以为同病相怜的查理,黑夜中的查理,是一切悲剧的化身。
我玩的时候很喜欢放音乐,人的声音会让人感到安全。
如果你有余力,可以用一个小东西搜集部件,在特定的地方组装成通往冒险模式的大门。你走过饱含恶意的几个世界,跨过重重艰险来到最后一层。威尔逊在黑夜里行走,来到被锁在王座上的麦斯威尔面前,杀了他——他死了很多次,对怎么杀死一个东西很熟练——以为这是大结局,下一秒查理会从黑暗中走出来,亲亲热热地感谢他、祝贺他,最后送他回家。
但是没有,被锁在王座上的人变成了威尔逊。
然后一切开始轮回。
“他孤独的世界有无边疆土,而他头戴王冠,站在尽头,左右都是纸糊的侍卫,铁打的臣民,死气沉沉地簇拥着他这个唯一的活物,让他自己跟自己登基加冕,自己跟自己画地为牢。”(*引自priest《过门》)
图片来自网络。写东西没什么条理,大家看看就算了。
一、首先是先明确自己的风格二、比较《大佬式》的方法起名三、恶搞但不要太粗俗四、或者天马行空一点五、也可以结合一些霸气的字眼
网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。
但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。
取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。
之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。
还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。
有时候游戏策划还会给怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫兽”、“桃宝”、“燕赵门”之类的。有时纯粹是为了恶搞。有时则是为了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾经有工作室用他们一个同事的名字给怪物命名,然后他就这么在游戏里每天被玩家杀了无数次……
老生,很正面的角色。
《龙凤呈祥》《三顾茅庐》《黄鹤楼》《白帝城》中为主要角色. 京剧中的思想基本继承了《三国演义》尊刘贬曹的观点。曹操均为白脸。反面角色。Q版手游角色扮演游戏是近年来备受玩家欢迎的一种游戏类型,其卡通化的画风、轻松活泼的剧情、丰富多样的游戏玩法,深受广大玩家的喜爱。作为一种兼具趣味性和成长性的游戏类型,Q版手游角色扮演游戏一直备受期待。那么,在这些Q版手游角色扮演游戏中,都有哪些顶级的角色备受玩家追捧呢?接下来,让我们一起揭秘一下吧。
Q版手游角色扮演游戏中,角色扮演是游戏的一大特色。在这些可爱、活泼、个性十足的游戏角色中,有一些角色因其强大的技能、迷人的外表或者感人的故事而备受玩家青睐。以下是一份热门Q版手游角色扮演游戏角色排行榜,让我们一起看看吧:
这些热门Q版手游角色扮演游戏角色之所以备受玩家喜爱,不仅是因为他们的强大实力,更是因为他们身上所散发出的魅力。从技能表现、形象设计、角色性格等方面,这些角色无一不是游戏设计者用心打造的杰作。他们的出现为游戏增添了一抹亮丽的风景,也为玩家带来了无尽的愉悦。
在Q版手游角色扮演游戏中,每个玩家对于顶级角色的定义都有所不同。可能是因为角色的形象、技能、或者对于角色故事的情感共鸣。而理解并尊重每个玩家的选择,也是游戏的魅力所在。
无论是哪种类型的Q版手游角色扮演游戏,都有其自身的魅力所在。而其中的顶级角色更是在玩家们心中留下了难以磨灭的印记。希望每位玩家都能在游戏中找到属于自己的顶级角色,开启一段属于自己的游戏旅程。
感谢您阅读本文,希望通过本文能更好地了解Q版手游角色扮演游戏中的顶级角色,更好地享受游戏乐趣。
BT是一个游戏名称,可能指的是“botttom”(尾随者)或者“BEACON”(机器人)等游戏中的角色。这些游戏通常是多人在线游戏,玩家需要在地图上合作或竞争,完成各种任务或挑战。
勿忘我的主角,超级喜欢这种风格的
零真红之蝶里的主角姐妹,实话说吧,我是头一次yy过恐怖游戏里的主角
小生:戏曲中扮演年轻男子的角色老生:戏曲中扮演中年以上男子的角色,在《社戏》中,指会唱、会翻打的武老生小丑:戏曲中扮演滑稽人物的角色小旦:戏曲中扮演年轻女子的角色老旦:戏曲中扮演老年女子的角色
藏戏中没有角色行当的分工,戏班中一般只有剧情讲解者、演剧者、喜剧者、祝福者、伴唱伴舞者等,尚未形成完整的行当体制。但在长期的演出实践中,随着大型剧目演出的增多,已逐渐形成各种角色类型,如在艺术发展最为丰富的蓝面具戏中就有十三种。
《太鼓达人RPG》的主角是“咚”和“小小咚”,它们是《太鼓达人》的鼓精灵和音精灵
角色游戏是孩子最喜欢、最快乐、最自能由表现的活动,也是获得情感发展、社会性交往最多的活动。随着生活阅历的增长,幼儿积累了更多的生活经验,他们的思维也由直觉行动性开始转向具体形象思维,游戏表现出更丰富的内容。但是幼儿年龄尚小,社会经验欠缺,在角色游戏过程中往往会出现一些错误的做法。角色游戏的需要和幼儿有限的能力之间存在着一定的距离,导致游戏不能顺利进行,这就需要我们教师给予适宜的指导。那么,如何使角色游戏活动的开展更为有效,使幼儿从游戏活动中获得更好的发展,成为我们思考的重点。通过长时间的观察、研究,个人觉得对每次的角色游戏开展有效的讲评显得极为重要。
角色游戏的讲评作为游戏活动中的重要组成部分,对于发展幼儿的游戏经验有着举足轻重的作用。但是,在游戏的讲评过程中,我们往往会出现一些比较常见的问题,而不能很好地发挥讲评效果。几个代表性的问题如下:
讲评草草了事,只局限于形式。
游戏的讲评来源于对幼儿游戏现象的观察和分析,但是由于观察目标不够明确,或缺乏一定的观察方法,教师不能及时地发现游戏中存在的问题。因此,在讲评环节中,教师只能就游戏规则以及幼儿游戏的整体情况作简单且笼统的讲评,纯粹是让整个游戏活动有一个完整的结尾。
2.讲评内容孤立,缺乏问题的延续性,不能做到有目的、有计划。
在观察幼儿游戏的过程中,习惯于就发现的问题及时做出相应的评价。因为问题的出现是随机的,评价也就变得毫无计划,只能就事论事,缺乏长远的考虑。在下次的游戏中,又习惯性地着眼于新问题的讲评,而忽略了讲评过的问题的重复发生,使得讲评没有目的,没有计划,缺乏延续性,幼儿游戏发展得不到提升。
3.讲评不能提供引导性策略,幼儿解决问题能力得不到发展。
幼儿依赖性较强,游戏中遇到问题习惯报告老师。这个时候老师往往有两种做法:直接处理解决;鼓励幼儿自己动脑经解决。两种方法都不可取,直接解决,幼儿独立解决问题的能力得不到提高。把问题再抛给幼儿,对于缺乏经验的幼儿来说影响游戏的继续开展。缺乏合适的引导,导致幼儿缺乏在“跳一跳,够得着”的方式中体验自己解决问题的喜悦。在讲评活动中,教师不能给予幼儿做出引导以及给出适当的解决方案,使得幼儿在下次游戏的时候对此类问题仍然束手无策,幼儿在游戏中解决问题的能力始终得不到发展。
针对以上问题,我不断地改变讲评的方式,丰富讲评活动的内容,使讲评活动有效进行。具体做法如下:
方法一:由点及面,深入挖掘。
案例:今天轮到两位动作慢的幼儿在银行发钱,银行的队伍排了很长。昊昊急着去,直接插到了队伍的前面。嘉宝不乐意了,一边挤昊昊一边说:“老师说取钱要排队,你插队了。”昊昊没有理睬,准备取钱。嘉宝火了,准备推昊昊。我及时制止了危险的发生,让昊昊排到了队伍的最后。游戏继续正常进行。
评价:游戏结束以后,我把昊昊和嘉宝请到了前面。“插队”看似幼儿不遵守游戏规则,却隐藏着安全隐患。针对游戏中的安全问题,抓住这个良好的教育契机,组织幼儿讨论:当发现有人违反游戏规则时,该如何处理?提醒幼儿以暴制暴会制造更大的安全隐患。引导幼儿说教的时候可以适当的动用群众的力量。
接下来的游戏中,违反游戏规则的现象时而出现。幼儿之间能相互提醒,避免矛盾冲突的发生。幼儿开始关注身边的事情,相互的提醒,并有一定的安全意识,知道防范于未然。
分析:在游戏中存在各种矛盾冲突。在引导幼儿解决问题的同时,让幼儿意识到不恰当的解决方法,会导致更大的问题发生。同时,让犯错的一方明白,看似小小的错误,会引起重大的事故,安全隐患无处不在,应引起我们的重视。以后的游戏中幼儿能够彼此提醒,不再重犯。但是如果当时停下来集体式教育会影响到游戏的进程,不利于游戏的发展。因此教师要适时适度地引导,以保证幼儿游戏的延续性,将游戏活动顺利的进行到底。讲评时提出,并组织幼儿讨论,使安全意识深入到每个幼儿的心中。
方法二:粗中求精,深入研究。
案例:娃娃家是每天游戏中人流量最大的地方,客人们出出进进很频繁。娃娃家的爸爸妈妈忙着招待客人,家里凌乱不堪。
评价:游戏结束之后,请幼儿自己来说一说今天游戏中遇到了什么问题?可以有针对性地请娃娃家的爸爸妈妈根据自己的亲身经历来说一说:娃娃家总是很乱。组织幼儿讨论:怎样才能避免这种情况?幼儿自发的集体讨论,得出各自认为有效的方法,如:控制客人的数量,客人来做客先插卡,插卡袋满了就不能再接待客人;同时接受礼物时要有选择性,家里不需要的东西可以委婉的拒收。
通过讲评后,大家一致采用了幼儿提出的看插卡进客的方法,限定了娃娃家的人数。现在娃娃家干净整洁多了。客人们也能安心地坐下来喝茶聊天。由于不用忙着招待客人,爸爸、妈妈的活动也变得丰富了。妈妈可以抽时间带着宝宝去逛超市,去看快乐舞台的表演。爸爸想出了各种招待客人的方法。当蛋糕店开业以后,他给宝宝过了生日,请客人们一起分享生日蛋糕。大家的活动变得丰富多彩了。
分析:到了中班,角色游戏都能比较有序地正常开展起来,但是每个区域的活动内容都比较粗糙,没有得到提升。针对游戏中长期存在的一些现象,要引导幼儿想出好的解决办法,减少游戏中一些重复而枯燥的内容。教师可以提出更具体的要求,幼儿参照约束自己的行为。幼儿的规则意识得到了提高的同时,整个游戏也变得井然有序了、内容也更丰富,不但扩大了幼儿交流的范围,也让幼儿通过游戏了解了成人生活的丰富多彩。
方法三:投其所好,深入发展。
案例:平时就爱滚在地上的豪豪小朋友,今天扮演起了娃娃家的宠物。妈妈在前面走,豪豪跟在后面爬。一边爬,一边发出“汪汪”的声响。由小朋友来扮演小狗在地上爬肯定是不行的,但是如果直接制止这种行为,就表示否认幼儿游戏中的创意,不利于幼儿想象力、创造性的发展。
评价:在游戏结束时,针对这个现象,引导幼儿讨论:这样做有什么不好?如果娃娃家要养宠物我们需要怎样做?最后大家一致认为可以用毛绒玩具代替小朋友做宠物,就像毛绒娃娃代替娃娃家的孩子一样。于是,小猫、小狗被孩子从家中带了过来。
接下来,宠物商店、宠物、宠物美容院也随即产生了。商店里的宠物饰品也热销了起来,到里给宠物看病的人也多了,宠物美容院的生意可好了,游戏变得更丰富有趣。
分析:游戏开展的过程中,有些孩子会出现奇特的想法。虽然这些想法源于生活,但是孩子们由于缺乏生活经验,他们的做法欠缺。如果这个信息不被老师及时关注并推广,一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。幼儿无意间的想法得到肯定以后,往往能促使他更大的发展,想象出更多的更成熟的点子,使游戏的内容得到进一步的发展。
总而言之,要组织好角色游戏的讲评环节,必须在仔细观察幼儿游戏的基础上,了解幼儿游戏现象背后的教育价值。在讲评的时候,教师要依据中班幼儿年龄特点,切合其游戏能力实际,讲评点要根据其价值进行有效取舍,做到眼中有孩子,心中有目标。从孩子的游戏中不断地积累讲评的方法与策略,在尊重幼儿的基础上,不断提升幼儿的游戏经验和能力,使孩子们的游戏越玩越丰富,越玩越有创意,促进角色游戏更加深入的发展。
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