文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-05 05:51
2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:
10、守望先锋
9、命运2
8、堡垒之夜
7、彩虹六号
6、CS:GO
5、炉石传说
4、英雄联盟
3、DOTA 2
2、最终幻想14
1、魔兽世界
从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?
一、巨大的英雄数量带来不一样的体验DOTA2起源于《魔兽争霸3》的一款RPG地图,该地图发布于2006年,在当年就支持即时对战、自定义地图,支持10个人同时连线游戏。由于《魔兽争霸3》游戏机能的限制,2013年拥有自己独立核心的DOTA2上市。
在该款游戏发展的近10年时间里,该游戏陆续发布了上百款的英雄,即使是DOTA2职业选手能熟练操作或者成名的英雄也不超过5个,所以巨大的英雄池能都玩家带来完全不一样的游戏体验。
二、丰富的物品DOTA2的英雄物品数量也和DOTA2的英雄不相伯仲,而且几乎每两年DOTA2的英雄物品会进行更新,甚至会对引入新的物品系统。这些物品还按其稀有度划分出不同等级和特效。玩家通过游戏的胜利可有一定几率获得高等级物品。
这样的设定就大大提高了玩家对该游戏的粘性,也满足了一些人的收藏癖好。
三、具大的奖金诱惑2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。
巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。
DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一,让人上瘾有两点原因。第一dota2门槛低,而且这款游戏比前作简单些。第二daota2多样性很吸引人,DOTA2树木算作单位,各种绕树林卡视野极限反杀, 地形复杂,野怪机制多样化,还有有残酷的惩罚机制,死亡外带扣除金钱,这种很容易让人上瘾。
DOTA2在游戏画面呈现的效果非常好,游戏里面的英雄人物设定好,技能多、组合性强,游戏容易上手,操作性多,发行后就备受欢迎,很让人上瘾。
dota2对于操作的难度要求很高,比英雄联盟要搞,很多人在最早玩的时候很难上手,但是渡过新手期之后玩起来就很上瘾,这个游戏考验策略和操作。
主要因为DOTA2现在效果非常好,尤其是英雄人物机制设定,技能多组合性,让这个游戏有了更多可操作性。
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。 2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。 □几句忠告 1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。 2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。 3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。 4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。
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