文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-01 13:27
那个游戏叫病毒大作战,当时只有塞班伤才有,我用诺基亚玩的,现在好多塞班上的游戏你安卓都没有,你只有用塞班系统的论坛上去就有了
一个人站在墙上,可以拿弓箭可以拿枪,骷髅来攻城,可以牵着气球飞来,可以召唤石头人,滚石
很烧脑的益智游戏,喜欢挑战的可以一试。三消塔防,以前在wp手机系统上,现在移植到iOS了。很考验计算的塔防游戏,画风简洁又不简单,科幻的粒子效果很耐看。
简单来说,一共四种防御塔,根据随机给出的一级塔,利用三消原理,合成二级,二级和三级…最高五级。不仅要计算如何合出高等级防御塔,还要计算合成防御塔的位置,最大限度的利用火力…继续烧脑去了(排名只是iOS简单难度的)
①建造弓箭塔、炮塔、兵营、法师塔进行基本的打怪,升级会有更多的建筑自身技能可以学习例如:沉默、减防、减速、击退、击晕、召唤队友、群体伤害、灼烧等等;
②开局前可以选择一个英雄,会受到怪物伤害,会死但是可以复活。这个英雄可以还钱买大概18元-45元不等。英雄自己又有自己的被动、主动一共4个技能;
③在游戏的过程中,可以手动召唤战士(有存在时间限制)帮忙打阻拦抗伤害;
④游戏中还有一个比较厉害的主动技能(冷却时间长)一般都是怪物拦不住的时候才放一下;
⑤还有需要消耗钻石(其实就是花钱)的主动技能,无冷却时间。
塔防的起源不好考证,根据维基百科的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。
而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。
随后,有些独立游戏开发者使用Flash技术制作单独的塔防游戏。
其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)这款游戏,同年3月的另一款塔防游戏《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心。
写个简单点的AI,给防御塔指定攻击目标,可以设定目标为:离自己最近的敌人,或血量最少或攻击力最大的敌人
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。塔防游戏的分类,目前就是主要是有3大类。第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
塔防游戏的特色主要包括以下几点:
1. 策略布局:玩家需要在游戏中根据地形、关卡类型、敌人种类等因素布置防御塔或陷阱,来应对越来越强大的敌人。
2. 不同类型的防御塔:塔防游戏通常会设置多种不同类型的防御塔,如远程攻击型、近战型、冰冻型、AOE型等,每种类型的塔有不同的攻击方式和伤害特性,玩家需要合理挑选,才能在游戏中取得胜利。
3. 升级系统:玩家可以通过积累游戏中的金币或经验,来升级防御塔或陷阱,提高其攻击力、攻击范围、施法速度等属性,更好地应对敌人的挑战。
4. 关卡设计:塔防游戏的关卡种类多样,有标准型、无尽型、生存模式等不同类型,每种类型的关卡都有不同的挑战难度和通关目标。
5. 单机和联机模式:塔防游戏可以支持单机模式,让玩家在自己的享受游戏乐趣;也可以支持联机模式,让玩家可以和其他玩家进行竞技或合作玩耍。
很难有完全通用的经验,但大致有以下几个原则。1. 最大化利用地形
如何布塔能使输出最大化,塔防的基础。
2. 资源分配最优化
钱怎么花最合适?造一级塔还是高级塔?造减速塔还是输出塔?要看游戏设定而定。
3. 针对关键波次
玩不过去,通常只因为卡在某几波上。针对性地布塔。
4. 利用正反馈和负反馈
把最优的资源投入给成长最优秀的塔(前提是它有出头之日)。
对于边际收益递减的塔,资源投入适可而止。
原则1就是根据这一条而来的。
5. 寻找战术搭配各种防御塔搭配方式,比如减速流,控制流,暴击流等。
这些流派是由游戏内数值模型而定,而不是靠凭空YY。
有效的战术搭配通常遵循上面的2、4原则。
Final. 多尝试,总结经验
塔防类游戏有很多。有你说的效果呢1、建造防御塔英雄进驻防御塔的有 塔防三国 塔防武侠等2、就是攻城拔寨的敌方有防御塔你去攻占 比如 三国群英战等
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