文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-12 05:22
最近,越来越多的玩家开始关注起游戏改编的动画作品,其中备受瞩目的就是《俺妹游戏线》这部作品。《俺妹游戏线》以其精心构建的游戏世界、扣人心弦的剧情和丰富的人物设定而受到玩家们的喜爱。本篇文章将深入探讨《俺妹游戏线》的魅力所在,以及它在动画界和游戏界的影响。
在《俺妹游戏线》中,游戏世界被构建得十分精致和细腻。通过精美的画面和音乐,玩家们仿佛置身于一个完全沉浸的虚拟世界中。每一个场景、每一个角色的设定都展现出了制作团队的用心和努力。玩家不仅可以体验到游戏带来的乐趣,还能感受到背后团队对游戏世界的用心经营。
《俺妹游戏线》不仅仅是一款游戏,更是一个充满情感与故事的世界。游戏中的剧情设计紧凑且富有张力,每一个角色都有着丰富的内心世界和独特的成长轨迹。玩家在游戏过程中会被引导去探索角色之间的关系、背景故事以及情感纠葛,让人产生共鸣与思考。
《俺妹游戏线》中的人物设定是游戏中最吸引人的一部分。每一个角色都有着独特的性格和魅力,让玩家们能够深入了解他们、与他们建立情感联系。从主角到配角,每一个人物都扮演着不可或缺的角色,共同构建了游戏世界的多样性和丰富性。
《俺妹游戏线》作为一部跨界作品,不仅在游戏界获得了成功和认可,也在动画界有着不小的影响。其独特的设定和深刻的剧情吸引了大量粉丝,成为了一部备受瞩目的作品。这也引发了更多玩家对于游戏改编动画的关注和热情,促使更多游戏公司和动画制作公司展开合作与创新。
fate一系列(番)建议(便于新人理解)观看顺序:
1.Fate Stay Night [saber线](06年上映,gal改,Studio DEEN制作)
2.Fate Stay Night UBW [凛线]剧场版(10年上映,Studio DEEN制作,不用看)3.Fate Zero(11年上映,小说改,ufotable制作)
4.Fate Stay Night UBW [凛线](tv版,14年上映,ufotable制作)
5.Fate Stay Night HF [樱线](剧场版,17年第一部上映ufotable制作,共三部,目前出了前两部)
6.Fate Apocrypha(17年上映,小说改,a1制作)
7.Fate EXTRA Last Encore(18年上映,游戏改,SHAFT制作)
8.君主•埃尔梅罗二世事件簿(19年上映,小说改,TROYCA制作) 1->3->4->5->8->6->7
先看1再看3有利于理解3的剧情
8能和1345有点联系
割绳子。
《割绳子(CuttheRope)》是一款由Chillingo发行;Zeptolab开发的益智游戏。刚在appstore上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟(AngryBirds)》拉下黑马宝座,游戏采用了经典的2D界面,可爱的omnom受到玩家的一致好评。游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。
游戏选关界面用盒子来代替章节,更显出开发者的用心,整个游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到omnom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,让游戏可玩性增加。这款游戏在2010年10月初登陆,不到一个月的时间该游戏已经突破100万销量。
《c》这是一个独立的2D画面的动作类游戏,游戏没有那些繁多的装备、广阔的地图,没有震撼人心的剧情或者精美的人设。
但这不代表这是一个无聊的游戏,只是很纯粹罢了,简单的剧情,简单的画面,一样可以很有趣。这甚至不是一个3D游戏,但2D反而没有了让人眼花的操作,它可以带来3D所做不到的游戏体验。如果你习惯了3D的画面,没怎么玩2D的游戏,也请你试一下,或许不会让你失望。
当谈到搜索引擎优化(SEO),时间线对于网站排名至关重要。在SEO领域,时间线是指网站的内容发布日期,搜索引擎特别钟爱最新的内容。对于游戏行业的网站来说,保持更新频率是关键之一,以获得搜索引擎的青睐。
随着搜索引擎算法的不断更新,搜索引擎越来越倾向于展示最新、最相关的内容给用户。因此,游戏网站需要始终保持其时间线的活跃性。这不仅有助于提升搜索引擎排名,还能吸引更多用户访问网站。
在游戏行业,许多内容是与时俱进的。游戏上线、活动开展、新版本发布等都是热门话题,因此网站更新与时间线紧密相关。通过优化时间线,游戏网站可以增加流量、提高用户粘性,进而提升盈利能力。
1. **定期更新内容**
保持网站内容的更新是优化时间线的关键。定期发布新闻、攻略、活动等内容,保持网站的活跃度。及时反映行业动态和用户需求,让用户时刻关注网站。
2. **利用社交媒体**
社交媒体是游戏行业传播信息的重要渠道。通过社交媒体平台分享最新内容,吸引更多用户到访网站。与粉丝互动、不断更新动态,增强用户粘性。
3. **网站结构优化**
优化网站结构,提升用户体验。设计清晰明了的导航,让用户能够快速找到他们感兴趣的内容。优化页面加载速度,提高用户满意度。
4. **关键词优化**
在内容中合理使用关键词,有助于提升网站在搜索引擎中的排名。根据用户搜索习惯,选择合适的关键词进行优化,吸引更多流量。
某游戏网站通过优化时间线,取得了显著的效果。他们不仅定期更新游戏相关内容,还通过社交媒体平台扩大影响力。网站结构清晰,用户易于浏览,关键词优化也让他们在搜索引擎中脱颖而出。
如今,该游戏网站的访问量大幅增加,用户互动频繁,盈利能力不断提升。这充分证明了优化时间线对于游戏行业网站的重要性,以及优化措施的有效性。
在竞争激烈的游戏行业,优化时间线是提升网站排名和用户体验的关键之一。通过定期更新内容、利用社交媒体、优化网站结构和关键词等手段,游戏网站可以实现时间线的有效优化,吸引更多用户并获得成功。
不是。当前阶段的幽灵线东京是不具有多人游玩功能的,玩家只能单人开始剧情探索。《东京幽灵线》在steam平台上明确标注的是单人游戏,可能很多想要和朋友一起驱鬼的玩家要失望了。《东京幽灵线》是一款不容错过的恐怖动作游戏,故事发生在一个扭曲的东京,神秘的迷雾笼罩了这座城市,导致该市99%的人口消失了,整个城市街头充斥着各色幽灵,这是一个被称为般若的蒙面人物领导的超自然威胁。
游戏手柄线的接线方法:我们可以看到,三相进线为1/L1、 2/L2、 3/L3三个端子,出线(也就是接电动机端子的)为2/T1、 4/T2、 6/T3三个端子。将手柄插头直接插入游戏机的信号插口,主机识别后就可以进行操作了。
USB:1.红色或者橙色 +5V电源2.绿色 数据+3.白色 数据-4.黑色或者蓝色 地线没有看到你游戏手柄内部的接线 线路板。
我要推荐下我们团队开发的股票游戏k线达人
它的玩法和设计风格类似于德州扑克,系统随机挑选一段真实的历史k线,几个人根据k线形态买卖股票。2分钟为限,最后收益高的玩家获胜。可以单人玩也可以多人玩。和模拟炒股类的最大区别在于,可以把一年的k线浓缩在2分钟内走完。对初接触股市的人,可以借此锻炼盘感,增进对股价波动规律的直观认识。对股市老鸟和专业人士,可以借此验证自己的选股逻辑和操作手法。同时因为是对战游戏,所以战胜对手不但会有胜利的成就感而且会获得积分。系统根据积分对玩家排名,你可以约战排名靠前的高手们。最后还能交换心得。
新版本增加了竞标赛,分散户室、大户室、土豪厅、贵族房。,5人开局,分3轮,每轮淘汰一个玩家,最后分出前三名。
除此之外,还有很多道具玩法。
以下是一些具有"线"元素的知名游戏:
1. Cut the Rope(剪绳子)
2. World of Goo(黑糖物理实验)
3. Lineage(天堂)
4. Lifeline(生命线)
5. A Story About My Uncle(关于我叔叔的故事)
6. Line Rider(线条骑手)
7. Linelight(线光)
8. I Am Bread(我是面包)
9. Little Nightmares(小梦魇)
10. Broken Age(破碎的年代)
这些游戏都有不同程度地以线条为核心概念,包括游戏玩法、美术设计或故事情节中。
2020年6月7日
舞线全关卡全完美通关。除赛车外所有关卡都有无辅助完美过关录屏(没错,哪怕是成为我三年阴影的大教堂和被五连折磨疯的fade起源都无辅助完美录屏了)。赛车也许一直放在那,这样我就不会卸载游戏。也许有一天,舞线回重新归来呢
这个回答写于2017年6月15日,一晃也要到这个回答三周年了(笑)。三年里对这个游戏夸过骂过,反复出坑又跳回来,最终还是以一个较为圆满的方式和他做了告别。三年里断断续续一直记录了些个人玩游戏的感受,写的乱七八糟,现在回看一下也挺有意思的。
这篇回答以后应该不会更新了。如果有需求交流可以留言。由于每个回答只能放十个视频,所以就整理整理放“魔王关卡们”了,虽然在高手眼里是不值一提,不过我自己还是挺有满足感的。
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2020年6月3日
大概因为游戏下架的关系,我重新打开尘封已久的舞线,氪金买了武士,又看广告暂时解锁了游戏,花了600个方块,利用辅助线把除赛车以外的全部关卡都完美了。也算是“不虚此行”。
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太久没玩,水平降低,用一个三周年录屏来纪念吧
跳舞的线-林梓川-三周年https://www.zhihu.com/video/1249452693509976064三周年,以穿越迷雾为开头,途经钢琴、风暴、时钟、地球、山脉、天空之梦后到达终点,最后进入金字塔时,所有关卡的缩略模型一一呈现,感谢玩家的小字跳出,感动是满满的。希望舞线涅槃重生吧。——————————————————————————————————————————
舞线停更了。虽然我也大半年没玩,积累了一大堆没打通的曲子,听到这消息还是冲进游戏看了一遍。
首先,活久见,赛车这关出引导线了。试了一下,终于把这首我懒得背谱的歌打通,把最后一个徽章拿到手。
下面写歌就不按更新顺序随便写。
心动。开头小拐弯也太多了,萨克斯贼好听。中间一段路致敬纪念碑谷。辅助线会漏钻,小五连四连多,但大部分都可以偷懒。能当fade起源的练习。难度全在后半段。结尾虐狗。
印度情缘,歌一般。那个哎哎哎哎太洗脑了。好像舞线现在的歌都不怎么好听。小连音多,判定有点严格。最难的可能就是山洞有假钻石的那块。难度略低于心动。难在节奏有快有慢。这首结尾……也虐狗!
三周年。是首好的混剪,音乐宏大,每一段音乐和场景都能勾起老玩家满满的回忆。无敌回忆杀。用心了,舞线最后的辉煌。
fade新手版。就……fade这歌,路线是第一个fade加宽减少点击频次。但我觉得当新手版也略难了一点点。还是序幕合适。
电玩 试玩了一下,彩色地球那挂的。难度意外的低,第一把就拿了两冠九钻。加长窄路版faded。节奏明显但没啥规律,但后半程路线太清楚了。可能要多试错几次。完美了
武士,氪金买了。也是很简单很日本的一首歌(后来知道是滚动天空的曲子原名无耻之徒)。很少有需要手速的地方。画面场景美。与其说武士不如说更像忍者。哪个武士还飞檐走壁上墙上树的?(笑)
说点题外话。玩舞线这么久,夸过它,骂过它。他走下坡路的时候着急过,出好歌的时候开心过,出烂歌的时候跳脚过。加广告搞周会员的时候我一度都想删游戏了。我说舞线变了,可能我自己作为一个玩家也变了吧。但我也深知中国大环境盗版破解猖獗对原创团队的伤害,没有办法,只好坚持氪金买歌买皮肤,尽一点微薄的支持。——————————————————————————————————————————
新出的成就模式对强迫症的我非常不友好我,因为我根本完不成赛车这关。这一个成就拿不到很难受。篮球完美了,战殇正在冲完美。(7.22完美,双结局达成)
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金牛座和出埃及记都完美了。
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劳动节小长假,抛开做不完的工作,把解锁后搁置很久的大教堂remix和复活节打通。大教堂remix很好听,而且难度低了很多。复活节就很中规中矩没有什么记忆点的关卡。难度偏低。
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3月28,faded起源完美通关。
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2019年3月27日,我,大教堂,完美打通了!
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3.20日热烈庆祝本人刺客传奇和春节完美通关!
在新关卡更新前只剩下大教堂、赛车、faded o三首曲子没有完美通关了!
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2017.6.15
玩了一个礼拜吧,目前卡在秋天80,混沌82,大教堂13。其余已完美。
认识这个游戏起因是在b站看EK鲁比的cytus视频,摸到空间发现哎呀新游戏,看起来上手蛮简单的歌也好听,于是就下载了试试,试了一下才发现————根本不简单。
先不说这看似简单实则诡异的节奏点判定,让我找回了以前玩节奏天国的挫败感,实际上一些时候手的频率和脑子里的节奏是匹配不到一起的。沙漠的阶梯转折经常莫名其妙点飞出去,秋天的第二段连点至今就没过去。
但是着魔上瘾。我觉得没有门槛的操作模式,不低的难度和好听而有特色的音乐能延长游戏时间。我就喜欢午睡前来波地球来波风暴来波沙漠。当然也有多次中途重来想砸机器的时候。
总而言之这是个适合留在手机里没网的时候随时拿出来玩还能撩妹装逼的游戏,推荐给了几个女性朋友,在她们总是失败的时候拿过来按个三冠十钻,在崇拜的目光里微笑不语拂衣去,深藏功与名。
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更新了一下跳舞的线,居然多了那么多歌,今天是2018年3月19日,就顺便盘点一下自己的成绩
1.序幕:完美通关。这个也是教学关卡,旋律简单,没有很快的地方,第一次玩可以在这一关多熟悉玩法。
2.钢琴:完美通关。旋律好听,地形开始出现飞跃和断层,也是熟悉玩法的地方。钢琴也适合新手开发骚操作玩法,比如三冠零钻等等。
3.沙滩:完美通关。钢琴舞曲版,相对比较简单,就是中间一段舞厅地形比较精神污染,不过节奏背熟了就很容易过的。
4.寒冬:完美通关。寒冬开始旋律比钢琴快了一点,另外这首歌出现了连点,需要练习。总体来说还是比较好完美通关的。
5.暗夜寒冬:完美通关。只能靠抽奖抽出来的隐藏关卡。节奏比寒冬快很多,所以连点部分对新手来说非常不友好。就算背谱子也对手速控制有一定要求。不建议打完寒冬直接打暗夜寒冬,会感受到社会的残酷【误】
6.稀树草原:完美通关。新出的关卡,旋律没什么记忆点,没有难度。应该是面向新手的关卡。
7.沙漠:完美通关。我之前是卡田野卡了很久去打沙漠,没想到先打完了沙漠。旋律欢快节奏点非常明显的歌曲,跟着节奏按一定能过。沙漠里有大量的阶梯型连点,非常适合锻炼对手指的控制。跳舞的线远古版里的沙漠,非常变态非常难,有缘的情况下可以试一下。
8.西部世界:完美通关。又是新关卡吧。也是毫无难度的新手关,节奏点不算很明显,不过好在不难,反应快一点一次就能通。
9.情人节:完美通关。跳舞的线里唯二两首有人唱的歌,应该都是那姐们唱的,不太好听。不过比all about us简单。全程在很宽的路上跟着节奏大拐弯就好了。
10.风暴:完美通关。我个人非常喜欢的一首经典曲子。远古版就存在了,也很难。这首歌可以做混沌的练习曲。节奏点也很明显,跟着节奏来按就好。
11.迷宫:完美通关。全视角转换的一张图,晕3D的人玩可能会引起不适,充满了各种邪门近路,但是只要一个拍子没卡上后面就会完全乱节奏。视角转换非常不友好容易产生错觉。有彩蛋的歌曲,但是不看彩蛋也能完美通关。难度可能都在找路线上面了。
12.山脉:完美通关。也是比较早更新的一张图。曲子难度不大,路宽,节奏点明显。不过第十颗钻石应该让部分节奏卡不准的玩家头痛。
13.秋天:完美通关。一度是我个人的噩梦。这曲子前面有多舒缓后面的连点就有多烦人。虽然舒缓但是曲速可一点都不慢。路又比较窄。第二个王冠后面的那段连点卡了我有一个月吧,卡到怀疑人生。最后桥上的连点杀机重重,经历过两次百分之98快要完美通关的时候多点了一下飞出去的感觉,相当酸爽。秋天,一张看似无害但步步惊心的图,练习反应和手指控制的最佳选择。
14.田野:完美通关。田野本来排在第三位。但是貌似难度绝对不是第三关的难度。我就是打完风暴沙漠才通关的田野。但是真的打通了回过头看,这首歌难也就难在几颗吃钻石的地方。打通以后才能发现它是纸老虎。
15.雷鬼田野:完美通关。玩之前以为这首比田野拍子慢应该更简单,玩之后发现这首歌判定比田野严格多了。舢板上冲浪那段估计能耗费不少人很多条命。但是和田野除了曲速上有差别,图基本没什么变化,适应了就能通关。
16.地球:完美通关。我开始玩这个游戏时地球刚刚更新,曲子很好听,在当时来说很难。但是新玩家不懂,就埋着头练习居然就····很快通关了?所以现在有的曲子过不去其实是心里暗示的原因?地球除了独木桥那段路比较窄,钻石要反应快一点才能吃到,也没有太大难度。
17.all about us:两冠9钻。这首歌打过了一次以后就搁置了。歌不太好听,最后百分之20判定非常奇怪,所以也懒得刷完美。就这样吧。
18.混沌:完美通关。混沌也是当年的魔王关,虽然比起大教堂还是简单一点。前面部分可能会让人产生“这首歌也不是很难”的错觉,直到第二个王冠过后进入连点噩梦,才会发现这首歌的可怕之处就是点着点着就飞了,点着点着就控制不住自己的手了,明明在拍子上点着点着不是快了就是慢了。对心手合一要求极高,点住的拍子必须和节奏点卡准。玩到最后百分之三十真的是屏住呼吸在点。
19.水晶:完美通关。水晶算是小魔王曲。画面昏暗路线不明显,还有水晶成为吃钻石的干扰。有几个地方节奏点比较拗手。不过后半程节奏点开始变得明显,音乐也很好听。通关的障碍一般都来自前三分之二。
20.万圣节:完美通关。配合女巫那个皮肤别有风味。这张图整体难度不高,大概也是难在画面昏暗路线不明显。我个人觉得和山脉一个难度吧。
21.圣诞前夕:完美通关。打过一次就放在那里了。因为前面慢吞吞的部分太长太墨迹,搁置至今。有几颗钻石对卡准节奏点还是有要求的。后半部分的地图比较乱比较难看路线,可以用来练习为打大教堂做准备。努力了40次左右完美通关了。雪山上那段吃钻比较随缘。
22.大教堂:7钻,进度65%。大教堂,屹立不倒的魔王曲。节奏点之不明显,道路之狭窄,路线之不明显在所有曲子里都是无出其右的。我努力奋斗一个月也没到第三个皇冠,太伤心了。难,视角转换非常有欺诈性。
23.水手传说:3钻,进度20%。水手传说开头有点像大教堂,所以我过不去很正常【微笑】。后面其实不算很难,而且曲子很像哈利波特里面的插曲。反正····再努力一下吧。
24.中国园林:完美通关。中国园林是公认的比大教堂难的魔王曲, 我却打通关了。所以真的还是心理作用吧。现在想起来中国园林的难还真是贯穿整首曲子。路线狭窄,进入园林的部分是第一关,假山是第二关,小镇里可以休息一下后马上是荷塘水上线路,这是第三关。之后进长城是第四关。如果长城过了那基本就通关了,全程无尿点,对卡准节奏点要求非常高。几颗隐藏钻石的机关都比别的地图精妙。断断续续的打通可以慢慢磨过去,一口气圆满打通就很难了。
到目前为止,跳舞的线已经有24首歌了,比我刚开始玩的时候多了15首。歌曲更新的质量一言难尽,但是它仍然是一个非常好的单机休闲【??】音乐游戏。哪怕中间很长一段时间不玩也可以随时打开来一盘。所以它也一直在我的手机里没有被卸载过。
25. faded.完美通关。这首歌必须rmb购买,钻石不可以买。我是看视频广告试玩的时候打通的。如果对faded这首歌很熟玩起来就比较容易上手。中间的电音有点中国圆林洗笔池的味道,后面的平台跳跃是山脉的风格。最后是风暴的风格。对手速和反应有一定要求,路比较细。难度中等
AAU完美通关,最后一颗钻终于吃到了。玩这盘的时候是准备先练手热身一下再冲完美,没想到一盘就过了。
水手传说5钻,还没有摸到第二个皇冠。但是终于摸透炸甲板那里的节奏了,很开心。
大教堂·······持续随缘········
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水手传说完美通关!果然最难的都在第二个皇冠前。炸甲板简直反人类!但是跟着节奏点点一定会成功。第二个皇冠后整首曲子节奏会舒缓,一定不要在前面按嗨了到这里控制不住手速。从章鱼身上登陆后节奏会重新变快,路边狭窄,视角变低,好在节奏点清晰,努力撑住就会胜利。打通一遍呢,水手传说就是纸老虎了,完美通关指日可待。
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4.24更新了两首歌,26春天和27风暴蓝调混音。春天是游戏里直接更新,不需要解锁。风暴混音是宝箱隐藏关卡,只能通过宝箱抽奖获得。说到这个抽奖我就想吐槽,抽到风暴前我的每日十次免费宝箱死活链接不上广告,忍痛拿钻石抽了四千抽到风暴,免费宝箱立刻就打开了…猎豹还我血汗钻石!
春天可能比序幕还简单,存档点也超级多,可以满地图的浪。风暴混音比原版风暴简单,路宽曲速慢,节奏点鲜明,除了难听也没什么缺点了……风暴混音很卡,最高画质运转不流畅。
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5月19日。在上一次游戏更新后,对猎豹一些劝退型改动非常不开心,去微博提意见,莫名其妙被“忠实拥趸”一通批评。气的搁置了一个月没玩。昨天发现更新了,还又出了一个骗游戏时间的活动。打完活动拿到新歌地图和新舞线,评价一下吧
舞线最近的更新可能还是走推广路线,歌曲难度都不算太高。
28天空之梦这首新歌地图很漂亮,配色设计都很大气,适合截图当壁纸。难度适中,路线有几处不太明显,需要提前反应。活动比上次拿舞线小豹皮肤的参与成本低了很多,玩二十首歌差不多就能拿完全部奖励了。这个度还是把握的很好的。(我称天空之梦为舞线文艺复兴之作,非常喜欢最后达芬奇的那句话)
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29.嘻哈演变
新歌。难度适中,地图比天梦看着眼花一点,画面有点aau的意思,但是难度比aau简单多了。具体细节怎么说呢,透露出饭制关卡在细节方面素材的粗糙感。音乐嘛,听三遍以后也习惯了。需要850钻解锁,性价比还行,可以解锁玩玩。
山脉可能错过的是这颗
这颗需要按照节奏正确避开鸟群,不然吃不到
马上要更新世界杯的歌曲了,先看了一下google play的抽更,算是一首中等偏上难度的曲目,难在视角,这次的新歌做的很像饭制的视角,期待实际上手。
然后有人问雷鬼田野的冲浪要怎么过,看来大家都在这里卡过很久。我的诀窍是,在游戏没有延迟的情况下千万不要抢拍。宁可慢一点点按,但这个慢也真的只是一点点而已(更新:不看舢板,只看方块,听节奏)
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30.足球。 这歌用一句话概括的话就是障眼法。所有的视角都是障眼法。只有视角是难点。非常世界杯的一首歌。节奏非常清晰。难度在没破解障眼法前第一个皇冠后面就是四星,破解障眼法后一星半。录屏在最后,用了最新的火焰足球皮肤。不过最高画质很卡,为了录屏质量,开的低画质。
31·faded起源版。氪金解锁但是还没通关。判定对我这只小猫咪太严格了。难度应该是中国园林那个级别或者大教堂绿色方块那段。非常严格,到处都是空气墙。节奏点到是很鲜明。短时间内可能不会打通。
32.丑小鸭。这一次ios没能抢先玩。复古风格的丑小鸭,难度除了歌比较长以外和钢琴应该是同级别的。判定很松。节奏简单。也算是新手向了,也基本没有连点和快速转弯的地方。歌很好听画面很鸡汤
33.刺客传奇?传说? 首先我要吐槽一下faded居然能免费获得了,当时必须25元解锁不然永远只能试玩甚至完美通关也不能解锁。我就买了,结果几个月这歌就免费了,真是……刺客传说昨天试玩了一下,难,主要是路线不明显,节奏还是挺清晰的。放在faded起源版后面也算合理。这么算来我又拖了三首歌没有通,国庆节努力一下吧。
34.the despacito 歌很好听 还没打过。孤陋寡闻的我今天才听到这首火遍全球的西语歌曲。
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2019年1月19日
打开了几个月没开的舞线。发现上次我给猎豹提的意见一条没用,除了花钱买歌这条执行的非常彻底————emmm买吧,也肝了一下2周年活动,玩了几个新歌,讲一下感受。首先是加了路线辅助,我觉得对新手还是很友善的,有很多因为路线不清晰要无限试错的歌现在过起来非常方便。开着路线很多新歌我都是第一次就完美,不过对硬核玩家就有点无趣了。可以关,自己取舍。我反正是感谢辅助的,帮我打通了despacito和大教堂(笑),没错,下载游戏两年后我终于第一次打过远古鼻祖魔王曲大教堂了!
【faded起源、刺客传说和赛车依然过不去】
35.万圣节魔方。我估计是十月底更新的,画面较万圣节亮了许多,路线也清晰许多,几乎没有难点。跟着节奏打很容易通过。后半段还有点振奋人心呢。
36.圣诞节派对。画面和音乐都非常可爱非常欢乐非常鲜明的一首歌,场景是糖果工厂,玩的时候人也会不自觉跟着摇晃。没有难点,中间有一处分岔路有点迷惑人,诀窍就是跟着节奏按。悬空的星星道路是我最喜欢的一段。
(这歌有两条路线两个结局,四种玩法)
37.the alone。艾兰沃克的又一个作品。需要购买。我就看广告试玩一下打通。难度大概是天空之城那个级别(简称不难),风格和faded一脉相承。非要说难点可能就是最后一点一定要跟着节奏按,不然就会走上歧途。
38.地球(彩色版)。地球作为我最喜欢的一首老歌也出混音了。外太空焦土风格混faded画面,难度也比原版提了那么一丢丢,主要是路线和节奏的小调整让人有点不适应。中段部分的节奏点可能需要多试错几次。没有路线辅助,可能是新歌吧。不过原版地球玩的很熟的人应该能速通。
39.末日。完美通关还没录屏(还不够熟练)第一首官方收录的民间作品。歌真的不错,难度有点随意。后半段像迷宫,正在努力练习争取早日录屏成功。(成功了)
40.赛车。需要购买。别问了还没打到10%这么难打吗告辞了。(现在打到40%)
跳舞的线已经更新40首歌了,一晃我玩这个游戏也两年了,虽然陆续a了几次,不过还是没有删掉。毕竟不要联网不要对战还能杀时间可玩性高又能装b的游戏很稀有嘛。
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209年3月15日。过完年了就忙着当社畜,也没什么时间玩游戏。首先呢刺客传说和大教堂我都已经两冠9钻,不过也不打算冲击完美,因为心态还不能放平静。
春节至今陆续又更新了四首歌。
41.春节。中国风第二首曲子。难度微妙。前半段难在判定后半段难在路线。脸谱路就非常讨厌。我打通了,还没有时间冲完美
42.海洋。绝美海洋在线截壁纸。歌曲不难,大概和西部世界一个等级吧。难点是容易漏钻。感觉节奏和点击稍微有点错位。
43.春之摇篮曲(应该是春天的变奏?)上班的时候没开声音悄悄打过去,还没有听到旋律。依然是一首在操场撒欢的曲子。
44.青石巷。我很喜欢的一首钢琴曲。昨天开游戏的时候发现上线了,不多说,赶紧做活动去解锁。场景好看颜色艳丽,像油画。难度中等,节奏清晰,第二个皇冠附近的路线不清楚,可能需要试错几次。
45.天空之梦炫彩版。天空之梦原曲加速原地图直接改色的曲子,没什么诚意而且改色后很奇怪,失掉了原版天梦舒服清爽的感觉。我命名为“QQ空间之梦”。
46.大教堂remix。完美通关有录屏。remix了主旋律那段。原本大教堂绿色方块处音乐也用古典吉他重新演奏了,别有一番风味。比原版大教堂场景多了几个,难度降低了很多,路线也很清晰。难度的话(我感觉没有难度),前三分之一有一处路线可能需要试几次错,结尾路线和节奏不太对的上,不过路宽的像时间一样就随便走吧。中等难度。
47.复活节。完美通关有录屏。节奏适中,没有什么记忆点,偶有的几个小三连点可能会难住新手。路线不清楚,风格类似圣诞前夕在茶杯间找路那段。中等偏低难度。
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48.金牛座。完美通关暂无录屏。这歌我是和出埃及记一起更新的,所以没仔细玩。风格很地球彩色版,开头的特效很迷惑人啊容易按不准。节奏点有点迷,不是太准的样子。有一定难度,体现在开头、中间过柱子和中后段仰视那一段。这三个地方过去了就基本没有会失误的点。我觉得比足球要难一点。
49.出埃及记。完美通关有录屏。眼瞅着都快50首歌了。这个出埃及记不是我们常听的那个钢琴曲,而是围绕摩西的视角概括了他带领希伯来人逃离埃及这么一个完整的故事。有一颗钻的节奏有点迷。其余的部分都很简单。没有快节奏的地方,没有多次连点,路线不算很清楚,但是跟节奏走就可以。和青石巷差不多的难度。
50.篮球。完美通关。非常带感非常有节奏的一首,难度中等偏上。风格与金牛座相似,比金牛座好一点的就是它地图和路线相对清晰友好一些。判定比较严格。我还挺喜欢这首歌的。
51.战殇。刚打通,老实说经历了这么多水准低下的曲子这首歌还挺让我眼前一亮的。难度中等偏上上上,略低于aau,略高于水手传说。屏幕晃动是难点,但路线相对较宽没有什么转弯陷阱。判定有几处比较严格。有两个结局,挺震撼。两条路线会有一些细微处的不同,不剧透,各位自己玩的时候可以观察一下。
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跳舞的线出了挑战模式,跟着引导线游戏,具体判定的是按点节奏的准确度。准确度分为优秀良好miss三个档。终于有点像音游了。有趣的是一些隐藏钻石的路线和引导线不一样,吃钻会导致出现miss。目前有钢琴 faded 中国园林三首歌。
(这个模式取消了,我也没有录屏,如果没有文字记录,可能这个模式就好像从没出现过)
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一些魔王关卡们的自录屏,aau、水晶和水手传说实在放不下了。
初代魔王大教堂,我终于征服了我的心理阴影,把这首一直打不过去的歌完美了。
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