文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-12 03:21
最烧钱的太空游戏就是EVA,完全模拟太空战,船炸了就什么都没有了,需要重新再造船
《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏场景宏大,元素丰富,玩法多样,4X要素不仅全面并且具有深度,游戏魅力不亚于《文明》系列,从此下一回合到天亮再也不是《文明》的专利啦~
X3系列玩过吗?
X3:重聚,X3:地球人冲突,X3:阿比恩序曲。
德国做的,不是很新的游戏,但绝对能满足太空游戏爱好者一切幻想:按照剧情做下去,你将成为拯救宇宙的英雄。想组建舰队?没问题,只要你电脑跑得起,巡洋舰、战列舰、炮艇、航母不设上限随意购买组队,并可以控制上面任何一艘,设定路线、任务、队伍,一场宏伟的太空战斗随时开始。游戏有沙盘模式,至少有一百个可跳跃的地图(没数过),多个种族,甚至可以打造自己的太空站。画面偏阴暗,但某些光影做的不错。可以试试看
没在家,在网上找了几个图
《普罗米修斯》,雷德利·斯科特创造了一个具有突破性的神话。一个团队在地球上发现了人类起源的线索,这个线索引领他们踏上太空之旅,来到了一个宇宙中最黑暗的角落。在那里,他们必须血战到底以保护人类在未来不被毁灭。
雷德利·斯科特在本片中将重归他最引以为傲的类型,打造一个原创科幻史诗,而故事则被设置在宇宙中最危险的角落。影片讲述一队科学家开展了一场惊悚的探险之旅,这一切将考验他们生理和精神上的局限,并让他们滞留在一个完全不同的世界,在那里他们会发现困扰人类已久的终极问题的答案,以及生命的终极之谜。
漫游太空:1.参赛人数:24~36人,分成两队或三队。2.比赛道具:户外草地。3.竞赛方法:每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。竞赛规则:圈中人倒地,竞赛中止。
太空主机游戏是一种独特而令人兴奋的游戏体验。作为一个太空探险家,你可以在无尽的宇宙中自由探索,建设太空站,参与太空战斗,甚至探索未知的星系和行星。
太空主机游戏的魅力在于它的开放性和自由度。你可以选择成为一个商人,通过贸易赚取利润,购买更先进的飞船和设备;或者成为一名探险家,寻找未知的星球和资源;还可以选择成为一名军事指挥官,在太空中展开激烈的战斗。
这些游戏往往拥有精美细致的图形和逼真的物理引擎,让你仿佛真的置身于宇宙中。你可以驾驶各种类型的飞船,从小型战斗机到巨型战舰,体验不同的飞行和战斗方式。
太空主机游戏的种类繁多,每个游戏都有自己独特的特点和玩法。
太空模拟游戏:这类游戏注重模拟宇宙中真实的物理规律,玩家需要学习飞船的控制和操纵,合理利用推进器、导航系统和武器装备。
经营策略游戏:在这类游戏中,你需要建设和管理自己的太空基地或太空站,发展经济,招募人员,进行资源管理和贸易。你需要做出各种决策,以确保你的基地能够繁荣发展。
冒险探索游戏:这类游戏注重玩家的探索精神,你可以驾驶飞船穿越宇宙,探索未知的星系,发现新的行星和资源。你还可以与其他玩家或NPC展开交流和互动。
战略战斗游戏:在这类游戏中,你需要扮演一名军事指挥官,指挥战舰进行太空战斗。你需要制定战略和战术,指挥队伍进行战斗,战胜敌人。
随着游戏技术的不断进步,太空主机游戏的未来将更加令人期待。
首先,游戏的图形和物理引擎将变得更加逼真和细致。玩家将能够体验到更真实的太空飞行和战斗,更加精细的环境和场景。
其次,在线多人游戏的发展将使玩家能够在太空中与其他玩家进行互动和合作。你可以组建太空联盟,共同探索宇宙,合作击败敌人。这将给玩家带来更多的乐趣和挑战。
最后,人工智能技术的应用将让游戏的NPC更加智能和逼真。你将能够与NPC进行更复杂的交流和互动,感受到更真实的游戏世界。
总而言之,太空主机游戏是一种独特而令人兴奋的游戏体验。它的开放性和自由度让玩家能够尽情探索和冒险,在宇宙中畅游。随着技术的进步,太空主机游戏的未来将更加精彩,让玩家们能够更真实地感受到宇宙的神秘和壮丽。
孢子的太空阶段是开放式的任务模式,其中主线任务有两个,一个是要飞到银河中心,可以得到道具:生命权杖,一个是要找到地球,其他的都是系统随机生成的任务,是无限的
能做到一排机器都是同一个的游戏,也就俩一个拳皇97(部分地区也有98)一个三国战记1,不过这玩意可能是00年才大流行
虽然没怎么玩过,不过看到这类问题如此冷门,还是激发起我整理的欲望……
不少4X策略游戏都基于太空背景。所谓4X策略游戏,便是指拥有eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(采集)、eXterminate(征服)四项元素的策略游戏。事实上,4X这个概念最初就起源于游戏制作人Alan Emrich在1993年为太空策略游戏Master of Orion(猎户座之王)所写的前瞻中。缥缈壮阔的太空,既有利于塑造出宏大的游戏世界,也有利于构建无拘无束的游戏框架。
这些游戏基本都获得了高于7分的metacritic大众和媒体评分,点开标题可转steam或游戏官网链接,附有相关回顾,可深入了解游戏信息(然而大多数游戏都比较冷门,找不到中文的回顾)。
也许是目前最火的太空策略游戏,由P社制作,隐然有成为P社第五萌的趋势。群星拥有多样化的外星种族、国家理念资源、传统、科技系统,以及被维多利亚玩家怀念的POP系统。玩家可以选择个性化的发展策略,建立强大的舰队,称霸星际。和其他p社游戏一样,群星拥有大量DLC。
AMPLITUDE Studios开发的太空策略游戏,拥有可玩性丰富的战斗和武器改造系统,以及基础的内政、贸易系统。游戏的种族和剧情区分更为明确,相对群星,更注重剧情的代入感,而非玩家的创造感。作为小厂的作品,并没有群星那么多的玩家和dlc。
这家工作室还开发过无尽传奇(同样是太空题材)、无尽地狱等类似的4X回合策略游戏,画面看上去似乎都不错。
太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)
Ironclad Games开发,stardock发行的即时太空策略游戏。游戏主要围绕三个种族间的冲突而展开。除了策略游戏都有的建设和战斗外,太阳帝国的原罪还拥有宏大的世界观和叙事,画面效果在当时看来也不错。
《太阳帝国的原罪:背叛》评测【游侠攻略组】_游侠网 Ali213.net
银河文明3(Galactic Civilizations III)
历史悠久的太空策略游戏系列,是stardock公司的代表作,也是很多4X太空策略游戏的学习对象。玩家可以体验剧情战役,或自建沙盒战役,研究科技、自定义派系的发展方向,委任统治其他星球并专注于自己的目标,通过多种胜利方式引领你的势力走向胜利。
《银河文明3》游戏评测:时隔7年的星际殖民_游侠网 Ali213.net
文明太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)
在文明系列里,星际殖民一向都是科技胜利的必由之路。飞出地球之后,文明的世界线就变成了文明太空。相较于上述太空策略游戏的星际恩仇和制霸太空,文明更侧重于新世界的建设,无论是派系建设还是游戏设置,都和现实世界有着更强的关联。
如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?
猎户座之王:征服群星(Master of Orion: Conquer the Stars)
2013年,Wargaming(坦克世界系列的开发商)从雅达利手上获得了4X策略游戏鼻祖猎户座之王的版权,并着手准备重启这一系列。猎户座之王:征服群星发行于2016年,是一款回合制策略游戏,拥有10个可选势力,从媒体评价来看,是一款画面出色,其他方面中规中矩的太空策略游戏。
Master of Orion: Conquer the Stars Review
遥远的世界:宇宙(Distant Worlds:Universe)
遥远的世界:宇宙是由Code Force制作,Slitherine发行的回合制太空策略游戏,是遥远的系列世界的收官作。遥远的世界被认为是系统最复杂、最全面的太空策略游戏之一,支持最多1400个恒星系和50000个星体,游戏的内部的许多举动都由ai自主控制,玩家则主要负责宏观的战略布局。
Distant Worlds: Universe review
SoftWarWare制作的实时制太空策略游戏,同样由Slitherine发行。玩家可以全方位的定制自己的星际战舰,保持基础技术和应用科技的研发平衡,通过多样化的科技树发展科技,至于其他方面,就逊色于遥远的世界等游戏了。
Review: Polaris Sector: Lumens
潘多拉:第一次接触(Pandora: First Contact)
Proxy Studios制作,依旧由Slitherine发行。潘多拉:第一次接触的设定有点像席德梅尔的半人马星座,发行于文明太空之前,可以看成是文明太空的轻量级版本。游戏比较偏重战斗部分,内政相对比较简单,但还是有一些创新,比如随机化的科技树,以及大量的定制内容。
Pandora: First Contact - Game Review
Arcen Games制作并发行的非典型4X太空策略游戏。说他非典型,是因为玩家在游戏过程中,并不操控某个具体势力,而是扮演一个较为超脱的局外人,通过各种决策影响其他势力的发展,并建立强大的星际联邦。当然玩家也可以自己操控飞船,加入回合制的战斗中来。
由Blind Mind Studios制作并发行的太空策略游戏。拥有即时制的战斗和战略模式,复杂而相互联系的经济系统和资源管理,高度自动化的管理系统,基于卡牌的外交系统,以及自由的舰船定制内容。玩家还可以建造横跨几个小行星规模的巨型建筑以获取加成。
由Silver Lemur Games制作并发行的太空策略游戏。除了与众不同的画风外,这款游戏最大的特点是将重点放在君主扮演之上。玩家可专注于人事任命和具体决策,体验君主发号施令的快感,不必被众多琐事烦扰。
还有不少基于太空背景的即时战略、经营类游戏或者网游,例如家园系列、X3系列、EVE、无人深空、精英危险、宇宙沙盒、坎巴拉太空计划、Battlestar Galactica Deadlock以及带有太空元素的传统4X游戏,例如奇迹时代:星陨等,这边就不展开介绍了~
手机平台上也有不少太空策略游戏,可以看这个链接:
https://appgrooves.com/rank/game_strategy/space-strategy-games/best-space-strategy-games
私货:
除了《大航海时代》系列和《刺客信条》系列,还有哪些电脑端的单机游戏的时代背景是15世纪-18世纪初期?
如果制作一款类似钢4、但是是以现代为背景的大战略游戏,是不是肯定会被禁?
音乐响幼儿做太空漫步动作,音乐停小朋友动作停!
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