文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-12 01:20
图片选项简单制作:
将你想制作为选项的图片(必须是已经扣完的PNG图片)粘贴到UI文件夹。
然后打开如下界面:
找到一个未使用的空白项目,分别导入未点击和点击时的图片(当然你也可以使用同一张图片)
例图如下:
接着再点击刀片菜单中的“图片选项,导入即可
较精细制作:
需要制作两张图片,一张是鼠标未触摸时的,一张是鼠标触摸时的,然后再分别导入即可。
图片导入到UI文件夹。
厦门北方教育介绍次世代游戏贴图制作其实还是挺简单的
1、选择一张精度大的贴图来源图片,然后对图片进行适当的处理与裁剪,切割成为适合游戏的规格的图片大小,北方教育的老师提醒,做好前期的图片处理工作将对后面的次世代贴图制作产生事半功倍的效果。
2、用次世代制作的特色软件Zbrush把图片上的凹凸细节用模型雕出来,然后在Photoshop中修改凹凸贴图,最后alpha通道贴图以及导出法向贴图。
3、利用截下来的凹凸贴图(alpha通道贴图)做进一步处理,在凹凸贴图中加入细部纹理,并用彩色贴图去色,最后再利用Photoshop的nvtools的插件将其转成法向贴图。
4、将来源贴图去色,过滤出高光的部份,根据材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,最后再针对特定的细节或者结构转角局来制作高光贴图。
6.去掉高光阴影,因为彩色贴图的高光阴影会干扰实时游戏场景中的光影效果,所以彩色贴图不能带高光阴影。
3dmax和maya和ps要详细了解,可以聊聊。
如果是只是一张背景图,不能动的,一般都是用photoshop来绘制的
像劲舞团中的动态图片,大部分都是用after effects(AE)来制作的,添加了各种效果的