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四色牌的四色术语?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-03-14 11:06

一、四色牌的四色术语?

四色牌

“四色”牌是一种由四种颜色组成,起源于应山民间的棋牌,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色” 就共有4*7*4=112张。“四色”由于规则严格但又变化多端,在打法上公平透明,能使打牌的人温文尔雅,视之为高尚的娱乐,所以“四色”也称“君子牌”。

四色术语

(1)胡:“四色”的计分单位为“胡”,赢牌的最小“胡”数为50胡。

(2)车、清、天地:在手中必须有两张以上的同色牌组成。

(3)对:在手中同色牌两张。

(4)圆:为同色牌单张,如同色的将士相、车马炮以及三色以上的卒为一圆。

(5)车:两张同色的将士相、车马炮为素车,三种不同色的将或卒为肥车,四种不同色的将或卒为长车。在车子上三张以上相同的牌为出车。

(6)清:三种以上不同色的士、相、车、马、炮为清。清必须碰、子、楼或闹才算“胡”。

(7)天地:同色的“将、卒”为天地。天地必须碰、子、楼或闹才能算“胡”。

四色牌

(8)闲牌:除将以外不成圆不成对的为闲牌。

(9)碰(俗称“步”):手中对子与另一张同样的牌相遇时就是碰,将、车、卒为肥步,其余为素步。

(10)子:手中三张相同的牌为子,将、车、卒为肥子,其余为素子。

(11)楼:手中子与另一张同样的牌相遇时就是楼(俗称“上楼”或“发子”),将、车、卒为肥楼,其余为素楼。

(12)闹:手中相同的四张牌为“闹”,将、车、卒为肥闹,其余为素闹。

(13)嗲/占:上家打出或底牌叫起与手中相同的别人又不要的牌可以占上,占牌不算“胡”。

发牌规则

“四色”是由三人同台竞技,庄家为31张,闲家每人基本牌数为30张,底牌21张。发牌后由庄家出牌一张,这样各家牌数相等。

起牌规则

上家出牌后,下家可以根据上家的牌决定“吃”“碰”“发子(类似麻将的杠)”“嗲/占”。

“吃”是下一家用手中的两张牌和上家打出的牌组成“将士相”“车马炮”“卒卒卒(三种或四种不一样的颜色)”。

“碰”是下两家用手中的两张一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的种类一样的一组牌,和麻将的碰一样。

“发子(和麻将的杠一样)”是下两家用手中的三个一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的一组牌,和麻将的杠一样。

“嗲/占”是下一家用手中和上家打出的一张牌组成两张一样的一组牌。如果下家没有人“碰”“发子”,起牌人可能根据自己手中的牌,对所起的牌进行“吃”“嗲/占”,并亮明。

所有人起牌后须向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“发子”后方可进行“吃”“嗲/占”或打出,从底牌起的牌不能上手换牌。如一张牌没人用,则由下家在底牌中重新起牌。

参赛者不可将手中“将”打出,且起到的“将”也不可让于下家,如果 “将”没人“碰”不“发子”应将“将”明牌于牌桌上,并在手中换牌打出。

计分糊牌规则

“四色”的计分单位为“胡”,糊牌的最小“胡”数为50胡,但可以少2胡(这是朱元璋在广水定的规矩哟!)。 “1胡”是由一组牌组成的,就和麻将的一“圆”牌一样。糊牌的计算单位为“牌”,50胡一牌,100胡两牌,150胡三牌以此类推,250胡俗称“小甲”,500胡俗称“大甲”。

数“胡”规则:

(1)将、将士相、车马炮、三色卒、四色卒各为1胡。

(2)素步1胡,肥步2胡;

(3)素子3胡,肥子6胡;

(4)素楼6胡,肥楼12胡;

(5)素闹9胡,肥闹18胡。

(6)步:五步20,六步40,七步60,八步80,九步100,十步120。

(7)车子:

素车10,出一出(碰一碰或手中车子一楼)20,出两出30,出三出(称全踏)40;

肥车20,出一出40,出两出60,出三出(称全踏)100;

长车40,出一出80,出两出120,出三出160,出四出(称全踏)200。

(8)清:三清20,四清40。

(9)天地20。

(10)将或将士相出车后,将可算胡。子或楼、出车、天地、清可重复计算。闹、出车天地、清也可以重复计算。

一“胡”的组合有

同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,

同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是由碰组成的(素步),

不同颜色的“卒”各三张或四张(组合在手中或由“吃”组成均可),

在参赛者手中的不超过三个的“将”每个一“胡”。

二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。

三“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“素子”。

六“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“肥子”。

九“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“九闹”。

十“胡”的组合有:同种颜色的“将士相”“车马炮”组合,其中每种牌各两张且在竞赛者手中。俗称“素车不出”。

十八“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“十八闹”。

二十“胡”的组合有

三种颜色的“卒”或“将”各两张,俗称“卒车不出”“老爷车不出”。

由任何一种牌碰上五对,俗称五碰“二十”。

由相同种类的牌但不同颜色碰成三对或在手中每种颜色各三个,俗称“三清二十”。

同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有一种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车一出二十”。

三十“胡”的组合有

同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有两种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车两出三十”。

四十“胡”的组合有

由任何一种牌碰上六对,俗称六碰“四十”。

同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,并且所有牌为三张在手中或碰下来,俗称“素车全踏四十”。

三种颜色的“卒”或“将”各两张以上,且其一对在手中或碰下,其它为两张,俗称“荤车一出四十”。

四种颜色的“卒”或“将”各两张在手中,俗称“卒长车四十”“君长车四十”。

六十“胡”的组合有:七步60,肥车出两出60八十“胡”的组合有:八步80,长车出一出80一百“胡”的组合有:九步100,肥车出三出100一百二十“胡”的组合有:十步120,长车出两出120一百六十“胡”的组合有:长车出三出160,二百“胡”的组合有:长车出四出(称全踏)200赢牌规则赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡,手中无闲牌才能赢。一牌(1)48胡。(2)上一楼23胡。(3)上两楼。(4)素车上肥楼。(5)肥车上素楼。(6)素车出车5步。(7)素车出两出数48胡。(8)肥车出一出数48胡。(9)肥车两出。(10)长车不出数48胡。(11)长车出车。(12)三清5步。(13)天地5步。(14)三清天地。(15)三清出车。(16)出车天地。(17)素车全踏。(18)四清。(19)六步。其他两楼不数胡,可以赢牌;四清不数胡,可以赢牌;三清五碰不数胡,可以赢牌;五碰出车不数胡,可以赢牌;六碰可以不数胡,可以赢牌;素车全踏不数胡,可以赢牌;小甲(1)250胡,上一楼123胡。上两楼61胡。上三楼31胡。(2)素车全踏上两楼。(3)肥车出车上两楼。(4)肥车全踏上一楼数123胡。(5)长车出两出上一楼。(6)6步踏长车。大甲(1)500胡,上一楼250胡。上两楼123胡。上三楼61胡。其他规则庄家出第一张牌以后,谁用牌谁出牌,被用的那张牌必须枕底(放在第二张牌下面),不用牌就则顺序取牌,取出的牌要亮相,如果没有人碰或发子 (扛),取牌人方可用自已用牌或放弃,下手再取牌后程序不变,赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡。当吃、碰、发紫、占后,必须有牌可以打出,如果当吃、碰、发紫、占后没有牌可以打出,同时胡数不够时不能赢。如果有子不发不能赢,有车子不出车也不能赢,过了的牌也不能赢,过了的牌也不能再用,就像第一张我没吃,第二张就不能吃了。当手中只有“将”,而您又摸到“将”而且胡数不足时,或当您手中剩一张牌时,然后又摸到一张“将”即为相公,相公不能赢牌。如果牌都起完了,都没赢时就穿牌了,过头进行下一轮游戏。

二、四色定理游戏?

但凡做游戏项目,很重要的一个课题就是资源控制,每一个角色、场景、图标、音乐、音效都是资源,如果能够控制的好,项目开支少不说,团队工作量也不大,最后产品出来还不用考虑包体大小的问题。可如果控制不好,怕是连项都立不下来。当然,如果钱多烧的慌,不在我说的正常项目之列(例如剧情要有四种版本配音的某鹰领主)。

在游戏设计中使用四色原理,并不是说绝对的四色,其实是说只要在不引起混淆的情况下,完全可以复用各种资源:场景A与场景B,只要不直接连接,存在一定等级差,那背景音乐用同样一个完全没问题;

三、四色麻将是几张牌?

四色麻将一共136张,在麻将牌中去掉“东、南、西、北、中、发、白”的字牌,只剩下万、筒、条三色牌,共计108张牌。玩法规则有杠牌、明杠、碰杠、胡牌、自摸胡牌、抢杠胡牌等。

游戏起牌时,只有做庄一方可得到14张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌打出。此时,其他三家只要有两张或三张与庄家打出的牌相同的子就可以碰或者杠牌,也有的地方下家(各方的右手方叫下家)可以吃上家的牌,即可以用对子、夹子或顺子吃上家打的牌,但上家、对家不可吃你的牌。

四、四色牌一共有多少张?

“四色”牌顾名思义牌有四种颜色组成,起源于应山民间,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色”就共有4*7*4=112张。“四色”由于规则严格但又变化多端,在打法上公平透明,能使打牌的人温文尔雅,视之为高尚的娱乐,所以“四色”也称“君子牌”。四色牌有112张

五、四色牌的规则是什么?

  广水特色牌类竞技“四色”规则  -、“四色”简介:  “四色”牌顾名思义牌有四种颜色组成,起源于应山民间,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色”就共有4*7*4=112张。“四色”由于规则严格但又变化多端,在打法上公平透明,能使打牌的人温文尔雅,视之为高尚的娱乐,所以“四色”也称“君子牌”。  二、四色述语:  (1)胡:“四色”的计分单位为“胡”,赢牌的最小“胡”数为50胡。  (2)车、清、天地:在手中必须有两张以上的同色牌组成。  (3)对:在手中同色牌两张。  (4)圆:为同色牌单张,如同色的将士相、车马炮以及三色以上的卒为一圆。  (5)车:两张同色的将士相、车马炮为素车,三种不同色的将或卒为肥车,四种不同色的将或卒为长车。在车子上三张以上相同的牌为出车。  (6)清:三种以上不同色的士、相、车、马、炮为清。清必须碰、子、楼或闹才算“胡”。  (7)天地:同色的“将、卒”为天地。天地必须碰、子、楼或闹才能算“胡”。  (8)闲牌:除将以外不成圆不成对的为闲牌。  (9)碰(俗称“步”):手中对子与另一张同样的牌相遇时就是碰,将、车、卒为肥步,其余为素步。  (10)子:手中三张相同的牌为子,将、车、卒为肥子,其余为素子。  (11)楼:手中子与另一张同样的牌相遇时就是楼(俗称“上楼”或“发子”),将、车、卒为肥楼,其余为素楼。  (12)闹:手中相同的四张牌为“闹”,将、车、卒为肥闹,其余为素闹。  (13)嗲/占:上家打出或底牌叫起与手中相同的别人又不要的牌可以占上,占牌不算“胡”。  三、发牌规则:  “四色”是由三人同台竞技,庄家为31张,闲家每人基本牌数为30张,底牌21张。发牌后由庄家出牌一张,这样各家牌数相等。  四、起牌规则:  上家出牌后,下家可以根据上家的牌决定“吃”“碰”“发子(类似麻将的杠)”“嗲/占”。  “吃”是下一家用手中的两张牌和上家打出的牌组成“将士相”“车马炮”“卒卒卒(三种或四种不一样的颜色)”。  “碰”是下两家用手中的两张一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的种类一样的一组牌,和麻将的碰一样。  “发子(和麻将的杠一样)”是下两家用手中的三个一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的一组牌,和麻将的杠一样。  “嗲/占”是下一家用手中和上家打出的一张牌组成两张一样的一组牌。如果下家没有人“碰”“发子”,起牌人可能根据自己手中的牌,对所起的牌进行“吃”“嗲/占”,并亮明。  所有人起牌后须向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“发子”后方可进行“吃”“嗲/占”或打出,从底牌起的牌不能上手换牌。如一张牌没人用,则由下家在底牌中重新起牌。  参赛者不可将手中“将”打出,且起到的“将”也不可让于下家,如果 “将”没人“碰”不“发子”应将“将”明牌于牌桌上,并在手中换牌打出。  五、计分糊牌规则:  “四色”的计分单位为“胡”,糊牌的最小“胡”数为50胡,但可以少2胡(这是朱元璋在广水定的规矩哟!)。 “1胡”是由一组牌组成的,就和麻将的一“圆”牌一样。糊牌的计算单位为“牌”,50胡一牌,100胡两牌,150胡三牌以此类推,250胡俗称“小甲”,500胡俗称“大甲”。  数“胡”规则:  (1)将、将士相、车马炮、三色卒、四色卒各为1胡。  (2)素步1胡,肥步2胡;  (3)素子3胡,肥子6胡;  (4)素楼6胡,肥楼12胡;  (5)素闹9胡,肥闹18胡。  (6)步:五步20,六步40,七步60,八步80,九步100,十步120。  (7)车子:  素车10,出一出(碰一碰或手中车子一楼)20,出两出30,出三出(称全踏)40;  肥车20,出一出40,出两出60,出三出(称全踏)100;  长车40,出一出80,出两出120,出三出160,出四出(称全踏)200。  (8)清:三清20,四清40。  (9)天地20。  (10)将或将士相出车后,将可算胡。子或楼、出车、天地、清可重复计算。闹、出车天地、清也可以重复计算。  一“胡”的组合有:  同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,  同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是由碰组成的(素步),  不同颜色的“卒”各三张或四张(组合在手中或由“吃”组成均可),  在参赛者手中的不超过三个的“将”每个一“胡”。  二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。  三“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“素子”。  六“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“肥子”。  九“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“九闹”。  十“胡”的组合有:同种颜色的“将士相”“车马炮”组合,其中每种牌各两张且在竞赛者手中。俗称“素车不出”。  十八“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“十八闹”。  二十“胡”的组合有:  三种颜色的“卒”或“将”各两张,俗称“卒车不出”“老爷车不出”。  由任何一种牌碰上五对,俗称五碰“二十”。  由相同种类的牌但不同颜色碰成三对或在手中每种颜色各三个,俗称“三清二十”。  同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有一种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车一出二十”。  三十“胡”的组合有:  同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有两种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车两出三十”。  四十“胡”的组合有:  由任何一种牌碰上六对,俗称六碰“四十”。  同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,并且所有牌为三张在手中或碰下来,俗称“素车全踏四十”。  三种颜色的“卒”或“将”各两张以上,且其一对在手中或碰下,其它为两张,俗称“荤车一出四十”。  四种颜色的“卒”或“将”各两张在手中,俗称“卒长车四十”“君长车四十”。  六十“胡”的组合有:七步60,肥车出两出60  八十“胡”的组合有:八步80,长车出一出80  一百“胡”的组合有:九步100,肥车出三出100  一百二十“胡”的组合有:十步120,长车出两出120  一百六十“胡”的组合有:长车出三出160,  二百“胡”的组合有:长车出四出(称全踏)200  六、赢牌规则:  赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡,手中无闲牌才能赢。  一牌:  (1)48胡。  (2)上一楼23胡。  (3)上两楼。  (4)素车上肥楼。  (5)肥车上素楼。  (6)素车出车5步。  (7)素车出两出数48胡。  (8)肥车出一出数48胡。  (9)肥车两出。  (10)长车不出数48胡。  (11)长车出车。  (12)三清5步。  (13)天地5步。  (14)三清天地。  (15)三清出车。  (16)出车天地。  (17)素车全踏。  (18)四清。  (19)六步。  其他:  两楼不数胡,可以赢牌;  四清不数胡,可以赢牌;  三清五碰不数胡,可以赢牌;  五碰出车不数胡,可以赢牌;  六碰可以不数胡,可以赢牌;  素车全踏不数胡,可以赢牌;  小甲:  (1)250胡,上一楼123胡。上两楼61胡。上三楼31胡。  (2)素车全踏上两楼。  (3)肥车出车上两楼。  (4)肥车全踏上一楼数123胡。  (5)长车出两出上一楼。  (6)6步踏长车。  大甲:  (1)500胡,上一楼250胡。上两楼123胡。上三楼61胡。  七、其他规则:  庄家出第一张牌以后,谁用牌谁出牌,被用的那张牌必须枕底(放在第二张牌下面),不用牌就则顺序取牌,取出的牌要亮相,如果没有人碰或发子 (扛),取牌人方可用自已用牌或放弃,下手再取牌后程序不变,赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡。  当吃、碰、发紫、占后,必须有牌可以打出,如果当吃、碰、发紫、占后没有牌可以打出,同时胡数不够时不能赢。  如果有子不发不能赢,有车子不出车也不能赢,过了的牌也不能赢,过了的牌也不能再用,就像第一张我没吃,第二张就不能吃了。  当手中只有“将”,而您又摸到“将”而且胡数不足时,或当您手中剩一张牌时,然后又摸到一张“将”即为相公,相公不能赢牌。  如果牌都起完了,都没赢时就穿牌了,过头进行下一轮游戏。

六、卡牌游戏游戏玩法?

你好,卡牌游戏是一种以卡牌为基础的游戏,玩家通过组合不同的卡牌来构建自己的牌组,然后与其他玩家进行对战。

卡牌游戏的基本玩法包括:

1. 组建牌组:玩家从卡牌库中选择自己喜欢的卡牌,组成自己的牌组。

2. 对战:玩家通过使用自己的牌组与其他玩家进行对战,通过比较卡牌的属性和效果,决定胜负。

3. 收集卡牌:玩家可以通过购买、交换或者赠送的方式获得新的卡牌,丰富自己的牌组。

4. 升级卡牌:玩家可以通过一些特殊的方式,如卡牌进化、强化等,提升卡牌的属性和能力。

5. 挑战关卡:一些卡牌游戏还提供了一些副本和任务,玩家可以通过完成这些任务来获得一些奖励和卡牌。

总之,卡牌游戏是一种非常有趣的游戏,玩家可以通过不断地收集、升级、组合卡牌来提升自己的实力,与其他玩家进行对战,享受游戏的乐趣。

七、扑克牌摆牌游戏?

1、分家家

目的:练习分类玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:

1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);3、按数字给扑克牌分家(1-10等)

2、排排队

目的:练习排序玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:

1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)

3、摆分解

玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。

八、四色礼是单四色还是双四色?

四色礼是单四色。

通常孩子恋爱到一定程度,双方父母都要见面,男方父母去拜访女方父母得带四色礼,分别是:烟、酒、茶叶、水果和糖果。

一般来说这四色礼档次不能太低,毕竟初次见面。

九、四色牌是怎样的一个玩法模式?

四色牌玩法模式介绍:

四色术语

(1)胡:“四色”的计分单位为“胡”,赢牌的最小“胡”数为50胡。

(2)车、清、天地:在手中必须有两张以上的同色牌组成。

(3)对:在手中同色牌两张。

(4)圆:为同色牌单张,如同色的将士相、车马炮以及三色以上的卒为一圆。

(5)车:两张同色的将士相、车马炮为素车,三种不同色的将或卒为肥车,四种不同色的将或卒为长车。在车子上三张以上相同的牌为出车。

(6)清:三种以上不同色的士、相、车、马、炮为清。清必须碰、子、楼或闹才算“胡”。

(7)天地:同色的“将、卒”为天地。天地必须碰、子、楼或闹才能算“胡”。

(8)闲牌:除将以外不成圆不成对的为闲牌。

(9)碰(俗称“步”):手中对子与另一张同样的牌相遇时就是碰,将、车、卒为肥步,其余为素步。

(10)子:手中三张相同的牌为子,将、车、卒为肥子,其余为素子。

(11)楼:手中子与另一张同样的牌相遇时就是楼(俗称“上楼”或“发子”),将、车、卒为肥楼,其余为素楼。

(12)闹:手中相同的四张牌为“闹”,将、车、卒为肥闹,其余为素闹。

(13)嗲/占:上家打出或底牌叫起与手中相同的别人又不要的牌可以占上,占牌不算“胡”。

发牌规则

“四色”是由三人同台竞技,庄家为31张,闲家每人基本牌数为30张,底牌21张。发牌后由庄家出牌一张,这样各家牌数相等。

起牌规则

上家出牌后,下家可以根据上家的牌决定“吃”“碰”“发子(类似麻将的杠)”“嗲/占”。

所有人起牌后须向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“发子”后方可进行“吃”“嗲/占”或打出,从底牌起的牌不能上手换牌。如一张牌没人用,则由下家在底牌中重新起牌。

:计分糊牌

“四色”的计分单位为“胡”,糊牌的最小“胡”数为50胡。 “1胡”是由一组牌组成的。糊牌的计算单位为“牌”,50胡一牌,100胡两牌,150胡三牌以此类推,250胡俗称“小甲”,500胡俗称“大甲”。

十、四色分析

四色分析

四色分析

四色分析是数学和计算机科学中常见的一种方法,用于分析和解决各种问题。这种方法在许多领域都有应用,包括算法设计、数据结构、优化问题等等。

四色分析的核心思想是通过将问题分解为更小的子问题,然后逐个解决这些子问题,最终解决原始问题。这种方法通常使用图形和图表来表示问题和解决方案,以便更好地理解和分析。

四色分析的应用

四色分析在计算机科学中有着广泛的应用。例如,在算法设计中,四色分析可以帮助我们找到更优化的算法解决方案。在数据结构中,四色分析可以用于分析和解决各种数据结构问题,如排序、搜索、压缩等等。

此外,四色分析在优化问题中也发挥着重要的作用。例如,在解决旅行商问题时,我们可以使用四色分析来找到最短路径和最小成本解决方案。在解决调度问题时,四色分析也可以帮助我们找到最优的资源分配方案。

总的来说,四色分析是一种非常强大和有用的方法,它可以帮助我们更好地理解和解决各种问题。掌握这种方法可以帮助我们更好地设计和实现各种算法和解决方案,从而更好地满足实际需求。

如何使用四色分析

要使用四色分析,首先需要理解其基本原理和方法。掌握了基本原理和方法之后,就可以开始使用它来解决各种实际问题。通常,四色分析需要以下几个步骤:

  1. 定义问题和目标:首先需要明确要解决的问题是什么,以及要达到的目标是什么。
  2. 创建图形或图表:根据问题和目标,创建相应的图形或图表来表示问题和解决方案。
  3. 分解问题:将问题分解为更小的子问题,以便逐个解决它们。
  4. 解决子问题:使用四色分析的方法来解决每个子问题,并记录下相关的信息和结果。
  5. 整合结果:将所有子问题的结果整合起来,得到最终的解决方案。

在实施四色分析时,需要注意一些关键点,例如选择合适的方法和工具、考虑问题的特性和约束、合理安排时间和资源等等。只有充分考虑这些因素,才能确保四色分析的成功实施。

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