文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-02-21 14:44
塔房游戏,或者说塔防游戏(Tower Defense),一直是策略游戏爱好者们的心头好。从早期的Flash小游戏到如今的高清大作,塔防游戏经历了多次进化,玩法也越来越丰富。今天,我想和大家聊聊我心目中的十大塔房游戏,既有经典之作,也有创新之作,希望能为你的游戏清单增添一些新选择。
提到塔防游戏,怎么能不提《植物大战僵尸》?这款游戏几乎成了塔防的代名词。通过种植各种植物来抵御僵尸的进攻,简单易懂的玩法加上可爱的画风,让它成为了无数玩家的入门之作。虽然它已经推出了多年,但依然值得一玩。
如果你喜欢更具挑战性的塔防游戏,《王国保卫战》系列绝对不容错过。游戏不仅拥有精美的画风,还融入了英雄系统、技能树等元素,让策略性大大提升。每一关都需要你精心布局,才能应对越来越强大的敌人。
《Bloons TD 6》是一款以气球为主题的塔防游戏,玩家需要利用猴子来击破不断前进的气球。游戏看似简单,但随着气球的种类和路径的复杂化,难度也会逐渐增加。丰富的升级系统和多样的猴子种类让游戏充满了可玩性。
《地牢守护者》将塔防与动作元素结合,玩家不仅要建造防御塔,还需要亲自上阵与敌人战斗。这种独特的玩法让游戏更具沉浸感,同时也增加了挑战性。如果你喜欢尝试新鲜的游戏类型,这款游戏绝对值得一试。
《铁锈战争》是一款以科幻为主题的塔防游戏,玩家需要建造各种防御设施来抵御敌人的进攻。游戏不仅注重策略,还加入了资源管理和基地建设的元素,适合喜欢深度策略的玩家。
《宝石争霸》是一款将塔防与消除玩法结合的游戏。玩家需要通过消除宝石来建造防御塔,抵御敌人的进攻。这种独特的玩法让游戏充满了新鲜感,同时也考验玩家的反应速度和策略能力。
《异星工厂》是一款将塔防与模拟经营结合的游戏。玩家需要建造工厂、生产资源,同时还要抵御外星生物的进攻。游戏不仅考验你的策略能力,还需要你具备良好的规划能力。
《防御阵型》是一款以科幻为主题的塔防游戏,玩家需要建造各种防御塔来抵御外星生物的进攻。游戏不仅拥有精美的画面,还融入了丰富的策略元素,适合喜欢挑战的玩家。
《兽人必须死》是一款将塔防与动作元素结合的游戏。玩家需要建造陷阱和防御塔,同时还要亲自上阵与敌人战斗。这种独特的玩法让游戏充满了乐趣,同时也增加了挑战性。
《Infinitode 2》是一款极简风格的塔防游戏,玩家需要建造防御塔来抵御敌人的进攻。游戏虽然画面简单,但策略性极强,适合喜欢深度策略的玩家。
以上就是我心目中的十大塔房游戏推荐。每一款游戏都有其独特的魅力,无论你是塔防新手还是老玩家,都能从中找到乐趣。如果你有其他心仪的塔防游戏,也欢迎在评论区分享!
写个简单点的AI,给防御塔指定攻击目标,可以设定目标为:离自己最近的敌人,或血量最少或攻击力最大的敌人
在首尔旅行期间寻找住宿,是每位游客都需要面对的重要任务。市中心区域拥挤繁忙,而郊区又过于偏远。如果您正在寻找一种既舒适又现代化的住宿选择,那么首尔租屋塔房将会是您的理想之选。
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手游kingdom rush,有4代了。
还有一个仿kingdom rush 仿的最好的empire warriors
玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:
1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。
英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!
远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。
藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。
时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。
2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!
以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!
很难有完全通用的经验,但大致有以下几个原则。1. 最大化利用地形
如何布塔能使输出最大化,塔防的基础。
2. 资源分配最优化
钱怎么花最合适?造一级塔还是高级塔?造减速塔还是输出塔?要看游戏设定而定。
3. 针对关键波次
玩不过去,通常只因为卡在某几波上。针对性地布塔。
4. 利用正反馈和负反馈
把最优的资源投入给成长最优秀的塔(前提是它有出头之日)。
对于边际收益递减的塔,资源投入适可而止。
原则1就是根据这一条而来的。
5. 寻找战术搭配各种防御塔搭配方式,比如减速流,控制流,暴击流等。
这些流派是由游戏内数值模型而定,而不是靠凭空YY。
有效的战术搭配通常遵循上面的2、4原则。
Final. 多尝试,总结经验
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。塔防游戏的分类,目前就是主要是有3大类。第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
塔防游戏的特色主要包括以下几点:
1. 策略布局:玩家需要在游戏中根据地形、关卡类型、敌人种类等因素布置防御塔或陷阱,来应对越来越强大的敌人。
2. 不同类型的防御塔:塔防游戏通常会设置多种不同类型的防御塔,如远程攻击型、近战型、冰冻型、AOE型等,每种类型的塔有不同的攻击方式和伤害特性,玩家需要合理挑选,才能在游戏中取得胜利。
3. 升级系统:玩家可以通过积累游戏中的金币或经验,来升级防御塔或陷阱,提高其攻击力、攻击范围、施法速度等属性,更好地应对敌人的挑战。
4. 关卡设计:塔防游戏的关卡种类多样,有标准型、无尽型、生存模式等不同类型,每种类型的关卡都有不同的挑战难度和通关目标。
5. 单机和联机模式:塔防游戏可以支持单机模式,让玩家在自己的享受游戏乐趣;也可以支持联机模式,让玩家可以和其他玩家进行竞技或合作玩耍。
1、幻塔是一款二次元开放世界手游。
2、游戏将废土轻科幻的美术风格和高自由度的世界探索玩法相结合,在保留爽快战斗手感的同时,也融入了丰富的场景互动解谜元素。3、游戏基于虚幻4引擎,打造了一个自由无缝的亚夏世界,我们可以在里面尽情探索,自由战斗。
4、游戏在角色塑造上也坚持了去标签化的这一特点,通过动作捕捉系统让角色的一举一动都变得更为真实生动。
6、游戏场景方面也是所见皆可用,我们在游戏中遇到的各种场景都是可以进行交互操作的,也许在不经意之间,就可以触发一个隐藏的支线剧情,丰富主线背后的故事线索。
1.项目的初始状态塔的数量为98块;
2.项目开始的10分钟为各单位的讨论时间,整个项目的领料次数为八轮,从第一轮到第六轮领料间隔时间为5分钟;最后两轮的间隔为10分钟;
3.项目的三轮之后会公布各个单位的领料报表;
4.未被各单位领的材料,从第一轮开始,按照各组领料的间隔时间增值,增值规律如下:每次达到10块塔,增值1块;总数达到150块之后,每次达到20块塔,增值一块;
5.最后一轮,每个组将平分剩余的塔,余数的处理由之前最好成绩的组获得或各组协商解决.
6.最后的评判标准,每个组利用领来的材料,搭一个尽可能高的塔,在不借助于任何外力的情况下保持一分钟不倒塌,此项工作由培训师负责检查。
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