文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-10 23:08
《奥德赛》(就是古希腊英雄奥德修斯)、《特洛伊》(希腊神话里有一章“特洛伊的传说”就是根据真实的特洛伊战争写的。阿喀琉斯、赫克托尔、奥德修斯都是希腊神话里的大英雄。)、《泰坦之战》(主角是的古希腊英雄“珀尔修斯”) 、还有最近才上映的《诸神之战》2010版
常规的么,你可以去看看那个游戏的那些已经存在的攻略视频,只不过你需要好好分析人家到底都有些什么东西。
我觉着吧,一般攻略不外乎是细节上的东西,moba类是思路和操作方式等,rpg类有的是地图上的细节,道具的分布及使用,boss的应对方式等等,fps则是一些小技巧或是对游戏数据的分析等,别的游戏类型我也不清楚就不说了。
不同人的视频有不同的风格,体现在说什么,怎么说。你既然是来问的,那肯定是新手,风格也不必多想,就自己先按自己的想法写份稿子,然后自己读一读改一改,再让朋友帮忙看看,改改,最后再录成视频。然后发布前肯定要改改。( 感觉这段好像是废话)
综上所述,我想表达的是,现在无论是哪个游戏,都存在着数量庞大的攻略视频,就算游戏不一样,你也可以去借鉴,尤其是那些大佬的视频。就好比说黑桐谷歌,他的实况视频里就有着技术,技巧,细节等很多东西,当然这也不是谁都做的来的。反正一步步来呗,将自己的理解,自己的发现都放入视频,最后先保证自己满意,再图观众满意。
有的啊,游控派 .用得这个APP,游戏攻略讲得很清楚的那种,比较好理解
最能打的段子手(误)
undertale有限的篇幅里塑造得最为成功的角色。
虽然除了屠杀线以外,sans在故事中发挥的角色无非是个导游加段子手,时不时冒出来跟frisk开开玩笑,然后或有意或无意地透露一点关键信息,和玩家完全是不远不近、既若既离的关系,但他也是少有的在故事的明线暗线里都占有一定分量的角色,相较于活跃在故事表面的角色(比如各位boss)来说多了一丝神秘感,又比Chara和Gaster这种鲜有正面描写的神秘人物要接地气。
简而言之,sans不论在人物性格还是身份背景方面,都要比绝大多数角色复杂,是一个时刻活跃在你眼前,但是又充满谜团的家伙。更加有意思的是,toby fox并没有为他身上所有的谜团都做出解答,比如他和Gaster之间的关系,他穿越时空的特殊能力(实际上,只有他才拥有的特殊效果——能够无视主角无敌时间的karma damage也是将其与其他人区分开的重要因素,毕竟这一点连吸收了人类灵魂的flowey和获得了determination的不死undyne都做不到),他家秘密房间里的时间机器,甚至还有他缴付巨额房租的资金来源(某个同人将其解释为,sans通过猎杀人类来从asgore那里获取赏金,而frisk之所以得以幸免,是因为sans对toriel的承诺)基本上都没有得到来自作者的正面说明,所以也让sans身上拥有许多令人遐想的要素,使其在undertale同人中颇具人气。
说实话,关于sans的直接描写在三条线路中的任何一条里都不算多,关于他的很多重要信息甚至是在夹杂在彩蛋和隐藏要素里的,只有了解全部路线才能对这个角色拥有一个比较完整的认识,因此sans可以说是一个藏得非常深的角色。此外,sans在故事本篇中的行动也非常有限,相比其他通过具体行动来感化或者干涉玩家/frisk行为的角色,sans的态度似乎是介于放任和关心之间,嘴上说要保护玩家/frisk,实际上在危险场合几乎没有出手帮过忙,但他看似插科打诨的玩笑话里,不时又暗示着玩家/frisk一些非常关键的信息;唯一让这个角色显得十分特殊的一点是,他会在故事接近结尾的地方对玩家做出审判(实际上,只要不走屠杀线,无非是口头褒贬),而这让sans成为了类似于玩家和作者一样,拥有上帝视角的存在。
综上,个人认为,sans实际上在整个故事扮演着作者化身(不同于annoying dog那样的吉祥物)一般的角色。他很少主动干涉玩家的行动,但时常循循善诱玩家选择他(toby fox)所希望的路线;这一点似乎也能在这个角色的战斗数值上得到体现:身为全作最高战力,sans拥有全作最低的数值(攻防皆1),而这和屠杀线里的玩家/chara截然相反:chara在屠杀线的结尾坦然承认,自己痴迷于lv和exp(即数据)的提升,而这点刚好是sans这个存在所嘲讽的,毕竟,即便你杀死整个游戏里的怪物来提升自己的数据,也会被他这个数据上完全不够看的敌人虐得不死也脱一层皮(此外,sans的嘲讽性还可以体现在他对于玩家存读档或者使用修改器的察觉上)。由此可见,sans对于这个游戏的意义远超于一个“角色”,他是作者意志的体现,也是玩家行为的评判者,他既存在于游戏中,也超出游戏本身。
(值得一提的是,在“评价玩家”这一点上,sans又区别于flowey,虽然小花也可以通过上帝视角来嘲讽玩家,但小花的嘲讽是犬儒且虚无的,他的发言大多是为了让玩家感到难堪,在和平路线少量的建议实际上也是为了满足自己的目的而提出的,所以说它本质上还是一个活在游戏里的角色,不如sans那样拥有客观公正的一面)
总的来说,我觉得sans作为一个游戏人物而言是非常值得深入探讨的,毕竟这个人物实在独特,身为戏中人,他具有自己身为游戏角色的属性,而他的存在却恰好又在暗示玩家,不要将这个游戏仅仅当作游戏来看待,从而区别于无法意识到玩家的存在的游戏人物。也正因此,sans才能成为一个让人看不透,屡屡使玩家感到惊讶的角色,毕竟,在不剧透的情况下,你无法料到这个恶趣味的胖子(骷髅有胖瘦之分吗?),身上居然藏了这么多秘密。
(实际上,sans的形象设计也蛮讽刺的,或者说是满满槽点吧,你想叫他胖子的时候会想到他是一块肉都没有的骷髅,你想调侃他不知是为了保暖还是凉快的扮相的时候,也会自问骷髅是否有冷暖这个概念...最奇怪的是有肉的toriel和asgore都是打赤脚的,只有骨头的sans不但穿了拖鞋,还有袜子)
顺便附上sans在undertale里取得的各项成就,欢迎补充:
全作人气最高角色(根据wikia上的投票)
全作最佳段子手(因为出场频率高于toriel)
全作最佳小号演奏者(而且是用牙缝而非嘴唇)
全作最佳弟控/哥哥(只有papyrus会让他和你翻脸)
全作最懒角色(游戏里各处细节都在暗示他的懒)
全作(数值方面)最弱敌机角色(攻防1)
全作(弹幕方面)最强敌机角色(有人打sans一遍过吗?)
全作闪避率最高的敌机角色(似乎是100%)
全作最深藏不露的角色(三条路线里有两条在打酱油)
全作除主角外最有异性缘的角色(勾搭到了toriel)
全作最佳NTR角色(而且NTR的还是国王)
全作最佳以下犯上角色(理由同上)
全作唯一会流血的敌人(或者是喝进去的番茄酱)
全作唯一被打败后没在玩家眼前消散的角色(可能暗示存活)
全作最能装怂的角色(和平路线里假装打不过小花)
全作最高速人物(瞬移)
全作最后一道防线(打死他就等着chara屠屏吧)
全作最佳导游(每到一个新的地方都有他)
全作最差导游(利用瞬移故意带你走反方向)
全作最善于耍玩家的角色(而且大多数躲不过)
全作最佳裁判(会根据你的等级做审判)
全作最差保镖(似乎几乎没有正面保护过你)
全作最骨感的胖子(胖骷髅?)
全作最胖(?)的骷髅(骨架子大?)
全作最灵活的胖(?)子(会瞬移,闪避100%的胖子)
全作最无欲无求的角色(有弟弟一切安好)
全作最神秘角色之一(和gaster,chara并列)
拥有可能是全作里最牛逼的武器(gaster blaster)
拥有可能是全作里最酷炫的眼球(会变色还会闪光)
拥有可能是全作里最厉害的爹/师傅/?(gaster)
拥有可能是全作里最帅的主题曲(强者御用曲megalovania)
拥有可能是庶民里最大的私宅(不和皇室人员比较的话)
拥有可能是全作里最神秘的收入来源(偷懒还交得起房租)
拥有一支没有使用却被收录进CD的主题曲(OST第七十二轨)
可能在游戏世界中也是最受欢迎的角色?(家门前爆满的邮箱)
可能是主角以外出场频率最高的角色(也可能是小花)
可能是全作里的第三名科研人员(另外两位是alphys和gaster)
可能是全作里人脉最广的角色(主要人物大都认识他)
可能是最全知全能的角色(可以发现玩家作弊)
可能是游戏史上少有的一开始就放大招的BOSS
可能是友军里最随和的角色(和平路线里最省事的朋友)
可能是游戏中副业最多的角色(记得他摆过几个摊吗?)
可能是本作中同人最多的角色(p站用户有兴趣可以统计一下)
可能是特殊攻击最多的角色(骨头/变色/瞬移/重力/魔炮)
游戏短视频可以直接去微视看打开后选择下面的频道,然后选择游戏接着就可以看到游戏短视频了,另外还可以直接一键生成王者荣耀精彩时刻等短视频
你要为了帮平台跑流量那必须视频攻略(然而有几个人不去视频网站看视频,而去公众号看视频呢)
要是为了用户实用性着想,那图文攻略是最合适的。
如果是我,直接无视,反正又没碍到我,你要是看不过去,可以直接举报
攻略技巧:
1) 为了过关的话, 可以主推暗杀,手残党在高难度下也有机会无伤过, 本次游戏基本强制正面战斗和暗杀潜入的关卡基本一半一半,所以也不影响游戏体验,能暗杀基本暗杀, 高难度下真的不简单(大猩猩应该大家都经历过把,呵呵)。
2) 战斗, 这个是王道,如果战斗没问题那么忽略第一点, 主要是抓住弹反时机,这里重点讲一下敌人的攻击状态,一种是红光一闪,这种状态的表示攻击可弹反, 另一种是浑身金光而且有明显的起始动作,这种状态表示不可防御,主角尽快逃离或者利用踩肩到其背后。斩, 一种是任意时间发动,对敌人造成少量伤害,不推荐,而且还耗兰
另一种是敌人被挑空刹那,或出现硬直,屏幕边缘呈兰色,出现子弹时间,此时发动对敌人造成大量伤害,时机得当,可以一直切到斩状态甚至夺。
还有一种就是普通攻击直到敌人出现斩状态(有斩字出现), 这个是标准发动时间,不多说了。
夺, 斩状态发动成功后(一般来说是以上的最后一种), 多数会出现一个方框目标点, 让斩切线经过其就算成功, 随后会出现qte提示,成功后 兰红双加满,难度不高
此外斩夺最重要的如何让其产生并成功,本人认为,在武器方面升级不要疏忽对降低耗兰率的提升,这样可以大大增加夺的机会。 战斗方面首重击杀远程攻击敌人(尤其是RPG,可以活用短叉的招式),其次是小型敌人,最后单独解决大型(机器人等)。 可以被几个小型敌人围攻(长枪可以解决),但是被围攻的敌人中不能有大型机械,否则一旦被打断敌人甚至能够有2人连协攻击, 会死得很惨。 所以看清形势,敌人人多,不要贪刀。 适当的投放烟雾弹和麻痹手雷会事半功倍, 这次锁定很宽松, 量也给足了,尽量扔,有得捡。
《权力的游戏》是一款策略游戏,你需要在游戏中做出各种决策,以帮助你的家族赢得胜利。以下是一些攻略:
1. 了解每个家族的加成和特殊单位。
2. 在游戏中收集情报,以便更好地了解敌人的计划。
3. 与其他玩家合作,以便更好地对抗敌人。
4. 在游戏中建立联盟,以便更好地保护自己。
在游戏开始界面里点击不同颜色的漩涡就可以进入不同的线。选项很少,并且只是改变Play的内容之类的不会影响剧情。另外有一条隐藏线,在玩过其他所有线路中每一个选项后即可解锁。关于DMMD解压打开游戏后无法进入游戏 回答八个压缩包要放在一个文件夹里解压第一个压缩包就可以了如果你的步骤没有错那么就是你所得的文件有问题
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