文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-04-05 23:48
【高额战力伤害 无视任何防御】 《天界》中,五行体系带给玩家的助力主要是通过提升玩家攻击力来表现的。这也就是说,玩家只要修炼五行之后,便可在战斗中对目标敌人造成额外的五行伤害。根据小编统计,玩家每提升一阶五行等级,便可多激活一个五行属性,而每项五行属性又可增加1000点的五行伤害值。所以,建议玩家尽快的提升五行等级,这样方可快速提升战力值。 【属性相克之道 多倍伤害来袭】 另外,《天界》中五行体系也蕴藏着五行相克之道!玩家若是能够依据这些相克之理,对敌人进行攻击,便会造成多倍五行伤害值。此相克之道依次为,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。值得一提的是,每一位玩家脚踩的五行光环对应着不同阶数的五行修炼值,玩家可以依次来判定对方的五行属性。 【五行阶数解析 幸运值是关键】 在看了上述攻略之后,现在的你是不是对五行修炼有了更深一步的了解了呢?如果你已经有所收获,那不妨赶紧到游戏中亲自尝试下,快速提升战力吧!更多精彩内容,敬请关注哥们网《天界》! 【好游戏,找哥们】哥们网微信公众平台现已正式开通,您只需扫描图片中的二维码或直接通过微信查找game2cn即可添加关注哥们网为好友。在这里,您将抢先了解到第一手游戏动态,最全游戏攻略,更可免费领取海量特权礼包哦!
2015年开始,VR逐渐火热起来,有很多科技媒体开始推VR垂直小号,也有一些游戏媒体转型过来做,要说哪家非常好也很难讲,下面就简单推荐几家内容做的比较好,有一定影响力的吧。
1.87870
87870算是做的比较早的VR垂直媒体,属于聚合平台,自己的原创内容不多,大多转载,近些年开始做些视频报道,但是并没有看到出彩的内容,主要提供VR游戏下载和VR评测攻略等服务。
2.913VR
一家关注VR游戏的门户站,主要在运营线上PC网站,为游戏玩家提供游戏资讯、游戏下载、游戏测评、游戏攻略等互动交流,是2C的平台里面做的还不错的。
3.VR次元
VR次元是腾讯旗下的一个精品栏目,主要呈现形式是微信公众号,大部分时候每天推送一篇,内容还算精雕细琢,偏行业侧一些,得益于腾讯粑粑的流量支持,目前来说粉丝量还不错。
4.VR陀螺
VR陀螺是游戏陀螺旗下子品牌,游戏陀螺早期是做游戏行业的媒体,主打的是行业深度观察文章,关注创业线,因为内容专业,所以发展也比较好,值得关注下。
5.镁客VR
镁客VR是镁客网旗下子品牌,镁客网是一家关注泛智能硬件的科技媒体。镁客VR上的内容精选自镁客网,主打的是行业深度观察和行业分析,行业价值较高。
6.新浪VR
新浪VR是新浪旗下子品牌,今年下半年才上线,原创内容不多且不太精致,大多为转载,也是一个聚合平台,提供游戏下载及VR社区超链接服务。
7.VR日报
VR日报的文章有很多转载的,原创资讯篇幅较小、行业观察内容较为专业,偏行业侧。另外VR日报的《每周红黑榜》,将一周内VR行业代表事件集中在一起并给予红黑评价,具有参考价值。
天天爱消除宠物不能卖,不过可以作为升级材料或者是能量液。这是某天每日一题中的问题,你在回答的时候要这样答:da不可以。
天天爱消除每日一题可以在天天爱消除微信公众号中查询,在公众号下面的“玩社区”,点开后再点“攻略站”,点开后在更新日志中有每日一题的答案,查询以前的每日一题答案可以在攻略站下面的攻略心得中看到。当然,你也可以直接在百度上查询。
天天爱消除的宠物都可以做为升级材料,1星宠物不能做为能量液,2星宠物可以作为3星种子的能量液,3星宠物可以作为4星种子的能量液,4星宠物可以作为月亮种子的能量液。
游戏愉快。
的公众平台还不是HTML5游戏可适应的生态环境 现在手机网页游戏(duopaogame)公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据并不理想,感觉目前的平台尚未为HTML5游戏做好准备,通过分析可得知用户流失的主要原因如下: 1) 游戏太简单,比原生游戏比还有差距;不少用户反馈手机网页游戏的公众账号里的游戏过于简单,觉得恐怕无法与原生游戏相比。其实我们挑选这批游戏确实以简单,上手较快,量级轻便于打开为目的,方便玩家快速体验。其实随着手机和浏览器的发展,HTML5能够表现出来的东西已经足够丰富。而在下阶段我们会陆续推出画面精美,体验感更强的联网大型社交类游戏。 2) 打开时间过长,网络不好时候需要等待;部分用户感觉打开游戏的时候加载时间过长,尤其是在网络不好的情况下,很多玩家因为无耐心等待而流失。这让我们后来会尽力去想办法在这方面有所改善,例如压缩游戏资源和脚本,尽量使用离线能力,今后的网游也会考虑分阶段下载图像资源。 3) 公众号用户操作繁琐,纯文字菜单的交互方式导致不少用户失去耐心;用户进入公众号后,首先需要输入数字才能得到游戏菜单,在选择类型后打开游戏的图文介绍,还需要点击“阅读原文”才能进入游戏页、这一系列操作已经让很多玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了不少办法来优化。例如用在文字信息中嵌入短域名链接,设置游戏编号让玩家快速记忆等等。我们非常期待公众号的底栏Tab菜单能够早日启用,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容,同时也提个小建议,是否支持回复文字信息内嵌入游戏图标,以便让用户体验更好。 4) 内置浏览器无法全屏,也无法控制屏幕旋转;苹果的Safari浏览器和不少第三方浏览器已经都实现了全屏和控制屏幕旋转的接口,但内置的浏览器目前还不行。这样非常影响了手机网页游戏玩家的体验,尤其是一些需要横屏控制的游戏,画面的可视部分就会变得很窄小,甚至遮挡了部分操作导致游戏无法继续。我们呼吁内置浏览器可以尽快提供全屏和控制屏幕翻转的API接口。 5) 从游戏切换回聊天界面,却无法再直接返回游戏状态;手机网页游戏主要是利用玩家在社交平台的“沉默时间”来进行的,这点与原生app游戏不同。这些时间多数是指玩家暂时没有聊天信息,而又不愿意离开社交平台。这些时间往往是以碎片方式存在的。而用户在进行游戏时,如果接到好友消息就会返回到聊天界面,结束聊天后再回到游戏就必须重新加载。我们希望今后的的内置浏览器可以在这方面优化。在后台挂起状态,而用户返回后再重新恢复,以方便玩家在聊天界面和游戏之间自由切换。 6) Andriod手机自带浏览器对HTML5支持太差;很多用户反应部分游戏出现无法启动,白屏或者性能太差等问题,经过回访和调查却发现都是Andriod自带浏览器惹的祸。由于Andriod系统过于开放,各家厂商针对ROM进行了程度不一的改造导致浏览器标准非常不统一,对HTML5的支持很差。建议可以考虑在Andriod版本中摒弃系统自带浏览器而采用第三方浏览器,性能更好,对HTML5支持更加彻底,从而缩短与iOS平台的差距,确保用户体验的一致。当然在谷歌内部也会出现Chrome OS部门合并Andriod,这对HTML5继续普及都是利好消息。 7) 开发平台接口较弱,无法满足社交游戏需求;当前公众平台开放的接口还是比较弱,用现在的平台提供的能力无法承担作为手机网页游戏平台的需求,尤其是希望开放账号登录,游戏内发送,朋友圈,添加好友等社交接口,甚至还包括支付接口。我们下阶段希望在休闲游戏内实现用户登陆后可以将自己在中的社交关系链带入游戏,该社交关系链的价值是可以让玩家可以看到好友在这款游戏的排名,甚至双方也可以互相交换和赠送游戏道具。此外游戏内设置的积分排名也对刺激用户玩游戏起到推动作用。当你看到自己的伙伴能够玩很高的积分时,用户的攀比心理会让他陷入到游戏的竞争乐趣中。用户的积分如果超过了朋友,他还可以将这些信息一键分享到中,以此向朋友进行一番炫耀这些能力来提升游戏的可玩性和粘性。如何在微信公众平台上做HTML5游戏
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